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數(shù)字影像常識(shí)(一級(jí))

數(shù)字影像常識(shí)(一級(jí))

定 價(jià):¥19.80

作 者: 張駿
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 全國(guó)計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形圖像應(yīng)用技術(shù)等級(jí)證書考試
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787040174212 出版時(shí)間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 166 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  近年來涉外護(hù)理專業(yè)在校生逐年增長(zhǎng)

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字影像常識(shí)(一級(jí))》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章 數(shù)字影像常識(shí)
1.1數(shù)字影像的基本概念
1.1.1模擬信號(hào)和數(shù)字信號(hào)
1.1.2模擬信號(hào)與數(shù)字信號(hào)之間的互相轉(zhuǎn)換
1.2常見的數(shù)字影像形式
1.2.1靜態(tài)數(shù)字圖像的類型
1.2.2數(shù)字影像文件的格式
1.3數(shù)字影像和多媒體
1.3.1多媒體及其類型
1.3.2多媒體計(jì)算機(jī)技術(shù)及其特點(diǎn)
1.3.3多媒體系統(tǒng)及其分類
1.4數(shù)字影像和虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí).
1.4.1什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù).
1.4.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的內(nèi)容
1.4.3虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本組成
1.4.4虛擬現(xiàn)實(shí)的分類和特征
1.4.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Reality Augment)
習(xí)題
第二章 數(shù)字視頻
2.1視頻數(shù)字壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)
2.1.1視頻數(shù)據(jù)壓縮
2.1.2數(shù)據(jù)壓縮原理
2.1.3視頻編碼的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)
2.2數(shù)字非線性編輯
2.2.1什么是線性編輯
2.2.2什么是非線性編輯
2.3 數(shù)字影像的硬件設(shè)備
2.3.1CPU及其64位技術(shù)
2.3.2總線
2.3.3輸入、輸出設(shè)備
2.3.4存儲(chǔ)設(shè)備
習(xí)題二
第三章 數(shù)字音頻
3.1數(shù)字音頻基礎(chǔ)
3.1.1音頻信息數(shù)字化
3.1.2采樣
3.1.3奈奎斯特定理
3.1.4量化
3.1.5數(shù)字記錄
3.1.6數(shù)字傳輸
3.2數(shù)字音頻編輯
3.2.1數(shù)字音頻編輯基礎(chǔ)
3.2.2音頻壓縮技術(shù)
3.3 MIDI技術(shù)的基本原理
3.3.1 MIDI及其標(biāo)準(zhǔn)
3.3.2 MIDI設(shè)備
3.3.3 MIDI合成技術(shù)
習(xí)題三
第四章 數(shù)字影像的傳播平臺(tái)
4.1數(shù)字電影
4.1.1數(shù)字電影的定義
4.1.2數(shù)字電影的產(chǎn)生與發(fā)展
4.1.3數(shù)字電影與傳統(tǒng)電影的區(qū)別和主要優(yōu)勢(shì)
4.1.4數(shù)字電影技術(shù)規(guī)范
4.2數(shù)字電視
4.2.1數(shù)字電視的發(fā)展
4.2.2數(shù)字電視的發(fā)展優(yōu)勢(shì)
4.2.3數(shù)字電視廣播系統(tǒng)簡(jiǎn)介
4.3 基于網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的視頻媒體技術(shù)
4.3.1網(wǎng)絡(luò)視頻流媒體技術(shù)
4.3.2二維簡(jiǎn)單網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫及傳播特點(diǎn)
4.3.3 H_324可視電話
4.4基于其他平臺(tái)的視頻媒體技術(shù)
4.4.1手機(jī)視頻動(dòng)畫技術(shù)
4.4.2電子音像和多媒體光盤
4.4.3電子游戲
4.4.4觀念藝術(shù)
習(xí)題四
第五章 數(shù)字影像制作的基本方法及軟件介紹
5.1實(shí)拍影像素材的采編
5.1.1關(guān)于素材
5.1.2關(guān)于剪輯
5.2二維動(dòng)畫影像素材的制作以及Anino
5.2.1二維電腦動(dòng)畫概述
5.2.2 Animo簡(jiǎn)介
5.3三維動(dòng)畫影像素材的制作以及3ds max
5.3.1建立三維模型
5.3.2賦予材質(zhì)和貼圖
5.3.3建立骨骼系統(tǒng)并綁定模型
5.3.4調(diào)節(jié)動(dòng)畫
5.3.5調(diào)整攝像機(jī)和燈光
5.3.6渲染輸出動(dòng)畫
5.4網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫影像素材的制作以及Flash
5.4.1 Flash MX 2004概述
5.4.2 F1ash Mx 2004基本的操作方法和工作環(huán)境的組織安排
5.4.3 Flash Mx 2004動(dòng)畫的制作方式
5.5非線性編輯及Adobe Premieie
5.5.1關(guān)于非線性編輯
5.5.2關(guān)于Adbbe.Premjere
5.6后期特效加工及Adobe After Effects介紹
5.6.1初識(shí)Adobe After Effects 6.5
5.6.2 After Effects 6.5界面介紹
5.6.3 After Effects 6.5基本操作
5.6.4 Afier Effects 6.5特效的府用
5.7交互式多媒體光盤的制作及Director介紹
5.7.1交互式多媒體光盤簡(jiǎn)介
5.7.2 Macromedia Director MX 2004的基本功能和使用
5.8數(shù)字影像的輸出
5.8.1數(shù)字影像輸出的一般過程
5.8.2.Premiere Pro中的影像輸出
5.8.3影片合成
習(xí)題五
附錄 全國(guó)計(jì)算機(jī)數(shù)字圖形圖像應(yīng)用技術(shù)等
級(jí)證書考試一級(jí)數(shù)字影像常識(shí)考試
大綱

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