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動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師完全手冊(cè)

動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師完全手冊(cè)

定 價(jià):¥45.00

作 者: 季小武, 李振華, 龔正偉編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): IT技術(shù)普及教育大型叢書(shū)
標(biāo) 簽: 動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì) 圖形軟件

ISBN: 9787302118480 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 344頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)通過(guò)循序漸進(jìn)的方式介紹了動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)技巧及其創(chuàng)作流程和方法。 全書(shū)由12章組成,第1章介紹了什么是動(dòng)畫(huà)及動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域、動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史等;第2章介紹了進(jìn)行動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要具備的基本能力;第3章~第9章是本書(shū)的重點(diǎn)部分,著重介紹了動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的流程、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的人物造型、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、場(chǎng)景表現(xiàn)、二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作技法、動(dòng)畫(huà)的合成等主要知識(shí)點(diǎn);第10章~第12章介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的協(xié)同創(chuàng)作、行業(yè)動(dòng)畫(huà)技能以及藝術(shù)動(dòng)畫(huà)的一些效果。 本書(shū)結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容由淺入深,語(yǔ)言精煉、通俗易懂。全書(shū)在講解過(guò)程中注重與實(shí)際創(chuàng)作相結(jié)合,讓讀者掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者可輕松掌握動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本理念和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技能。 本書(shū)內(nèi)容豐富、圖文并茂、講練結(jié)合。是讀者全方位學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的首選圖書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

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圖書(shū)目錄

第1章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的背景知識(shí)
1.1 動(dòng)畫(huà)的起源和發(fā)展歷史
1.2 動(dòng)畫(huà)原理及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的概念
1.3 動(dòng)畫(huà)的分類
1.3.1 二維動(dòng)畫(huà)
1.3.2 三維動(dòng)畫(huà)
1.4 動(dòng)畫(huà)制作流程
1.4.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作流程
1.4.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作流程
1.4.3 動(dòng)畫(huà)制作背景資料
1.5 常用動(dòng)畫(huà)應(yīng)用工具
1.6 動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景與應(yīng)用
1.6.1 中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景
1.6.2 動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域
第2章 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.1 素描基礎(chǔ)
2.1.1 素描的概念
2.1.2 素描的題材
2.1.3 素描的技法
2.1.4 素描的作用
2.2 色彩基礎(chǔ)
2.2.1 色彩的構(gòu)成和對(duì)比
2.2.2 色彩的表現(xiàn)形式
2.2.3 色彩的特性
2.2.4 色彩和性格的關(guān)系
2.2.5 色彩的表情
2.2.6 色彩的調(diào)和
2.3 透視基礎(chǔ)
2.3.1 掌握透視規(guī)律
2.3.2 透視在動(dòng)畫(huà)中的使用方法
第3章 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本知識(shí)
3.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)和原理
3.1.1 動(dòng)畫(huà)的幾種形式
3.1.2 動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)方法
3.2 動(dòng)畫(huà)制作的工序和方法
3.2.1 劇本創(chuàng)作
3.2.2 基礎(chǔ)角色設(shè)定
3.2.3 場(chǎng)景設(shè)計(jì)
3.2.4 分鏡頭設(shè)定
3.2.5 聲音的后期編輯與合成
3.3 動(dòng)畫(huà)中原畫(huà)的作用、職責(zé)和任務(wù)
3.4 迪斯尼動(dòng)畫(huà)的制作工序
3.4.1 點(diǎn)子
3.4.2 故事大綱
3.4.3 劇本
3.4.4 故事板
3.4.5 視像開(kāi)發(fā)
3.4.6 聲音
3.4.7 故事影帶
第4章 動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)技法
4.1 動(dòng)畫(huà)角色的結(jié)構(gòu)
4.1.1 比例關(guān)系
4.1.2 頭部結(jié)構(gòu)
4.1.3 身體結(jié)構(gòu)
4.1.4 身體骨架
4.1.5 動(dòng)態(tài)線
4.1.6 鳥(niǎo)類的動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)
4.2 動(dòng)畫(huà)角色造型的形象
4.2.1 逗人喜愛(ài)型
4.2.2 滑頭型
4.2.3 呆子型
4.2.4 兇猛型
4.2.5 邪惡型
4.3 動(dòng)畫(huà)角色各個(gè)部位的造型及轉(zhuǎn)面
4.3.1 全身造型及轉(zhuǎn)面
4.3.2 局部造型及轉(zhuǎn)面
4.4 動(dòng)畫(huà)角色的面部表情
第5章 動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及運(yùn)
5.1 一般的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.1.1 關(guān)于運(yùn)動(dòng)規(guī)律的一些基本概念
5.1.2 慣性運(yùn)動(dòng)
5.1.3 彈性運(yùn)動(dòng)
5.1.4 曲線運(yùn)動(dòng)
5.2 動(dòng)畫(huà)角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.1 人為的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.2 兩棲類和爬行類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.3 獸類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.4 魚(yú)類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.5 鳥(niǎo)類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2.6 昆蟲(chóng)類的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.3 自然現(xiàn)象的動(dòng)畫(huà)規(guī)律
第6章 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
6.1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)概述
6.2 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的基本要素
6.2.1 景物的歸納與想象造型
6.2.2 景物的色彩歸納與色調(diào)處理
6.2.3 景物的裝飾化造型
6.2.4 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)圖與氣氛營(yíng)造
6.2.5 場(chǎng)景造型的設(shè)計(jì)手法
6.2.6 平面與立體空間場(chǎng)景的色彩表現(xiàn)
6.2.7 三維場(chǎng)景空間表現(xiàn)
6.3 場(chǎng)景的變化規(guī)律
第7章 二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技法
7.1 了解目前最流行的二維動(dòng)畫(huà)軟件Flash
7.2 Flash MX2004基礎(chǔ)
7.2.1 初識(shí)Flash MX 2004
7.2.2 Flash繪圖基礎(chǔ)
7.3 用Flash繪制矢量動(dòng)畫(huà)角色
7.3.1 港臺(tái)風(fēng)格的人物繪畫(huà)
7.3.2 歐美風(fēng)格的動(dòng)物繪畫(huà)
7.3.3 用Flash繪制場(chǎng)景
7.4 Flash位圖動(dòng)畫(huà)元素處理
7.5 Flash基本動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
7.5.1 逐幀動(dòng)畫(huà)
7.5.2 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.5.3 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
7.5.4 屏蔽動(dòng)畫(huà)
7.5.5 引導(dǎo)線動(dòng)畫(huà)
7.6 Flash動(dòng)畫(huà)聲音的使用與控制
7.6.1 導(dǎo)入聲音
7.6.2 有關(guān)聲音的屬性和編輯
7.6.3 聲音的壓縮
7.7 Flash多媒體交互式動(dòng)畫(huà)技法
7.7.1 Flash交互動(dòng)畫(huà)的基本知識(shí)
7.7.2 交互動(dòng)畫(huà)實(shí)例分析制作
7.8 Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)布
7.8.1 Flash格式設(shè)置
7.8.2 HTML格式設(shè)置
第8章 三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作技法
8.1 3D基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 3D特性簡(jiǎn)介
8.1.2 3D項(xiàng)目工作流程
8.2 工作環(huán)境的介紹與設(shè)定
8.2.1 菜單欄
8.2.2 視圖窗口及其控件
8.2.3 工具欄
8.2.4 命令面板
8.3 基本幾何圖形的建立與編輯
8.4 材質(zhì)貼圖技法
8.4.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的創(chuàng)建技法
8.4.2 貼圖的制作技法
8.5 燈光與攝影機(jī)技法
8.5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光使用技法
8.5.2 貼圖的制作技法
8.6 渲染效果的制作技法
8.6.1 渲染特效
8.6.2環(huán)境特效
8.6.3 鏡頭特效
8.7 動(dòng)畫(huà)的制作技法
8.7.1 動(dòng)畫(huà)原理與工具
8.7.2 動(dòng)畫(huà)的基本制作方法
8.7.3 “運(yùn)動(dòng)”面板與支畫(huà)控制器
8.7.4 動(dòng)畫(huà)約束技法
8.7.5 軌跡視圖的使用技法
8.8 外掛插件的使用技法
8.8.1 3ds max插件概論
8.8.2 Bones Pro——超級(jí)骨骼系統(tǒng)插件
8.8.3 Creature Creator——怪獸生成器
8.8.4 Shag:Hair——毛發(fā)發(fā)生器
8.8.5 AfterBum——煙火特技
8.8.6 TreeStom——樹(shù)木風(fēng)暴
8.8.7 RealFlow——液體流動(dòng)
8.8.8 ACT——完美肌肉系統(tǒng)
8.8.9 Finalrender渲染插件
第9章 動(dòng)畫(huà)數(shù)字后期編輯與合成技法
9.1 非線性編輯與合成
9.1.1 非線性編輯的概念
9.1.2 非線性編輯與后期合成的區(qū)別
9.1.3 常用大量線性編輯軟件
9.2 After Effects基礎(chǔ)
9.2.1 界面組成
9.2.2 控制面板的顯示和隱藏
9.2.3 怎樣設(shè)置Composition Settings對(duì)話框
9.2.4 怎樣使用comp窗口
9.2.5 怎樣使用Timeline
9.3 遮罩的應(yīng)用技法
9.3.1 具有真實(shí)感的畫(huà)面合成的基本原則
9.3.2 建立遮罩的技法
9.3.3 遮罩應(yīng)用技法實(shí)例
9.4 3D效果應(yīng)用技法
9.4.1 建立3D屬性的圖層
9.4.2 燈光和攝影機(jī)
9.4.3 3D效果應(yīng)用技法實(shí)例
9.5 粒子效果應(yīng)用技法
9.5.1 Particle Playground
9.5.2 離子效果應(yīng)用技法實(shí)例
9.6 摳像技術(shù)應(yīng)用技法
9.7 路徑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用技法
9.7.1 導(dǎo)入Photoshop中制作的.psd帶圖層文件
9.7.2 設(shè)定背景動(dòng)畫(huà)
9.7.3 制作滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)
9.7.4 制作變速運(yùn)動(dòng)特效
第10章 各軟件協(xié)同進(jìn)行動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作
10.1 使用Photoshop處理場(chǎng)景
10.1.1 使用Photoshop進(jìn)行圖像加工
10.1.2 使用Illutrator彩繪動(dòng)畫(huà)角色
10.2 使用Poser模擬角色動(dòng)作
10.3 使用Bryce模擬自然景觀
第11章 行業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技能及設(shè)計(jì)效果
11.1 廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
11.1.1 廣告動(dòng)畫(huà)概況
11.1.2 廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.1.3 廣告動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品
11.2 手機(jī)動(dòng)畫(huà)
11.2.1 手機(jī)動(dòng)畫(huà)概況
11.2.2 手機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.2.3 手機(jī)動(dòng)畫(huà)作品
11.3 Flash MTV設(shè)計(jì)制作
11.3.1 Flash MTV概況
11.3.2 Flash MTV設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.3.3 Flash MTV設(shè)計(jì)作品
11.4 課件動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
11.4.1 課件動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.4.2 課件動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.4.3 課件動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品
11.5 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
11.5.1 游戲動(dòng)畫(huà)概況
11.5.2 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)要點(diǎn)
11.5.3 游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品
11.6 影視片頭動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
11.6.1 影視片頭動(dòng)畫(huà)概況
11.6.2 影視片頭動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)流程
11.6.3 影視片頭動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作品
第12章 藝術(shù)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技能及設(shè)計(jì)效果
12.1 故事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
12.2 抒情動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
12.3 搞笑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
12.4 特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作

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