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Authorware 6.5職業(yè)技能培訓(xùn)教程

Authorware 6.5職業(yè)技能培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試教材編寫委員會(huì)
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 勞動(dòng)和社會(huì)保障部全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試指定教材
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787894981387 出版時(shí)間: 2003-04-01 包裝: 精裝
開本: 1/16 頁(yè)數(shù): 310 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  由勞動(dòng)和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心在全國(guó)統(tǒng)一組織實(shí)施的全國(guó)計(jì)算機(jī)信息高新技術(shù)考試是面向廣大社會(huì)勞動(dòng)者舉辦的計(jì)算機(jī)職業(yè)技能考試,考試采用國(guó)際通告的專項(xiàng)職業(yè)技能鑒定方式,測(cè)定應(yīng)試者的計(jì)算機(jī)應(yīng)用操作能力,以適應(yīng)社會(huì)發(fā)展和科技進(jìn)步的需要。本書由10章構(gòu)成。前9章學(xué)習(xí)Authorware的基本技術(shù),內(nèi)容包括:使用基本圖標(biāo)(顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、擦除圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)和組合圖標(biāo)等),引用各種媒體(聲音、視頻、動(dòng)畫和影片等),創(chuàng)建動(dòng)畫,創(chuàng)建交互,分支結(jié)構(gòu),框架結(jié)構(gòu),使用變量和函數(shù),庫(kù)的應(yīng)用,打包源文件和庫(kù)文件,以及組織發(fā)行文件。第10章通過作品淙和程序分析,展示了各種Authorware基本技術(shù)的綜合應(yīng)用。本書內(nèi)容與例題緊密結(jié)合,強(qiáng)調(diào)基礎(chǔ)知識(shí)與操作技能的實(shí)際應(yīng)用,邊講邊練,學(xué)習(xí)輕松,上手容易。本書不但是勞動(dòng)和社會(huì)保障部全國(guó)計(jì)算機(jī)住處高新技術(shù)考試指定教材,同時(shí)也可作為大專院校、技校、高職、職高和社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的首選教材。本書對(duì)學(xué)習(xí)多媒體軟件制作知識(shí),自測(cè)多媒體軟件制作技能的廣大讀者同樣適用。本版CD內(nèi)容包括:書中全部例題的素材;書中全部例題的結(jié)果;教學(xué)中用到的示例;教學(xué)中用到的演示作品;作品欣賞。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Authorware 6.5職業(yè)技能培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)Authorware
1.1 Authorware的版本
1.2 Authorware的特點(diǎn)
1.3 Authorware的硬件和軟件環(huán)境
1.3.1 Authorware的硬件環(huán)境
1.3.2 Authorware的軟件環(huán)境
1.4 Authorware的啟動(dòng)和退出
1.4.1 Authorware的啟動(dòng)
1.4.2 Authorware的退出
1.5 Authorware的工作環(huán)境
1.5.1 菜單欄
1.5.2 工具欄
1.5.3 控制面板
1.5.4 圖標(biāo)欄
1.5.5 設(shè)計(jì)窗口
1.5.6 演示窗口
1.6 Authorware制作過程體驗(yàn)
1.7 小結(jié)
1.8 復(fù)習(xí)題
第2章 基本圖標(biāo)
2.1 在顯示圖標(biāo)中創(chuàng)建內(nèi)部素材
2.1.1 使用顯示圖標(biāo)
2.1.2 繪圖工具箱
2.1.3 線型設(shè)置面板
2.1.4 填充方式面板
2.1.5 顯示方式面板
2.1.6 顏色設(shè)置面板
2.1.7 繪制直線
2.1.8 使用選擇工具
2.1.9 繪制橢圓和圓
2.1.10 繪制矩形和正方形
2.1.11 繪制圓角矩形和圓角正方形
2.1.12 繪制任意折線
2.1.13 設(shè)置圖形的顏色和填充方式
2.1.14 文字的錄入
2.1.15 文字的編排
2.1.16 文字的字體、大小和顏色
2.1.17 消除文字鋸齒
2.1.18 文字滾動(dòng)窗口
2.2 在顯示圖標(biāo)中引入外部素材
2.2.1 粘貼外部文本
2.2.2 引入外部文本文件
2.2.3 粘貼外部圖像
2.2.4 引入外部圖像文件
2.2.5 圖像的顯示方式
2.3 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置
2.3.1 顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框
2.3.2 顯示圖標(biāo)的層屬性
2.3.3 顯示圖標(biāo)的出場(chǎng)過渡效果
2.3.4 顯示圖標(biāo)的選項(xiàng)設(shè)置
2.3.5 顯示圖標(biāo)的移動(dòng)屬性
2.4 等待圖標(biāo)
2.4.1 等待圖標(biāo)的解除類型
2.4.2 等待圖標(biāo)的典型設(shè)置
2.5 擦除圖標(biāo)
2.5.1 設(shè)置擦除的操作步驟
2.5.2 擦除圖標(biāo)的退場(chǎng)過渡效果
2.6 計(jì)算圖標(biāo)
2.6.1 使用計(jì)算圖標(biāo)的操作步驟
2.6.2 計(jì)算窗口
2.6.3 附加計(jì)算窗口
2.7 組合圖標(biāo)
2.7.1 使用組合圖標(biāo)的操作步驟
2.7.2 使用組合圖標(biāo)的其他方法
2.7.3 設(shè)計(jì)窗口滾動(dòng)條
2.8 基本圖標(biāo)應(yīng)用舉例
2.9 小結(jié)
2.10 復(fù)習(xí)題
第3章 媒體支持
3.1 引入聲音
3.1.1 引入聲音的操作步驟
3.1.2 聲音文件的格式
3.1.3 聲音圖標(biāo)屬性對(duì)話框
3.2 壓縮聲音
3.3 引入AVI視頻
3.3.1 引入視頻的操作方法
3.3.2 電影圖標(biāo)屬性對(duì)話框
3.4 引入Director影片
3.4.1 引入影片的方法
3.4.2 有關(guān)影片的屬性設(shè)置
3.5 電影圖標(biāo)的媒體支持
3.5.1 電影圖標(biāo)所支持的媒體類型
3.5.2 播放媒體的環(huán)境條件
3.6 引入GIF動(dòng)畫
3.6.1 引入GIF動(dòng)畫的操作步驟
3.6.2 GIF動(dòng)畫的屬性設(shè)置
3.7 引入Flash動(dòng)畫
3.7.1 引入Flash動(dòng)畫的方法
3.7.2 Flash動(dòng)畫的屬性設(shè)置
3.8 小結(jié)
3.9 復(fù)習(xí)題
第4章 動(dòng)畫圖標(biāo)
4.1 動(dòng)畫圖標(biāo)概述
4.1.1 Authorware動(dòng)畫的類型和特點(diǎn)
4.1.2 創(chuàng)建動(dòng)畫的方法
4.1.3 創(chuàng)建動(dòng)畫的基本原則
4.1.4 動(dòng)畫圖標(biāo)屬性對(duì)話框
4.2 終點(diǎn)定位動(dòng)畫Direct to Point
4.3 直線定位動(dòng)畫 Direct to Line
4.4 平面定位動(dòng)畫 Direct to Grid
4.5 路徑移動(dòng)動(dòng)畫 Path to End
4.5.1 創(chuàng)建路徑移動(dòng)動(dòng)畫的基本操作
4.5.2 折線路徑動(dòng)畫
4.5.3 曲線路徑動(dòng)畫
4.5.4 封閉路徑動(dòng)畫
4.6 路徑定位動(dòng)畫 Path to Point
4.7 小結(jié)
4.8 復(fù)習(xí)題
第5章 交互圖標(biāo)
5.1 交互圖標(biāo)概述
5.1.1 創(chuàng)建交互的基本操作
5.1.2 創(chuàng)建交互的基本原則
5.1.3 交互的各種響應(yīng)類型
5.1.4 交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置
5.1.5 交互分支的屬性設(shè)置
5.2 文本響應(yīng)型交互 Text Entry
5.2.1 創(chuàng)建文本響應(yīng)型交互的操作
5.2.2 文本響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.2.3 交互文本的屬性設(shè)置
5.3 菜單響應(yīng)型交互 Pull-Down Menu
5.3.1 創(chuàng)建菜單響應(yīng)型交互的操作
5.3.2 菜單響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.3.3 菜單響應(yīng)屬性設(shè)置實(shí)例
5.4 按鈕響應(yīng)型交互 Button
5.4.1 創(chuàng)建默認(rèn)按鈕的操作
5.4.2 按鈕響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.4.3 創(chuàng)建系統(tǒng)按鈕的操作
5.4.4 按鈕編輯器
5.4.5 創(chuàng)建自定義按鈕的操作
5.5 熱區(qū)響應(yīng)型交互 Hot Spot
5.5.1 創(chuàng)建圖像熱區(qū)的操作
5.5.2 熱區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.5.3 創(chuàng)建文字熱區(qū)的操作
5.6 熱體響應(yīng)型交互Hot Object
5.6.1 創(chuàng)建熱體響應(yīng)型交互的操作
5.6.2 熱體圖像的顯示方式和熱體的表現(xiàn)
5.7 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)型交互 Target Area
5.7.1 創(chuàng)建目標(biāo)區(qū)響應(yīng)型交互的操作
5.7.2 目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.8 限時(shí)響應(yīng)型交互 Time Limit和條件響應(yīng)型交互 Condition
5.8.1 創(chuàng)建限時(shí)響應(yīng)型和條件響應(yīng)型交互的操作
5.8.2 限時(shí)響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.8.3 條件響應(yīng)的屬性設(shè)置
5.9 多層次交互結(jié)構(gòu)
5.9.1 多層次交互結(jié)構(gòu)程序演示
5.9.2 多層次交互結(jié)構(gòu)程序分析
5.9.3 多層次交互結(jié)構(gòu)程序制作
5.10 小結(jié)
5.11 復(fù)習(xí)題
第6章 分支圖標(biāo)
6.1 分支結(jié)構(gòu)及其屬性設(shè)置
6.1.1 創(chuàng)建分支結(jié)構(gòu)的基本操作
6.1.2 分支的屬性設(shè)置
6.1.3 分支圖標(biāo)的屬性設(shè)置
6.2 分支圖標(biāo)的工作原理
6.2.1 演示程序介紹
6.2.2 分支屬性的演示
6.2.3 時(shí)間限制的演示
6.2.4 執(zhí)行次數(shù)的演示
6.2.5 執(zhí)行方式的演示
6.2.6 執(zhí)行次數(shù)和執(zhí)行方式配合作用的演示
6.3 按鍵響應(yīng)型交互和限次響應(yīng)型交互
6.3.1 按鍵響應(yīng)型交互 Keypress
6.3.2 限次響應(yīng)型交互 Tries Limit
6.4 分支圖標(biāo)應(yīng)用舉例
6.4.1 識(shí)圖游戲的演示
6.4.2 識(shí)圖游戲的程序結(jié)構(gòu)
6.4.3 識(shí)圖游戲的制作
6.5 小結(jié)
6.6 復(fù)習(xí)題
第7章 框架圖標(biāo)與導(dǎo)航圖標(biāo)
7.1 框架圖標(biāo)概述
7.1.1 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本操作
7.1.2 框架圖標(biāo)的屬性設(shè)置
7.1.3 框架圖標(biāo)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)
7.2 導(dǎo)航圖標(biāo)概述
7.2.1 導(dǎo)航圖標(biāo)屬性對(duì)話框
7.2.2 向前查找Recent
7.2.3 附近查找Nearby
7.2.4 任意查找Anywhere
7.2.5 計(jì)算查找Calculate
7.2.6 文本查找Search
7.3 框架結(jié)構(gòu)應(yīng)用舉例
7.3.1 矩形按鈕控制系統(tǒng)
7.3.2 自定義按鈕控制系統(tǒng)
7.3.3 按鍵控制系統(tǒng)
7.4 小結(jié)
7.5 復(fù)習(xí)題
第8章 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句
8.1 概述
8.1.1 變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句的作用
8.1.2 使用變量、函數(shù)、表達(dá)式和語句的途徑
8.2 變量
8.2.1 變量的概念
8.2.2 變量的數(shù)據(jù)類型
8.2.3 使用自定義變量的方法
8.2.4 使用系統(tǒng)變量的方法
8.2.5 系統(tǒng)變量簡(jiǎn)介
8.3 函數(shù)
8.3.1 函數(shù)的概念
8.3.2 使用系統(tǒng)函數(shù)的方法
8.3.3 系統(tǒng)函數(shù)簡(jiǎn)介
8.4 表達(dá)式
8.4.1 運(yùn)算符
8.4.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)
8.4.3 表達(dá)式
8.5 語句
8.5.1 條件語句
8.5.2 循環(huán)語句
8.6 計(jì)算窗口
8.6.1 計(jì)算窗口的各種工具
8.6.2 查找和修改
8.6.3 插入符號(hào)
8.6.4 插入信息框
8.6.5 插入程序片段
8.6.6 計(jì)算窗口的設(shè)置
8.7 小結(jié)
8.8 復(fù)習(xí)題
第9章 作品的組織和發(fā)行
9.1 素材的組織
9.2 庫(kù)的應(yīng)用
9.3 庫(kù)的介紹
9.3.1 庫(kù)的建立
9.3.2 庫(kù)的編輯
9.3.3 庫(kù)的使用
9.4 文件的打包
9.4.1 庫(kù)文件的打包
9.4.2 源文件的打包
9.5 發(fā)行文件的組織
9.5.1 發(fā)行作品所需包含的各類文件
9.5.2 Xtras文件的概念
9.5.3 查找和復(fù)制Xtras文件
9.5.4 建立自動(dòng)運(yùn)行程序
9.6 小結(jié)
9.7 復(fù)習(xí)題
第10章 作品演示與程序分析
10.1 展示類作品
10.2 課件類作品
10.3 游戲類作品
10.4 小結(jié)
附錄A 快捷鍵
附錄B 例題一覽
附錄C 復(fù)習(xí)題答案
附錄D 光盤說明

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