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軟件工程(“十五”國家級規(guī)劃教材 跨中職技術)

軟件工程(“十五”國家級規(guī)劃教材 跨中職技術)

定 價:¥18.80

作 者: 曾強聰
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787040157437 出版時間: 2004-11-17 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 226 字數(shù):  

內容簡介

  《普通高等教育“十五”國家級規(guī)劃教材:軟件工程》具有結構嚴謹、概念清晰、內容緊湊,深入淺出、突出實用、便于自學等特點?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉眹壹壱?guī)劃教材:軟件工程》內容緊湊,深入淺出。全書共10章正文,以軟件生命周期為主線,主要內容包括軟件工程概論、軟件工程過程模型、項目分析與規(guī)劃、軟件需求分析、軟件概要設計、面向對象分析與設計、用戶界面設計、程序算法設計與編碼、軟件測試、軟件維護。附錄部分包括軟件文檔管理規(guī)范和軟件文檔格式?!镀胀ǜ叩冉逃笆濉眹壹壱?guī)劃教材:軟件工程》適合于高等應用型本科院校、高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院使用,也可供示范性軟件職業(yè)技術學院、繼續(xù)教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和愛好者參考使用,并可用作軟件技術人員資格(水平)考試的培訓教材。

作者簡介

暫缺《軟件工程(“十五”國家級規(guī)劃教材 跨中職技術)》作者簡介

圖書目錄

第1章 軟件工程概述
1.1 軟件
1.1.1 軟件特點
1.1.2 軟件分類
1.1.3 軟件發(fā)展歷程
1.2 軟件危機
1.2.1 軟件危機現(xiàn)象
1.2.2 產(chǎn)生軟件危機的原因
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程概念
1.3.2 軟件工程技術
1.3.3 軟件工程管理
1.3.4 軟件工程基本原則
1.3.5 軟件工程目標
1.3.6 軟件工程文化
小結
習題
第2章 軟件工程過程模型
2.1 軟件生命周期
2.1.1 軟件定義期
2.1.2 軟件開發(fā)期
2.1.3 軟件運行與維護期
2.2 瀑布模型
2.2.1 瀑布模型的特點
2.2.2 瀑布模型的作用
2.2.3 帶有信息反饋環(huán)的瀑布模型
2.2.4 瀑布模型的局限
2.3 原型模型
2.3.1 快速原型方法
2.3.2 原型進化模型
2.4 增量模型
2.4.1 增量模型的特點
2.4.2 增量模型的作用
2.5 螺旋模型
2.6 噴泉模型
2.7 組件復用模型
小結
習題
第3章 項目分析與規(guī)劃
3.1 計算機系統(tǒng)分析
3.1.1 計算機系統(tǒng)
3.1.2 系統(tǒng)分析方法
3.1.3 建立系統(tǒng)模型
3.2 項目可行性分析
3.2.1 可行性分析意義
3.2.2 可行性分析內容
3.2.3 可行性分析過程
3.3 項目成本效益分析
3.3.1 項目成本估算
3.3.2 項目效益分析
3.4 項目規(guī)劃
3.4.1 項目開發(fā)計劃
3.4.2 項目進度表
小結
習題
第4章 軟件需求分析
4.1 需求分析的任務
4.1.1 用戶需求
4.1.2 系統(tǒng)需求
4.2 需求分析過程
4.3 用戶需求獲取
4.3.1 研究用戶
4.3.2 從調查中獲取用戶需求
4.3.3 通過原型完善用戶需求
4.3.4 用戶需求陳述
4.4 結構化分析建模
4.4.1 功能層次模型
4.4.2 數(shù)據(jù)流模型(DFD圖)
4.4.3 數(shù)據(jù)關系模型(ER圖)
4.4.4 系統(tǒng)狀態(tài)模型
4.5 需求有效性驗證
4.5.1 需求驗證內容
4.5.2 需求驗證方法
4.6 需求規(guī)格定義
小結
習題
第5章 軟件概要設計
5.1 概要設計過程與任務
5.1.1 設計過程
5.1.2 設計任務
5.2 系統(tǒng)構架設計
5.2.1 集中式結構
5.2.2 客戶機/服務器結構
5.2.3 多層客戶機/服務器結構
5.2.4 組件對象分布式結構
5.3 軟件結構設計
5.3.1 模塊概念
5.3.2 模塊的獨立性
5.3.3 結構化設計建模
5.3.4 軟件結構優(yōu)化
5.4 面向數(shù)據(jù)流的結構設計
5.4.1 變換流分析與設計
5.4.2 事務流分析與設計
5.4.3 混合流分析與設計
5.4.4 設計舉例
5.5 數(shù)據(jù)庫結構設計
5.5.1 邏輯結構設計
5.5.2 物理結構設計
小結
習題
第6章 面向對象分析與設計
6.1 面向對象方法學
6.1.1 面向對象方法的基本概念
6.1.2 面向對象方法具有的優(yōu)越性
6.1.3 UML建模方法
6.2 面向對象分析建模
6.2.1 用例圖
6.2.2 活動圖
6.2.3 分析類圖
6.2.4 序列圖
6.3 面向對象設計建模
6.3.1 設計類圖
6.3.2 協(xié)作圖
6.3.3 狀態(tài)圖
6.3.4 構件圖
6.3.5 部署圖
小結
習題
第7章 用戶界面設計
7.1 用戶界面設計過程
7.2 界面設計中需要考慮的因素
7.3 界面類型
7.3.1 單窗體界面(SDI)
7.3.2 多窗體界面(MDI)
7.3.3 輔助窗體
7.3.4 Web頁面
7.4 界面功能特征
7.4.1 用戶交互
7.4.2 信息表示
7.4.3 用戶聯(lián)機支持
7.5 界面導航設計
小結
習題
第8章 程序算法設計與編碼
8.1 結構化程序特征
8.2 程序算法設計工具
8.2.1 程序流程圖
8.2.2 N―S圖
8.2.3 PAD圖
8.2.4 PDL語言
8.2.5 判定表
8.3 Jackson程序設計方法
8.3.1 Jackson數(shù)據(jù)結構圖
8.3.2 Jackson程序設計步驟
8.3.3 Jackson程序設計舉例
8.4 程序編碼
8.4.1 編程語言種類
8.4.2 選擇編程語言的依據(jù)
8.4.3 編程風格與質量
8.4.4 影響程序工作效率的因素
8.5 程序算法復雜性度量
小結
習題
第9章 軟件測試
9.1 軟件測試基本概念
9.1.1 測試目標
9.1.2 測試方法
9.1.3 測試中的信息流
9.2 軟件測試過程
9.2.1 單元測試
9.2.2 集成測試
9.2.3 確認測試
9.3 軟件測試用例設計
9.3.1 白盒測試用例設計
9.3.2 黑盒測試用例設計
9.4 面向對象測試
9.4.1 面向對象單元測試
9.4.2 面向對象集成測試
9.4.3 面向對象確認測試
9.5 軟件調試
9.5.1 調試方法
9.5.2 調試策略
9.6 自動測試工具
9.7 軟件可靠性評估
9.7.1 可靠性概念
9.7.2 估算系統(tǒng)平均無故障時間
9.7.3 估算系統(tǒng)中的故障總數(shù)
小結
習題
第10章 軟件維護
10.1 軟件維護概述
10.1.1 軟件維護定義
10.1.2 影響軟件維護工作的因素
10.1.3 非結構化維護與結構化維護
10.1.4 軟件維護的代價
10.2 軟件可維護性
10.3 軟件維護的實施
10.3.1 維護機構
10.3.2 維護申請報告
10.3.3 軟件維護工作流程
10.3.4 維護記錄
10.3.5 維護評價
10.4 對老化系統(tǒng)的維護
10.5 逆向工程與再工程
10.6 軟件配置管理
10.6.1 配置標識
10.6.2 變更控制
10.6.3 版本控制
小結
習題


附錄A 軟件文檔管理規(guī)范
A.1 軟件文檔說明
A.1.1 軟件文檔的定義及作用
A.1.2 軟件文檔分類
A.1.3 軟件文檔與軟件生命周期之間的關系
A.1.4 文檔的使用者
A.1.5 文檔編碼規(guī)則
A.2 軟件文檔格式
A.3 軟件文檔管理規(guī)則
A.4 軟件文檔的質量評價
附錄B 軟件文檔格式
B.1 可行性研究報告
B.2 項目計劃說明書
B.3 需求規(guī)格說明書
B.4 概要設計說明書
B.5 數(shù)據(jù)庫設計說明書
B.6 詳細設計說明書
B.7 模塊開發(fā)卷宗
B.8 用戶操作手冊
B.9 系統(tǒng)維護手冊
B.10 測試計劃書
B.11 測試分析報告
B.12 系統(tǒng)試運行計劃書
B.13 項目開發(fā)總結報告

參考文獻

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