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虛擬現(xiàn)實建模語言VRML

虛擬現(xiàn)實建模語言VRML

定 價:¥29.10

作 者: 吳北新 編
出版社: 高等教育出版社
叢編項:
標 簽: 系統(tǒng)仿真/虛擬現(xiàn)實

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ISBN: 9787040147612 出版時間: 2004-07-09 包裝: 平裝
開本: 頁數(shù): 308 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學內(nèi)容體系改革與建設項目成果,是組織有關教育部高職高專教育專業(yè)教學改革試點院校編寫的。本書共14章,主要內(nèi)容包括:虛擬現(xiàn)實(VR)的基本概念,虛擬現(xiàn)實建模語言VRML,在場景中建造基本幾何模型,在場景中構建復雜造型,設置虛擬造型的外觀,虛擬造型群節(jié)點的使用,構建虛擬現(xiàn)實的環(huán)境,虛擬環(huán)境中聲、光的使用,控制觀察視點,虛擬對象的動畫效果,虛擬對象交互功能的實現(xiàn),程序腳本的使用,原型的應用,虛擬場景的可視化開發(fā)等。本書適合于高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院,也可供示范性軟件職業(yè)技術學院、繼續(xù)教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和愛好者參考使用。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實建模語言VRML》作者簡介

圖書目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(VR)基本概念
本章學習目標
1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念
1.2 虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn)
1.3 虛擬現(xiàn)實技術的基本特征
1.4 虛擬現(xiàn)實技術的主要應用領域
本章小結
第2章 虛擬現(xiàn)實建模語言——VRML
本章學習目標
2.1 VRML的基本概念
2.2 VRML文件的基本要素
2.3 VRML的通用語法結構
2.4 VRML的空間計量單位
2.5 VRML場景的編輯與瀏覽
本章小結
習題
第3章 在場景中建造基本幾何模型
本章學習目標
3.1 外形節(jié)點Shape的使用
3.2 構建虛擬場景的幾何節(jié)點Geometry
3.3 創(chuàng)建立方體對象
3.4 創(chuàng)建球體對象
3.5 創(chuàng)建圓柱體對象
3.6 創(chuàng)建圓錐體對象
3.7 在虛擬場景中添加文本造型
3.8 幾何對象綜合實例
本章小結
習題
第4章 在場景中構建復雜造型
本章學習目標
4.1 虛擬場景中點、線、面的集合和Coordinate節(jié)點
4.2 構造離散點的集合造型
4.3 構造空間折線造型
4.4 構造空間平面集合造型
4.5 創(chuàng)建復雜表面的方法
4.6 構造空間擠出造型
4.7 復雜造型綜合實例
本章小結
習題
第5章 設置虛擬造型的外觀
本章學習目標
5.1 設置虛擬對象的外觀
5.2 設置虛擬對象的材質
5.3 為幾何體添加紋理
5.4 紋理的變換
5.5 外觀設置綜合實例
本章小結
習題
第6章 虛擬造型群節(jié)點的使用
本章學習目標
6.1 編組的概念和使用
6.2 虛擬對象的空間坐標變換
6.3 VRML文件的內(nèi)聯(lián)
6.4 選擇開關的使用
6.5 布告牌造型的創(chuàng)建
6.6 超級鏈接功能的實現(xiàn)
6.7 細節(jié)層次控制方法
LOD(Level of Detail)
6.8 碰撞的觀察與檢測節(jié)點
6.9 群節(jié)點綜合練習
本章小結
習題
第7章 構建虛擬現(xiàn)實的環(huán)境
本章學習目標
7.1 給虛擬場景添加背景
7.2 霧化效果的使用
7.3 環(huán)境設置綜合實例
本章小結
習題
第8章 虛擬環(huán)境中聲和光的使用
本章學習目標
8.1 虛擬場景中光源的概念
8.2 表現(xiàn)光源效果的節(jié)點
8.3 在環(huán)境中添加陰影
8.4 在虛擬環(huán)境中添加聲音
8.5 綜合實例
本章小結
習題
第9章 控制觀察觀點
本章學習目標
9.1 虛擬環(huán)境中視點的基本概念
9.2 視點的切換
9.3 設置虛擬場景的參數(shù)
9.4 綜合實例
本章小結
習題
第10章 虛擬對象的動畫效果
本章學習目標
10.1 事件與路由的基本概念和使用
10.2 時間傳感器節(jié)點的使用
10.3 利用插補器構造動畫
10.4 綜合實例
本章小結
習題
第11章 虛擬對象交互功能的實現(xiàn)
本章學習目標
11.1 檢測器的基本功能
11.2 各種類型檢測器的基本作用
11.3 交互綜合實例
本章小結
習題
第12章 程序腳本的使用
本章學習目標
12.1 腳本語言簡介
12.2 VRMLScript腳本語言簡介
12.3 腳本對事件的處理
12.4 利用腳本實現(xiàn)對于動畫的控制
12.5 程序腳本使用綜合實例
本章小結
習題
第13章 原型的應用
本章學習目標
13.1 原型的概念
13.2 定義原型
13.3 外部原型
13.4 創(chuàng)建新節(jié)點
13.5 原型使用綜合實例
本章小結
習題
第14章 虛擬場景的可視化開發(fā)
本章學習目標
14.1 可視化開發(fā)工具簡介
14.2 利用Internet Space Builder創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實場景
14.3 VRML輔助工具的使用
本章小結
習題
附錄A VRML 2.0節(jié)點速查
附錄B Internet上的VRML資源
參考書目

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