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中文版Flash MX網(wǎng)頁動(dòng)畫制作循序漸進(jìn)教程

中文版Flash MX網(wǎng)頁動(dòng)畫制作循序漸進(jìn)教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 劉松濤
出版社: 宇航出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)熱門軟件過學(xué)邊用叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801445018 出版時(shí)間: 2003-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 339 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  FlashMX是美國Macromedia公司開發(fā)的集動(dòng)畫制作、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和多媒體應(yīng)用為一體的優(yōu)秀應(yīng)用軟件。本書通過詳解22個(gè)精彩的FlashMX動(dòng)畫實(shí)例和ActionScript編程技術(shù),使讀者能在短期內(nèi)掌握FlashMX的功能和使用技巧,并能獨(dú)立制作交互式動(dòng)畫、動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁和游戲軟件。本書共分5篇14章,第一篇“基礎(chǔ)”主要介紹FlashMX的界面和工作環(huán)境,第二篇“繪畫”講解FlashMX的繪畫技巧和涉及的基本概念,第三篇“動(dòng)畫”詳細(xì)剖析FlashMX的動(dòng)畫技術(shù)和高級技巧,第四篇“編程”深入講解FlashMX的ActionScript腳本語言的語法和設(shè)計(jì)思想,第五篇“綜合實(shí)例”通過綜合實(shí)例使讀者融會(huì)貫通前面各章所學(xué)的內(nèi)容。本書語言淺顯易懂,內(nèi)容循序漸進(jìn),采取先講解理論知識(shí)接著進(jìn)行實(shí)例操作的教學(xué)方法,通過大量的實(shí)例一步一步地引導(dǎo)讀者進(jìn)入FlashMX程序開發(fā)的殿堂。本書適用于初、中級用戶,網(wǎng)頁動(dòng)畫制作人員,高等院校相關(guān)專業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員。本版CD內(nèi)容為主要實(shí)例文件。本書的技術(shù)咨詢郵箱地址為liusongtao@tsinghua.org.cn。

作者簡介

暫缺《中文版Flash MX網(wǎng)頁動(dòng)畫制作循序漸進(jìn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1篇 基礎(chǔ)
第1章 初識(shí)Flash MX
1.1 初識(shí)Flash MX
1.2 Flash MX的新增功能
1.3 系統(tǒng)要求
1.3.1 對Windows系統(tǒng)的要求
1.3.2 對Macintosh系統(tǒng)的要求
1.4 本章小結(jié)
1.5 本章練習(xí)
第2章 Flash MX的基本工作環(huán)境
2.1 菜單欄
2.2 常用工具欄
2.3 場景
2.3.1 什么是場景
2.3.2 場景工作區(qū)大小與顏色的設(shè)置
2.3.3 場景工作區(qū)顯示比例的設(shè)置
2.3.4 Flash MX的三個(gè)重要概念
2.3.5 網(wǎng)格和標(biāo)尺
2.4 時(shí)間軸
2.4.1 什么是時(shí)間軸
2.4.2 打開或關(guān)閉時(shí)間軸
2.4.3 調(diào)整時(shí)間軸的位置和大小
2.4.4 時(shí)間軸的組成
2.4.5 圖層和時(shí)間軸中圖標(biāo)按鈕的意義
2.5 本章小結(jié)
2.6 本章練習(xí)
第2篇 繪畫
第3章 Flash MX繪畫技術(shù)揭秘
3.1 線型與顏色的設(shè)置
3.1.1 線型的設(shè)置
3.1.2 顏色的設(shè)置
3.2 線條的繪制與修改
3.2.1 “線條工具”
3.2.2 “鉛筆工具”
3.2.3 “鋼筆工具”
3.2.4 “墨水瓶工具”
3.3 填充圖形的繪制
3.3.1 “橢圓工具”與“矩形工具”
3.3.2 “畫筆工具”
3.3.3 “顏料桶工具”
3.4 文本
3.4.1 文本屬性的設(shè)置
3.4.2 文字的輸入
3.5 選取工具
3.5.1 “箭頭工具”
3.5.2 “部分選取工具”
3.5.3 “套索工具”
3.6 變換工具
3.6.1 “任意變形工具”
3.6.2 “填充變形工具”
3.7 其他工具的使用
3.7.1 “滴管工具”
3.7.2 “橡皮擦工具”
3.7.3 “手形工具”
3.7.4 “縮放工具”
3.8 本章小結(jié)
3.9 本章練習(xí)
第4章 Flash MX繪畫大演練
4.1 按鈕的制作
4.2 繪制飲水器
4.3 繪制飛鳥
4.3.1 繪制“飛鳥”動(dòng)畫
4.3.2 展示“飛鳥”電影
4.4 繪制“布什演講”小動(dòng)畫
4.4.1 “布什演講”電影制作
4.4.2 “布什演講”電影展示
4.5 本章小結(jié)
4.6 本章練習(xí)
第3篇 動(dòng)畫
第5章 Flash MX的動(dòng)畫基礎(chǔ)
5.1 元件
5.1.1 基本概念
5.1.2 元件的創(chuàng)建
5.1.3 元件的修改
5.2 實(shí)例
5.3 幀
5.4 圖層
5.4.1 圖層的編輯
5.4.2 引導(dǎo)層
5.4.3 遮罩層
5.5 本章小結(jié)
5.6 本章練習(xí)
第6章 Flash MX的動(dòng)畫類型
6.1 動(dòng)畫的種類
6.2 逐幀動(dòng)畫
6.3 補(bǔ)間動(dòng)畫
6.3.1 補(bǔ)間動(dòng)畫的制作
6.3.2 補(bǔ)間動(dòng)畫屬性的設(shè)置
6.4 補(bǔ)間形狀
6.4.1 補(bǔ)間形狀的制作
6.4.2 形狀提示
6.5 本章小結(jié)
6.6 本章練習(xí)
第7章 Flash MX動(dòng)畫大演練
7.1 制作“雨天”電影
7.1.1 “雨天”電影的制作
7.1.2 展示“雨天”電影
7.2 制作“光影文字”電影
7.3 軌跡追蹤
7.4 本章小結(jié)
7.5 本章練習(xí)
第4篇 編程
第8章 Flash MX的編程語言
8.1 ActionScript編程簡介
8.1.1 初識(shí)ActionScript編程語言
8.1.2 了解ActionScript編程環(huán)境
8.1.3 事件的觸發(fā)
8.2 ActionScript的語法
8.2.1 語法規(guī)則
8.2.2 數(shù)據(jù)類型
8.2.3 目標(biāo)路徑
8.3 ActionScript的變量和表達(dá)式
8.3.1 變量及其作用域
8.3.2 運(yùn)算符和表達(dá)式
8.4 Flash MX的新增語句和函數(shù)
8.4.1 Flash MX新增的“動(dòng)作”語句
8.4.2 Flash MX新增的“運(yùn)算符”語句
8.4.3 函數(shù)與方法
8.5 本章小結(jié)
8.6 本章練習(xí)
第9章 Flash MX初步編程實(shí)踐
9.1 帶圖片提示的按鈕
9.1.1 布置主場景
9.1.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕實(shí)例
9.1.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕實(shí)例添加腳本語言
9.1.4 效果展示
9.2 動(dòng)態(tài)滑動(dòng)條
9.2.1 布置主場景
9.2.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕實(shí)例
9.2.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕實(shí)例添加腳本語言
9.2.4 展示效果
9.3 跳躍的小球
9.3.1 布置主場景
9.3.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕實(shí)例
9.3.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕實(shí)例添加腳本語言
9.3.4 展示效果
9.4 制作計(jì)算器
9.5 本章小結(jié)
9.6 本章練習(xí)
第10章 Flash MX面向?qū)ο缶幊?br />10.1 面向?qū)ο蟮木幊趟枷?br />10.1.1 面向?qū)ο缶幊痰母拍?br />10.1.2 建立對象的實(shí)例
10.1.3 內(nèi)置對象的使用
10.2 事件和動(dòng)作
10.2.1 事件和動(dòng)作的概念
10.2.2 設(shè)置幀事件、按鈕事件和影片剪輯事件
10.3 預(yù)定義對象和自定義對象
10.3.1 預(yù)定義對象Accessibility
10.3.2 預(yù)定義對象Arguments
10.3.3 預(yù)定義對象Button
10.3.4 預(yù)定義對象Function
10.3.5 預(yù)定義對象Key
10.3.6 預(yù)定義對象MovieClip
10.3.7 預(yù)定義對象Stage
10.3.8 預(yù)定義對象System.capabilities
10.3.9 其他預(yù)定義對象簡介
10.3.10 自定義對象
10.4 影片剪輯和組件
10.4.1 影片剪輯MovieClip
10.4.2 組件“Components”
10.5 本章小結(jié)
10.6 本章練習(xí)
第11章 復(fù)雜的交互式動(dòng)畫大演練
11.1 制作拼圖游戲
11.1.1 布置主場景
11.1.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
11.1.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕添加ActionScript語句
11.1.4 展示游戲
11.2 制作放大鏡
11.2.1 布置主場景
11.2.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
11.2.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕添加ActionScript語句
11.2.4 展示界面
11.3 制作汽車網(wǎng)頁Stiletto
11.3.1 布置主場景
11.3.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
11.3.3 為按鈕添加ActionScript語句
11.3.4 界面展示
11.4 本章小結(jié)
11.5 本章練習(xí)
第5篇 綜合實(shí)例
第12章 綜合實(shí)例演練——游戲攻略
12.1 制作“雷電時(shí)代”游戲
12.1.1 布置主場景
12.1.2 建立各影片剪輯實(shí)例
12.1.3 添加各個(gè)影片剪輯實(shí)例的ActionScript
12.1.4 展示游戲
12.2 制作“糖果精靈”游戲
12.2.1 組織游戲主場景
12.2.2 建立需要的影片剪輯實(shí)例和按鈕
12.2.3 為按鈕添加ActionScript語句
12.2.4 游戲界面展示
12.3 制作“智慧水晶”游戲
12.3.1 布置主場景
12.3.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
12.3.3 為按鈕添加ActionScript語句
12.3.4 游戲界面展示
12.4 制作“坦克大戰(zhàn)”游戲
12.4.1 布置主場景
12.4.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
12.4.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕添加ActionScript語句
12.4.4 游戲界面展示
12.5 本章小結(jié)
12.6 本章練習(xí)
第13章 綜合實(shí)例演練——網(wǎng)頁制作
13.1 組件應(yīng)用“夢幻比賽”
13.1.1 布置主場景
13.1.2 制作復(fù)選框、列表框和按鈕
13.1.3 界面展示
13.2 電子商務(wù)“在線購物”
13.2.1 布置主場景
13.2.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
13.2.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕添加ActionScript語句
13.2.4 網(wǎng)頁頁面展示
13.3 本章小結(jié)
13.4 本章練習(xí)
第14章 綜合實(shí)例演練——3D特效
14.1 制作3D乒乓
14.1.1 布置主場景
14.1.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
14.1.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕添加ActionScript語句
14.1.4 游戲界面展示
14.2 制作3D小院
14.2.1 布置主場景
14.2.2 制作影片剪輯實(shí)例和按鈕
14.2.3 為影片剪輯實(shí)例和按鈕添加ActionScript語句
14.2.4 “3D小院”效果展示
14.3 本章小結(jié)
14.4 本章練習(xí)
附錄A 各章練習(xí)題答案

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