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犀牛傳奇RHINO 3D&FINALRENDER產(chǎn)品造型設(shè)計高級實例教程

犀牛傳奇RHINO 3D&FINALRENDER產(chǎn)品造型設(shè)計高級實例教程

定 價:¥56.00

作 者: 李若巖 王國強
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: Rhino

ISBN: 9787500651499 出版時間: 2003-05-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 269 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  國內(nèi)著名產(chǎn)品設(shè)計專家指導(dǎo)編著,全書使用Rhino 3D,3DS MAX,F(xiàn)inalrender 3種軟件,通過4個極具代表性和權(quán)威性的經(jīng)典范例——現(xiàn)代辦公椅、MD隨身聽、Motolola V70手機和AUDITT轎車向讀者詳盡地講解了產(chǎn)品造型設(shè)計的全部流程,可幫助讀者快速、系統(tǒng)地掌握效果圖設(shè)計制作秘技。本書不僅適用于工業(yè)設(shè)計專業(yè)人員,而且是相關(guān)專業(yè)學(xué)生和學(xué)習(xí)3D建模及高級渲染讀者的必備書籍,是目前同類圖書中既有系統(tǒng)理論又有實務(wù)操作的權(quán)威教材。

作者簡介

暫缺《犀牛傳奇RHINO 3D&FINALRENDER產(chǎn)品造型設(shè)計高級實例教程》作者簡介

圖書目錄

Rhino 3D與Finalrender基礎(chǔ)                  
 第1章  信息時代的產(chǎn)品設(shè)計效果圖                  
 1. 1  產(chǎn)品造型設(shè)計中表現(xiàn)工具的發(fā)展                  
 1. 1. 1  產(chǎn)品表現(xiàn)技法中的草圖                  
 1. 1. 2  產(chǎn)品表現(xiàn)技法的種類                  
 1. 2  產(chǎn)品造型設(shè)計效果圖--與客戶交流的紐帶                  
                   
 第2章  Rhino 3D基礎(chǔ)篇                  
 2. 1  了解Rhino 3D--Rhino 3D的工作窗口                  
 2. 1. 1  菜單欄                  
 2. 1. 2  工具欄                  
 2. 1. 3  工具箱                  
 2. 1. 4  圖形區(qū)及視圖區(qū)                  
 2. 1. 5  命令行                  
 2. 1. 6  狀態(tài)欄                  
 2. 2  Rhino 3D中的Options對話框                  
 2. 3Rhino 3D中的精確定位                  
 2. 3. 1  Object Snaps(對象捕捉)                  
 2. 3. 2  Analyze菜單                  
 2. 3. 3  用坐標繪制模型                  
 2. 3. 4  綜合運用                  
 2. 4  Rhino 3. 0界面介紹                  
                   
 第3章  Finalrender基礎(chǔ)及特點                  
 3. 1  了解Finalrender渲染器的特點                  
 3. 2  Finalrender渲染器的主要功能                  
 3. 2. 1  Finalrender材質(zhì)                  
 3. 2. 2  Finalrender全局照明                  
 3. 2. 3  Finalrender HDRI                  
 3. 2. 4  Finalrender的焦散                  
 3. 2. 5  Finalrender次表面燈光散布                  
 3. 2. 6  Finalrender的景深效果                  
 3. 2  了Finalrender的區(qū)域光                  
 3. 2. 8  反真實渲染(NPR)                  
                   
 下篇                  
 實戰(zhàn)范例篇                  
 第4章  富有現(xiàn)代感的辦公椅的設(shè)計                  
 4. 1  確定設(shè)計方案                  
 4. 1. 1  明確設(shè)計方向及定位                  
 4. 1. 2  確定設(shè)計方案                  
 4. 2  在Rhino 3D中制作三維模型                  
 4. 2. 1  設(shè)置辦公椅的操作環(huán)境                  
 4. 2. 2  制作椅子腿                  
 4. 2. 3  制作椅子面                  
 4. 2. 4  制作椅子的橫梁及扶手                  
 4. 2. 5  制作椅子的靠背                  
 4. 3  在Finalrender中渲染三維模型                  
 4. 3. 1  將Rhino 3D中制作三維模型導(dǎo)出                  
 4. 3. 2  設(shè)置并給辦公椅的各部分賦予材質(zhì)                  
 4. 3. 3  設(shè)置場景并賦予材質(zhì)                  
 4. 3. 4  設(shè)置HDRI貼圖                  
 4. 3. 5  辦公椅的渲染                  
                   
 第5章  MD-隨身聽的設(shè)計                  
 5. 1  確定設(shè)計方案                  
 5. 2  在Rhino 3口中制作MD-隨身聽                  
 5. 2. 1  設(shè)置MD-隨身聽的操作環(huán)境                  
 5. 2. 2  制作MD-隨身聽的機身                  
 5. 2, 3  制作MD-隨身聽機身上的插孔                  
 5. 2. 4  制作MD-隨身聽的操作面板                  
 5. 2. 5  制作MD-隨身聽的控制鍵                  
 5. 3  在Finalrender中渲染MD-隨身聽                  
 5. 3. 1  導(dǎo)出MD-隨身聽的三維模型                  
 5. 3. 2  設(shè)置場景及燈光                  
 5. 3. 3  給場景中的各部分物體賦子材質(zhì)                  
 5. 3. 4  設(shè)置全局光源                  
 5. 3. 5  MD-隨身聽的渲染                  
                   
 第6章  摩托羅拉V70手機的設(shè)計                  
 6. 1  確定設(shè)計方案                  
 6. 2  在Rhino 3口中制作摩托羅拉V70手機                  
 6. 2. 1  設(shè)置制作V70手機的操作環(huán)境                  
 6. 2. 2  制作V70手機的機殼                  
 6. 2. 3  制作V70手機的按鍵面板及按鍵                  
 6. 2. 4  制作V70手機有顯示屏幕                  
 6. 2. 5  制作V70手機的旋蓋                  
 6. 2. 6  制作V70手機的天線                  
 6. 3  在Finalrender中渲染摩托羅拉V70手機                  
 6. 3. 1  導(dǎo)出并在3ds max中導(dǎo)入V70手機的三維模型                  
 6. 3. 2  設(shè)置場景及燈光                  
 6. 3. 3  設(shè)置并給場景中的各部分物體賦予材質(zhì)                  
 6. 3. 4  V70手機的渲染                  
                   
 第7章  德國奧迪(AUDI)TT跑車的設(shè)計                  
 7. 1  奧迪(AUDI)TT跑車階性能和造型參數(shù)                  
 7. 2  在Rhino 3D中設(shè)置環(huán)境參數(shù)                  
 7. 3  在Rhino 3D中制作奧迪  (AUDI)TT跑車                  
 7. 3. 1  制作奧迪TT的主體(Body)                  
 7. 3. 2  制作奧迪TT的篷頂(Roof)                  
 7. 3. 3  制作奧迪TT的Fender(擋泥板)部分                  
 7. 3. 4  制作奧迪TT的前后保險杠部分                  
 7. 3. 5  制作奧迪TT的bonnet(引擎蓋)部分                  
 7. 3. 6  制作奧迪霄的AirIntakehole(換氣裝置)  部分                  
 7. 3. 7  制作奧迪TT的Muffler(后尾消音器部分)                  
 7. 3. 8  制作奧迪TT的Wheel Arch(車輪拱罩部分)                  
 7. 3. 9  奧迪TT Bonnet Part(引擎蓋部分)的細節(jié)處理                  
 7. 3. 10  制作奧迪TT的Trunk Lid(行李箱蓋)的部分                  
 7. 3. 11  制作奧迪霄的前后玻璃窗部分                  
 7. 3. 12  奧迪霄敞篷項面結(jié)構(gòu)縫的處理                  
 7. 3. 13  制作奧迪TT的邊側(cè)窗口結(jié)構(gòu)框                  
 7. 3. 14  制作奧迪霄的換氣口裝置細節(jié)                  
 7. 3. 15  奧迪標志的制作                  
 7. 3. 16  制作奧迪TT的前后大燈                  
 7. 3. 17  其他一些部位的細節(jié)制作                  
 7. 3. 18  制作車輪                  
 7. 4  模型分層與文件輸出                  
 7. 5  在Finalrender中渲染奧迪(AUDI)TT跑車                  
 7. 5. 1  設(shè)置渲染場景及燈光                  
 7. 5. 2  設(shè)置并給場景中的各部分物體賦予材質(zhì)                  
 7. 5. 3  奧迪(AUDl)TT跑車的渲染                  

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