注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔教材高職高專教材Maya實(shí)用教程:材質(zhì)與渲染篇

Maya實(shí)用教程:材質(zhì)與渲染篇

Maya實(shí)用教程:材質(zhì)與渲染篇

定 價(jià):¥29.90

作 者: 龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787040167351 出版時(shí)間: 2005-07-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 大16開 頁數(shù): 96 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是“高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材”中的一本,是在充分汲取本課程教學(xué)改革成果及能奇數(shù)位藝術(shù)工作室多位老師多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)與實(shí)踐的基礎(chǔ)上編寫而成的。本書主要內(nèi)容包括:Maya材質(zhì)編輯器,Maya基本材質(zhì),Maya紋理節(jié)點(diǎn),常用材質(zhì)編輯案例,高級(jí)材質(zhì)與紋理編輯案例,UV貼圖技術(shù),游戲場(chǎng)景、游戲角色貼圖案例等。本書所涉及的所有模型案例,都可以從站點(diǎn)hv.hep.oom一下載,其中包含模型案例的Maya源文件等內(nèi)容。本書適用于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校及本科院校舉辦的二級(jí)職業(yè)技術(shù)學(xué)院使用,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)校、繼續(xù)教育學(xué)院及民辦高校用于培養(yǎng)技能型緊缺人才,還可供本科院校、計(jì)算機(jī)專業(yè)人員和愛好者參考、使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya實(shí)用教程:材質(zhì)與渲染篇》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 材質(zhì)編輯器
1.1 Maya材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
1.2 認(rèn)識(shí)Hypershade
1.2.1 菜單欄
1.2.2工具欄
1.2.3 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)欄
1.2.4 選擇區(qū)
1.2.5 工作區(qū)
1.3 Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第2章 Maya基本材質(zhì)
2.1 Maya材質(zhì)類別
2.1.1 表面材質(zhì)
2.1.2 體積材質(zhì)
2.1.3 置換材質(zhì)
2.2 Maya常用材質(zhì)
2.2.1 Lambert材質(zhì)
2.2.2 Blinn材質(zhì)
2.2.3 Phong材質(zhì)
2.2.4 PhongE材質(zhì)
2.2.5 Anisotropic材質(zhì)
2.2.6 LaveredShader材質(zhì)
2.2.7 useBackground材質(zhì)
2.3 材質(zhì)的屬性
2.3.1 材質(zhì)的通用屬性
2.3.2 材質(zhì)的高光屬性
2.3 3材質(zhì)的光線追蹤選項(xiàng)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第3章 Maya紋理節(jié)點(diǎn)
3.1 Maya紋理節(jié)點(diǎn)簡(jiǎn)介
3.2 常用2D紋理節(jié)點(diǎn)
3.2.1 Bulge(膨脹)紋理
3.2.2 Checker(棋盤格)紋理
3.2.3 File(文件)紋理
3.2.4 R.dⅢp(漸變)紋理
3.2.5 Fractal(分形)紋理
3.2.6 Grid(網(wǎng)格)紋理
3.2.7 c10th(布料)紋理
3.3 常用3D紋理節(jié)點(diǎn)
3.3.1 Cloud(云霧)紋理
3.3.2 Craler(坑洼)紋理
3.3.3 Leather(皮革)紋理
3.3.4 Marhle(大理石)紋理
3.3.5 SoliclFmctal(實(shí)體分形)紋理
33.6 wood(木紋)紋理
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第4章 常用材質(zhì)編輯案例
4.1 金屬材質(zhì)(鉻)
4.2 玻璃材質(zhì)
4.3 陶瓷材質(zhì)
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第5章 高級(jí)材質(zhì)與紋理編輯案例
5.1 眼球紋理
5.2 熔巖效果
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第6章 UV貼圖技術(shù)
6.1 認(rèn)識(shí)UV貼圖坐標(biāo)
6.2 設(shè)定UV貼圖坐標(biāo)的方式
6.2.1 平面貼圖方式
6.2.2 柱面貼圖方式
6.2.3 球面貼圖方式
6.2.4 自動(dòng)貼圖方式
6.3 UV貼圖坐標(biāo)的設(shè)置原則
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第7章 游戲場(chǎng)景貼圖案例
7.1 游戲場(chǎng)景制作中所需的美術(shù)常識(shí)
7.1.1 色彩概述
7.1.2 游戲場(chǎng)景的色彩
7.1.3 游戲中的光
7.1.4 游戲中的視角
7.1.5 游戲場(chǎng)景的分辨率
7.2 游戲場(chǎng)景貼圖案例制作過程
本章小結(jié)
思考與練習(xí)
第8章 游戲角色貼圖案例
8.1 了解你所創(chuàng)作的角色
8.2 為角色著裝
8.2.1 游戲角色的分線
8.2.2 繪制貼圖
8.2.3 貼圖模型
8.2.4 貼圖與模型的矯正
本章小結(jié)
思考與練習(xí)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)