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3DS MAX 6新概念百例

3DS MAX 6新概念百例

定 價:¥34.00

作 者: 婁俊杰 著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 萬水新概念百例叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787508420004 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 16開 頁數(shù): 295 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過講解100個具體實例向大家展示3DSMAX6的強大功能和使用技巧。全書共分為四個部分。第一部分介紹了3DSMAX6的菜單命令和工具的基本操作,提綱挈領(lǐng)地向讀者展示了3DSMAX各工具和菜單命令功能和操作。第二部分則通過眾多的基礎實例來向大家繼續(xù)介紹較深入的操作組合和典?偷募記?,势埩諊}嬲莆?3DSMAX的創(chuàng)作過程并具備獨立的創(chuàng)作能力。每三部分通過大型的應用實例來介紹更多的技巧和創(chuàng)意組合,向讀者展示3DSMAX6的強大功能。第四部分為讀者設計了—些練習實例,使讀者可以通過自己的實際操作來鞏固學習的效果。本書可以幫助讀者更好地掌握3DSMAX6的使用操作,以及如何應用3DSMAX6來進行三維設計,提高讀者的軟件應用水平。本書既適合于建筑設計、產(chǎn)品造型設計、游戲制作、影視制作等領(lǐng)域的專業(yè)設計人員,也適用于對計算機圖像制作和處理感興趣的普通計算機愛好者。隨著計算機技術(shù)的日益發(fā)展和普及,人們對計算機圖形軟件的使用需求也越來越高,3DSMAX始終以其無與倫比的強大實力占據(jù)著三維圖形市場的主導地位,深受三圖形工作者的好評,這與它獨特而方便的操作界面和強大的功能是分不開的。3DSMAX作為三維創(chuàng)作領(lǐng)域的頂級專業(yè)軟件,近幾年來不斷更新,而每一次升級都可以為用戶提供更廣闊的操作空間和更友好的工作環(huán)境,為選擇它的使用者帶來不同的激動。3DSMAX6.0作為其最新版本,在以前版本的基礎上做了很大的改動,首先是是動畫控制次級系統(tǒng),允許多中運算法則來進行任何動畫設置,包括自定義的表達式;在建模方面增強了的曲線、面片(Spline/Patch)建模大大提高了效率,取消了無謂的修改堆棧操作;在貼圖、燈光、渲染等其他方面也有重大改進。本書通過100個典型實例,全面介紹了3DSMAX的各種基礎操作和應用技巧。全書共分為4大部分。第一部分“高高興興進入3DSMAX6”介紹軟件的界面、基本工具和命令、新增功能、常用菜單等。第二部分“踏踏實實掌握基本操作”主要是小實例的形式說明一些最常用的基本操作和技巧。第三部分“仔仔細細學習綜合應用”主要是比較大的應用實例。選取軟件的常見應用方面,如3DSMAX的室內(nèi)模型、產(chǎn)品造型、片頭動畫等。第四部分“輕輕松松進行實戰(zhàn)演練”給出一定數(shù)量的實例練習題。在講解中只大概講解主要步驟和技巧,素材和過程文件收錄在書后光盤中。本書實例按照由淺入深的順序安排,為讀者提供循序漸進的學習過程。不僅詳細的介紹了該軟件各種工具的基本操作和使用技巧,還為讀者介紹了軟件的各種應用型創(chuàng)作方法,這些方法作為通用的基本技能,為讀者進行實踐創(chuàng)作提供了有力的條件。最后想向用戶強調(diào)的是,3DSMAX是一種需要大量實踐才能掌握的軟件,單憑書本的知識是遠遠不夠的,需要用戶不斷地進行摸索,才能真正掌握這個軟件,并且創(chuàng)作出令人滿意的作品,迅速而準確地完成工作。希望用戶能夠成功地掌握并精通這門軟件。希望本書的出版可以對廣大讀者學習和掌握3DSMAX6.0有一定的幫助。同時由于時間倉促,作者水平亦有限,本書錯漏之處在所難免,歡迎廣大讀者批評指正。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6新概念百例》作者簡介

圖書目錄

出版者的話
前言
第一部分  高高興興進入3DS MAX 6
第一篇  基礎知識
1.1  3DS MAX 6的啟動界面
1.2  3DS MAX 6的操作界面
第二篇  基本操作
2.1  3DS MAX 6的文件操作
2.2  3DS MAX 6的建模操作
2.3  3DS MAX 6的材質(zhì)操作
2.4  3DS MAX 6的場景操作
2.5  3DS MAX 6的動畫操作
2.6  3DS MAX 6的渲染輸出操作
第二部分  踏踏實實掌握基本操作
實例1  實體建?!圩?br />實例2  面片建?!?br />實例3  放樣建?!栏?br />實例4  NURBS建模——熱帶魚
實例5  使用編輯修改器——蘆薈
實例6  形狀工具——水滴
實例7  不透明貼圖建?!?br />實例8  樣條建?!吨?br />實例9  漫反射貼圖——易拉罐
實例10  反射材質(zhì)——鏡像文字
實例11  折射材質(zhì)——放大鏡
實例12  發(fā)光材質(zhì)——燈泡
實例13  光線跟蹤材質(zhì)——蠟燭
實例14  材質(zhì)綜合運用——海底世界
實例15  使用燃燒效果——白云
實例16  光和霧特效——云海
實例17  光暈與火焰——熾熱的恒星
實例18  環(huán)境特效——海上夕照
實例19  特效綜合運用——孤帆遠影
實例20  光暈效果——宇宙景觀
實例21  綜合特效(一)——天外來客
實例22  綜合特效(二)——月球探險
實例23  綜合特效(三)——飛碟探索
實例24  使用Sprayl——水泡
實例25  使用Spray2——倒水動畫
實例26  粒子系統(tǒng)和光暈——飛龍
實例27  高級粒子——燃燒的煙頭
實例28  粒子與變形——禮花
實例29  空間變形——大海航船
實例30  路徑控制器——臺歷
實例31  Noise控制器——蝴蝶飛
實例32  表達式控制器——石英鐘
實例33  正向鏈接——檀香扇
實例34  粒子系統(tǒng)動畫——沙漠豐碑
實例35  動力學模擬器——滾石
實例36  綜合動畫——炸彈1
實例37  綜合動畫——炸彈2
實例38  角色建?!肢F1
實例39  角色動畫——怪獸2
第三部分  仔仔細細學習綜合應用
實例40  旋轉(zhuǎn)成型——裝飾畫
實例41  球化修改——雙人沙發(fā)
實例42  編輯網(wǎng)格——三人沙發(fā)
實例43  彎曲修改——玻璃茶幾
實例44  放樣成型——異形茶幾
實例45  變形修改——椅子
實例46  拉伸修改——躺椅
實例47  二維渲染——休閑椅
實例48  鏡像功能——辦公椅
實例49  陣列工具的使用——凳子
實例50  間距工具——木紋凳子
實例51  放樣次物體修改——圓形桌子  
實例52  三維布爾運算——餐桌
實例53  二維布爾運算——電視柜
實例54  倒角修改——床頭柜
實例55  光滑網(wǎng)格——床
實例56  軟選擇的使用——雙人床
實例57  二維次物體修改——吧臺
實例58  圓角化處理——會議桌
實例59  光線追蹤材質(zhì)——鉆石
實例60  多維材質(zhì)——螺絲刀
實例61  多截面放樣——科林斯柱
實例62  放樣修改——陶立克式圓柱
實例63  結(jié)構(gòu)線框(1)——路燈
實例64  結(jié)構(gòu)線框(2)——電扇
實例65  融合材質(zhì)——磨沙金杯
實例66  路徑變形空間扭曲——臺燈
實例67 NURBS曲線——CD機
實例68  置換變形通道——芯片標志
實例69  輪廓導角——金蘋果標志
實例70  背景編輯——波浪標志
實例71  體積光的應用——金光四射
實例72  鏡頭光斑——文本動畫
實例73  鏡頭特效——煙花
實例74  Snow粒子的使用——雪景
實例75  風力的使用——香煙
實例76  重力的使用——消防栓
實例77  火焰特效——地對空導彈
實例78  爆炸空間扭曲物——導彈爆炸
第四部分  輕輕松松進行實戰(zhàn)演練
實例79  旋轉(zhuǎn)成型——花瓶
實例80  拉伸成型——文本
實例81  二維渲染——臂力器
實例82  放樣建模——餐桌
實例83  面片修改——椅子
實例84  結(jié)構(gòu)線框——制作簍子
實例85  扭曲修改——制作冰激凌
實例86  放樣和材質(zhì)——瓷瓶
實例87  放樣與編輯——壓扁的易拉罐
實例88  高級放樣——餐桌
實例89  扭曲修改——楓葉
實例90  綜合建?!鹈蚺?br />實例91  輝光特效——發(fā)光的鑰匙
實例92  玻璃材質(zhì)——窗外風景
實例93  質(zhì)量霧——熱咖啡
實例94  火焰特效——海邊篝火
實例95  旋轉(zhuǎn)控制——地球儀
實例96  面片建?!t玫瑰
實例97  綜合建模——手機
實例98  組合建?!L車
實例99  綜合建模——自行車
實例100  綜合場景——保齡球

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