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3ds max 7中文版三維動畫制作教程

3ds max 7中文版三維動畫制作教程

定 價:¥32.00

作 者: 馬凌云編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 輕松學(xué)電腦系列教程
標(biāo) 簽: 多媒體技術(shù)

ISBN: 9787115148841 出版時間: 2006-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 326 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3ds max7中文版三維動畫制作教程(附光盤)》以任務(wù)驅(qū)動式的教學(xué)方法,通過詳細(xì)的知識點剖析和大量的案例介紹三維設(shè)計軟件3ds max 7的使用方法與技巧。全書共分13章,主要內(nèi)容包括3ds max 7中文版簡介、控制工具的使用、簡單幾何形體的繪制、平面圖形的創(chuàng)建與修改、三維物體的創(chuàng)建與編輯、建筑造型、復(fù)合對象和NURBS高級建模、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機的應(yīng)用、簡單動畫的制作、正向運動與反向運動,以及粒子和特效等。《3ds max7中文版三維動畫制作教程(附光盤)》結(jié)構(gòu)清晰,注重方法與技巧,書中的每一章分為“本章任務(wù)”、“知識剖析”、“操作案例”、“歸納總結(jié)”和“上機練習(xí)與習(xí)題”5個部分,通過系統(tǒng)的講解和生動的實踐,幫助讀者盡快掌握相關(guān)的知識點?!?ds max7中文版三維動畫制作教程(附光盤)》適合高等院校相關(guān)專業(yè)和計算機職業(yè)教育院校作為三維動畫制作課程的教材,也可供3ds max的初學(xué)者自學(xué)和參考。

作者簡介

暫缺《3ds max 7中文版三維動畫制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds max 7中文版 1
1.1 知識剖析 1
1.1.1 3ds max 7中文版軟件介紹 1
1.1.2 快速啟動和退出3ds max 7中文版 5
1.1.3 有效管理3ds max 7中文版的工作界面 6
1.1.4 輕松體驗3ds max 7中文版場景的基本操作 9
1.2 操作案例 13
1.2.1 創(chuàng)建簡單幾何體——長方體 13
1.2.2 實戰(zhàn)練習(xí)——電腦桌 16
1.3 歸納總結(jié) 19
1.3.1 重點 20
1.3.2 難點 20
1.4 上機練習(xí)與習(xí)題 20
1.4.1 理論習(xí)題 20
1.4.2 上機練習(xí) 21
第2章 控制工具 22
2.1 知識剖析 22
2.1.1 主工具欄命令 22
2.1.2 雜項工具欄命令 35
2.1.3 浮動工具欄命令 37
2.2 操作案例 41
2.2.1 創(chuàng)建手表造型 41
2.2.2 制作指針動畫 45
2.3 歸納總結(jié) 46
2.3.1 重點 46
2.3.2 難點 46
2.4 上機練習(xí)與習(xí)題 47
2.4.1 理論習(xí)題 47
2.4.2 上機練習(xí) 48
第3章 簡單幾何形體的繪制 49
3.1 知識剖析 49
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建及編輯 49
3.1.2 擴展基本體的創(chuàng)建及編輯 55
3.2 操作案例 57
3.2.1 組合書柜造型 57
3.2.2 創(chuàng)建簡單室內(nèi)效果圖——書房 61
3.3 歸納總結(jié) 65
3.3.1 重點 65
3.3.2 難點 66
3.4 上機練習(xí)與習(xí)題 66
3.4.1 理論習(xí)題 66
3.4.2 上機練習(xí) 67
第4章 創(chuàng)建并修改平面圖形 68
4.1 知識剖析 68
4.1.1 平面圖形的創(chuàng)建及編輯 68
4.1.2 編輯樣條線 74
4.1.3 初識放樣造型 83
4.2 操作案例 84
4.2.1 根據(jù)已有戶型圖繪制墻體截面 84
4.2.2 創(chuàng)建簡單沙發(fā)造型 87
4.3 歸納總結(jié) 90
4.3.1 重點 90
4.3.2 難點 90
4.4 上機練習(xí)與習(xí)題 91
4.4.1 理論習(xí)題 91
4.4.2 上機練習(xí) 91
第5章 創(chuàng)建三維對象 93
5.1 知識剖析 93
5.1.1 用修改器命令創(chuàng)建三維物體 93
5.1.2 放樣生成三維物體 99
5.1.3 放樣物體的修改 104
5.2 操作案例 111
5.2.1 水晶大吊燈 111
5.2.2 花開動畫 119
5.3 歸納總結(jié) 121
5.3.1 重點 121
5.3.2 難點 121
5.4 上機練習(xí)與習(xí)題 122
5.4.1 理論習(xí)題 122
5.4.2 上機練習(xí) 122
第6章 建筑造型 123
6.1 知識剖析 123
6.1.1 AEC擴展 123
6.1.2 參數(shù)化樓梯 128
6.1.3 參數(shù)化門 130
6.1.4 參數(shù)化窗 132
6.2 操作案例 133
6.2.1 制作房屋造型 134
6.2.2 設(shè)置環(huán)境 141
6.3 歸納總結(jié) 142
6.3.1 重點 143
6.3.2 難點 143
6.4 上機練習(xí)與習(xí)題 143
6.4.1 理論習(xí)題 143
6.4.2 上機練習(xí) 143
第7章 復(fù)合對象和NURBS高級建模 145
7.1 知識剖析 145
7.1.1 復(fù)合對象 145
7.1.2 NURBS建?!?54
7.2 操作案例 159
7.2.1 NURBS曲線創(chuàng)建花瓶造型 159
7.2.2 創(chuàng)建空調(diào)造型 160
7.3 歸納總結(jié) 165
7.3.1 重點 165
7.3.2 難點 165
7.4 上機練習(xí)與習(xí)題 165
7.4.1 理論習(xí)題 165
7.4.2 上機練習(xí) 166
第8章 三維對象的編輯 167
8.1 知識剖析 167
8.1.1 修改面板簡介 167
8.1.2 常用修改命令 169
8.1.3 編輯網(wǎng)格 177
8.1.4 3ds max 7多邊形新功能 183
8.2 操作案例 186
8.2.1 制作浴缸造型 186
8.2.2 制作立柱造型 187
8.3 歸納總結(jié) 189
8.3.1 重點 189
8.3.2 難點 189
8.4 上機練習(xí)與習(xí)題 189
8.4.1 理論習(xí)題 189
8.4.2 上機練習(xí) 190
第9章 材質(zhì)和貼圖 191
9.1 知識剖析 191
9.1.1 了解材質(zhì)編輯器 191
9.1.2 編輯物體的基本質(zhì)感 196
9.1.3 物體的貼圖訓(xùn)練 200
9.1.4 3ds max 7中的貼圖方式 207
9.1.5 特殊材質(zhì)類型 218
9.1.6 材質(zhì)動畫 221
9.2 操作案例 221
9.2.1 編輯不同物體的材質(zhì) 222
9.2.2 設(shè)置背景圖像 225
9.3 歸納總結(jié) 225
9.3.1 重點 226
9.3.2 難點 226
9.4 上機練習(xí)與習(xí)題 226
9.4.1 理論習(xí)題 226
9.4.2 上機練習(xí) 227
第10章 燈光和攝影機 228
10.1 知識剖析 228
10.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用 228
10.1.2 光度學(xué)燈光 234
10.1.3 設(shè)置燈光特效和動畫 235
10.1.4 攝影機 237
10.1.5 設(shè)置攝影機動畫 241
10.1.6 環(huán)境設(shè)定 243
10.2 操作案例 246
10.2.1 架設(shè)攝影機 246
10.2.2 架設(shè)燈光 247
10.2.3 渲染場景 251
10.3 歸納總結(jié) 252
10.3.1 重點 252
10.3.2 難點 253
10.4 上機練習(xí)與習(xí)題 253
10.4.1 理論習(xí)題 253
10.4.2 上機練習(xí) 254
第11章 制作簡單動畫 255
11.1 知識剖析 255
11.1.1 動畫的基本概念 255
11.1.2 使用【運動】面板 257
11.1.3 使用軌跡視圖創(chuàng)建動畫 263
11.2 操作案例 270
11.2.1 制作推動器動畫 270
11.2.2 制作彈球動畫 271
11.2.3 制作擋臂動畫 273
11.2.4 給動畫添加聲音 274
11.3 歸納總結(jié) 274
11.3.1 重點 274
11.3.2 難點 274
11.4 上機練習(xí)與習(xí)題 275
11.4.1 理論習(xí)題 275
11.4.2 上機練習(xí) 275
第12章 正向運動與反向運動 277
12.1 知識剖析 277
12.1.1 【層次】命令面板 277
12.1.2 設(shè)置鏈接動畫 281
12.1.3 骨骼 285
12.2 操作案例 286
12.2.1 彈球 286
12.2.2 飛機 287
12.3 歸納總結(jié) 289
12.3.1 重點 289
12.3.2 難點 289
12.4 上機練習(xí)與習(xí)題 289
12.4.1 理論習(xí)題 289
12.4.2 上機練習(xí) 290
第13章 粒子和特效 291
13.1 知識剖析 291
13.1.1 粒子系統(tǒng) 291
13.1.2 空間扭曲物體 299
13.1.3 特殊效果和后期處理 302
13.1.4 渲染輸出和場景合成 309
13.2 操作案例 314
13.2.1 氣泡 314
13.2.2 行星大爆炸 315
13.3 歸納總結(jié) 318
13.3.1 重點 318
13.3.2 難點 318
13.4 上機練習(xí)與習(xí)題 319
13.4.1 理論習(xí)題 319
13.4.2 上機練習(xí) 319
附錄 習(xí)題參考答案 321

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