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最新VESA SVGA圖形圖像編程秘技

最新VESA SVGA圖形圖像編程秘技

定 價:¥39.00

作 者: 李軍/等(編著)
出版社: 北京航空航天大學出版社
叢編項:
標 簽: 設計

ISBN: 9787810129022 出版時間: 1999-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 408 字數:  

內容簡介

  本書以最親的VBE標準為基礎,以C語言結合嵌入匯編為編程工具,全面講了SVGA高分辨率、256色、32K/64K高彩色、24位/32位真彩色圖形圖編程的方法和技巧。全書共13章:第一章講述圖形/圖像的高級編程技巧,包括C語言和嵌入匯編的編程技巧;第二章簡單介紹通用的圖像數據格式和常見的圖像格式;第三、第四章詳細地介紹了VGA標準和VBE標準2.0/3.0版;第五章-第十四章敘述圖形/圖像的高級編程技術,包括通用的智能化圖像塊顯示與保存、通用的智能你塊無級縮放技術、DAC調色板的高級應用技巧、快速的同屏顯示多幅256色圖像技術、通用的SVGA漫技術等高級圖像編程技術。書中還簡要介紹了Cool 3D 、Premiere等圖像處理軟件的使用,使之與圖形/圖像的高級編程配合使用,相得益彰。本書適合大專院校師生、計算機應用技術人員、計算機程序設計愛好者、從事計算機軟件編程、游戲開發(fā)人員參考使用。

作者簡介

暫缺《最新VESA SVGA圖形圖像編程秘技》作者簡介

圖書目錄

    第一章 圖形/圖像編程高手必讀
    1.1圖形/圖像編程語言的選擇
    1.2提高C程序執(zhí)行速度的13條秘訣
    1.2.1指針與數組
    1.2.2遠指針與巨型指針
    1.2.3函數指針
    1.2.4高效率的語句
    1.2.5宏或內嵌碼
    1.2.6循環(huán)優(yōu)化
    1.2.7全局變量
    1.2.8查找表
    1.2.9匯編程序級上的優(yōu)化
    1.2.10嵌入匯編
    1.2.11避免浮點運算
    1.2.12其他方法(使用Switch和case語句)
    1.2.13優(yōu)秀的算法
    1.3優(yōu)化C程序的長度和占用內存空間的8大要素
    1.3.1使用適當的編譯器、編譯模式和編譯方式
    1.3.2改變堆和堆棧的大小
    1.3.3動態(tài)內存分配
    1.3.4使用函數的技巧
    1.3.5調用系統資源
    1.3.6建立自己的圖形系統
    1.3.7變量與聯合體
    1.3.8嵌入匯編
    1.4嵌入匯編高手速成
    1.4.1嵌入匯編的效率
    1.4.2嵌入匯編的約定
    1.4.3嵌入80386/80387匯編指令
    1.4.4嵌入匯編的特色
    1.4.5嵌入匯編的編譯過程
    1.4.6嵌入匯編中的C變量
    1.4.7使用嵌入匯編最易犯的兩個極其隱蔽 極其嚴重的錯誤
    1.4.8嵌入匯編的調試技巧
    1.4.9嵌入匯編的不足
    1.4.10實例:嵌入80386指令的擴展內存XMS模塊
    1.5遠指針的重定位
    1.5.1問題的提出
    1.5.2常用的方法
    1.5.3最簡捷的算法
   第二章 通用的圖像數據格式與常見的圖像格式
    2.1通用的圖像數據格式
    2.2PCX文件格式
    2.2.1PCX文件格式簡介
    2.2.2PCX文件的解壓縮和讀取
    2.2.3PCX文件的壓縮存儲
   第三章 標準VGA及Super VGA概述
    3.1標準VGA
    3.1.1標準VGA的顯示模式
    3.1.2標準VGA的結構
    3.1.3標準VGA的BIOS 詳解
    3.1.4標準VGABIOS的數據區(qū)和環(huán)境表
    3.1.5標準VGA的寄存器
    3.2VBE簡介
    3.2.1VBE的提出及發(fā)展現狀
    3.2.2SuperVGA的顯示存儲器
   第四章 VESASVGA圖形顯示標準
    4.1最新VESA擴展BIOS—VBE3.0詳解
    4.1.1VBE功能的調用和返回值
    4.1.2VBE功能00h:返回VBE信息
    4.1.3VBE功能01h:返回VBE特定模式信息
    4.1.4VBE功能02h:設置VESAVBE模式
    4.1.5VBE功能03h:獲取當前VESAVBE模式
    4.1.6VBE功能04h:保存/恢復當前VESA狀態(tài)
    4.1.7VBE功能05h:窗口頁面控制功能
    4.1.8VBE功能06h:設置/獲取邏輯掃描線長度
    4.1.9VBE功能07h:設置/獲取顯示開始位置
    4.1.10VBE功能08h:設置/獲取DAC調色板格式
    4.1.11VBE功能09h:設置/獲取一組DAC調色板
    4.1.12VBE功能0Ah:獲取VESAVBE的保護模式接口
    4.1.13VBE功能0Bh: 設置特定模式下的點時鐘頻率
    4.2擴充的VBE功能
    4.2.1擴充的VBE功能的調用參數
    4.2.2擴充的VBE功能0:返回擴充VBE功能信息
    4.2.3擴充的VBE功能的保護模式接口
    4.2.4擴充的VBE功能10H:擴展的能源管理(PM)
    4.2.5其他的擴充VBE功能簡介
    4.3VBE的編程方法
    4.3.1測試顯示卡對VBE標準的支持:VBETEST.C
    4.3.2VESASVGA顯示模式的設置
    4.3.3256色DAC調色板的設置與讀取
    4.3.4退出VESASVGA圖形環(huán)境
   第五章 基本的SVGA圖形圖像函數
    5.1一組基本函數和宏
    5.1.1一組基本函數
    5.1.2基本的宏
    5.2邏輯操作方式
    5.3讀寫點函數
    5.3.1256色模式下的讀、寫點函數
    5.3.232K/64K高彩色模式下的讀、寫點函數
    5.3.324位真彩色模式下的讀、寫點函數
    5.3.432位真彩色模式下的讀、寫點函數
    5.3.5實例:在各種模式下畫各種色棒
    5.4畫 線
    5.4.1步進法
    5.4.2Bresenham法
    5.4.3關于畫線的討論
    5.4.4畫線速度的測試與比較
    5.4.5畫色彩漸變圖案
    5.4.6畫矩形方框
    5.5畫 圓
    5.5.1Bresenham法
    5.5.2改進的Bresenham法
   第六章 通用的超級SVGA圖像塊顯示/保存與轉換技術
    6.1TC/TC++ BC++BGI函數PUTIMAGE()/GETIMAGE()的不足
    6.2常見同類模塊的不足
    6.3超級的PUTIMAGE()/GETIMAGE()函數
    6.3.1增加6條指令 存取超過64KB 的圖像塊
    6.3.2分支預測
    6.3.3關于換頁
    6.3.4關于邏輯功能
    6.3.5適用于所有模式的編程技巧
    6.3.6putimage()/getimage()函數源程序
    6.3.7運行速度的測試與比較
    6.4各種顯示模式下圖像塊的相互轉換
    6.4.1256色圖像塊轉換成64K高彩色圖像塊
    6.4.2256色圖像塊轉換成24位/32位真彩色圖像塊
    6.4.364K高彩色圖像塊轉換成24位/32位真彩色圖像塊
    6.4.424位/32位真彩色圖像塊轉換成16位高彩色圖像塊
    6.4.524位真彩色圖像塊與32位真彩色圖像塊的相互轉換
    6.4.6調用相應轉換模塊的技巧
    6.4.7各種模式下圖像塊相互轉換實例
    6.5智能化的圖像塊保存、顯示、轉換技術
    6.5.1智能化的圖像塊保存函數getImage()
    6.5.2智能化的圖像塊顯示函數putImage0
    6.5.3智能化的圖像塊轉換函數convertImg()
    6.5.4智能化的圖像塊保存 顯示 轉換實例
   第七章SVGA圖像特技顯示/清屏技巧大曝光
    7.1多功能的部分圖像塊顯示函數putpartimage9)
    7.1.1為什么需要部分圖像塊顯示函數
    7.1.2函數入口參數的選取與編寫
    7.1.3智能化的部分圖像塊顯示技術
    7.1.4實 例
    7.2鏡像:水平翻轉圖像
    7.2.1鏡像顯示的原理與putHRevimage()函數的編寫
    7.2.2實例:雙面人特技
    7.3 以斜線段為單位顯示/消隱圖像
    7.3.1用逐步精化的方法設計羅盤特技
    7.3.2合嘴式與張嘴式特技
    7.3.3射線旋轉式特技
    7.3.4斜向百葉窗顯示與清屏
    7.4以圓為單位顯示/消隱圖像
    7.4.1看似容易的設計
    7.4.2巧妙方法實現putcircleimage()函數
    7.4.3實 例
    7.4.4以曲線為單位顯示/消隱圖像
    7.5暗淡:將指定區(qū)域的圖像變暗
   第八章 超級的SVGA圖像塊無級縮放技術
    8.1模塊入口參數的初步確定
    8.2程序設計基礎
    8.2.1對超過64KB圖像塊的處理
    8.2.2SVGA支持
    8.3算法的核心思想
    8.3.1反向思維
    8.3.2巧妙避開浮點運算
    8.4算法的分析與改進策略
    8.5用8038632位匯編指令優(yōu)化
    8.6256色模式下的putimageinwin256()函數與實例
    8.7與同類無級縮放模塊的測試比較
    8.7.1運行速度測試
    8.7.2占用內存空間
    8.7.3生成的可執(zhí)行文件的長度
    8.7.4顯示質量
    8.7.5適用范圍
    8.8與單純顯示模塊的運行速度比較
    8.9適用于高彩色/真彩色模式下的圖像塊無級縮放技術
    8.10適用于所有顯示模式的圖像塊無級縮放技術
    8.11智能化的圖像塊無級縮放技術
    8.12圖像塊無級縮放技術實例
   第九章 256色DAC調色板的高級應用技巧
    9.1SVGA屏幕的談出與談入
    9.1.1SVGA屏幕的淡出
    9.1.2正確淡入SVGA屏幕的方法
    9.1.3淡入談出SVGA屏幕的實例
    9.2SVGADAC調色板的正確設置
    9.2.1不可忽視的顯示器特性
    9.2.2正確高速的設置方法
    9.3轉換到灰度圖像
    9.4增減顏色分量與流動的調色板
    9.4.1增減顏色分量
    9.4.2流動的調色板
    9.4.3測試實例
    9.5同時進行的談入、淡出
    9.6極速的同屏顯示多幅256色圖像技術
    9.6.1對現有技術的分析
    9.6.2同屏顯示多幅256色圖像的原理
    9.6.3使用查找表
    9.6.4其他加速方法
    9.6.5實例:比現有模塊快一兩個數量級的速度
    9.7高彩色、真彩色圖像塊向256色圖像塊的轉換
    9.7.124位/32位真彩色圖像塊轉換成256色圖像塊
    9.7.264K高彩色圖像塊轉換成256色圖像塊
    9.7.3高彩色 真彩色圖像塊向256色模式圖像塊的轉換實例
   第十章 通用的SVGA漫游與頁面切換技術
    10.1漫游技術的引入及其發(fā)展
    10.1.1漫游技術的引入
    10.1.2漫游技術的現狀及其局限性
    10.2通用的SVGA圖形圖像漫游技術
    10.2.1基于顯示內存VRAM的漫游
    10.2.2利用擴展內存XMS漫游
    10.2.3利用硬盤臨時文件漫游
    10.3SVGA多頁面切換技術
    10.3.1實現SVGA多頁面切換技術的一組基本函數
    10.3.2實 例
    10.4深入應用:有效地防止屏幕截圖
    10.4.1截圖軟件的原理及其發(fā)展
    10.4.2對付屏幕截圖軟件的新思路
   第十一章SVGA下英文/漢字和CHR矢量字體的顯示
    11.1英文/漢字的顯示與應用
    11.1.1英文、數字在SVGA下的顯示
    11.1.2點陣漢字在SVGA下的顯示
    11.1.3能自動識別英文/數字、漢字的字符串顯示函數及其實例
    11.1.4將中英文字符串轉換為圖像塊
    11.2 BorlandCHR矢量字庫的讀取及其實例
   第十二章 動畫的制作 編輯 播放與特技播放
    12.1漢字立體動畫的制作
    12.1.1常見漢字立體動畫制作軟件的比較
    12.1.2用COOL3D制作漢字立體動畫
    12.2漢字立體動畫的編輯
    12.2.1影視剪輯軟件Premiere簡介
    12.2.2使用Premiere編輯動畫
    12.3FLI/FLC動畫的播放
    12.3.1FII/FLC文件的結構
    12.3.2FLI/FLC文件的播放與特技播放
   第十三章 圖像塊的透明顯示
    13.1簡單圖像塊的透明顯示技術
    13.2復雜圖像塊的透明顯示技術
    13.3各種顯示模式下透明顯示的實例
   附錄A 關于源程序軟盤
   附錄B 關于顯示卡和顯示器的Q&A
   

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