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Flash MX 從入門到精通

Flash MX 從入門到精通

定 價(jià):¥59.00

作 者: (韓)金哲勇
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 中青新世紀(jì)從入門到精通系列
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787502757779 出版時(shí)間: 2002-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 610 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是由韓國(guó)頂級(jí)的Flash動(dòng)畫專家,歷時(shí)半年 全力打造的一本面向初中級(jí)讀者的經(jīng)典案例教程。此書的前幾版曾翻譯成多種語言,暢銷世界。書中所介紹的每一個(gè)Flash的概念和功能都輔以作者精心設(shè)計(jì)的范例進(jìn)行講解,同時(shí)采用詳細(xì)的步驟說明和構(gòu)思精巧的圖示、使您的學(xué)習(xí)完全沒有壓力,直接由新手升級(jí)為高手。相信《Flash MX從入門到精通》一書將會(huì)引領(lǐng)您邁進(jìn)Flash的精彩世界。讀者對(duì)象:1、網(wǎng)站動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員。2、專業(yè)多媒體設(shè)計(jì)與開發(fā)人員。3、美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)師生。4、網(wǎng)頁動(dòng)畫培訓(xùn)班學(xué)中。5、Flash動(dòng)畫愛好者與個(gè)人用戶。

作者簡(jiǎn)介

  金哲勇 簡(jiǎn)歷: CONSMAKER的代表理事(現(xiàn))/MACROMEDIA Flash大賽的評(píng)審員。著作:WEB DESIGNER FOR FLASH4(韓國(guó)計(jì)算機(jī)雜志)、WEB ILLUSTRATOR FOR FLASH5 ACTIONSCRIPT(YOUNGJIN.COM)、這初、中、高級(jí)用戶的FLASH5(學(xué)院軟件)、NEW MASTERS FLASH 2002(YOUNGJIN.COM)、FLASH5 ACTIONSCRIPT STUDIO(YOUNGJIN.COM)。

圖書目錄

Chapter 1 認(rèn)識(shí)Flash
Section 1 什么是Flash?
Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
Flash的特征
Flash MX的新增功能
Section 2 如何安裝、運(yùn)行、退出Flash MX
安裝Flash MX
運(yùn)行、退出Flash MX程序
Section 3 關(guān)注相關(guān)Flash網(wǎng)站
展示Flash作品的酷網(wǎng)站
Chapter 2 Flash MX的操作界面
Section 1 熟悉Flash MX的操作界面
Flash MX的操作界面模式
操作界面的各要素
工作區(qū)和操作區(qū)域
時(shí)間軸
工具箱
面板和屬性面板
Section 2 制作簡(jiǎn)單的Flash動(dòng)畫
將圓形改變?yōu)榫匦蔚膭?dòng)畫
保存文件
可以保存為Flash的文件類型
Chapter 3 Flash繪圖工具
Section 1 熟練掌握Flash工具箱
各工具的名稱及功能
繪圖工具的使用方法
Section 2 基本繪圖工具的方方面面
使用直線工具
靈活應(yīng)用鉛筆工具
使用橢圓工具和矩形工具
Section 3 使用選取工具
利用選取工具和套索工具選擇并移動(dòng)對(duì)象
通過改變對(duì)象的屬性利用選取工具移動(dòng)對(duì)象
Section 4 鋼筆工具和輔選工具
利用鋼筆工具繪制直線和曲線
利用輔選工具編輯對(duì)象
Section 5 應(yīng)用筆刷工具
使用筆刷工具的選項(xiàng)
Section 6 利用自由變換工具改變形狀
自由變換工具的選項(xiàng)及功能
自由變換工具的基本變形功能
使用扭曲(Distort)工具
使用封套(Envelope)工具
Section 7 利用墨水瓶工具和油漆工具改換顏色
利用墨水瓶工具改變線條
利用油漆桶工具填充顏色
Section 8 應(yīng)用漸變效果
表現(xiàn)漸變效果
改換漸變顏色
編輯漸變顏色
變形漸變
利用漸變制作橙子
Section 9 吸管工具和橡皮擦工具
使用吸管工具
利用吸管工具提取顏色
利用像皮擦工具探除圖像
Section 10 利用文字工具輸入文本
熟悉文字工具的屬性面板
利用文字工具輸入橫排文本
利用文字工具輸入縱排文本
Section 11 利用工具箱中的基本工具繪制角色
Chapter 4 從Flash對(duì)象的概念到制作
Section 1 對(duì)象的分解和群組化
了解對(duì)象的屬性
更改對(duì)象屬性
對(duì)象的排列和群組
Section 2 分解文字對(duì)象后進(jìn)行編輯
了解文字的分解過程和屬性
利用Break Apart命令來設(shè)計(jì)文字
利用扭曲功能制作具有距離感的指示牌
利用封套工具來制作波浪形的文字效果
利用Convert to Fill和Soften Edge來制作霓虹燈
Section 3 分解位圖圖形并制作精美的圖片
將位圖圖片登錄到顏色表中
將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形
利用位圖制作文字
Chapter 5 Flash的出色功能,圖符和庫
Section 1 什么是圖符
圖符,實(shí)例,庫…?
圖符的類型
Section 2 制作圖符
新建圖符
將對(duì)象轉(zhuǎn)換為圖符
編輯圖符
編輯圖符的實(shí)例
利用圖形圖符制作可愛的毛毛蟲
Section 3 圖符的倉(cāng)庫——庫
學(xué)習(xí)庫的構(gòu)成要素
文件之間互相調(diào)用庫
Section 4 引用外部文件
位圖文件的讀取和壓縮
制作/讀取PNG文件
讀取Illustrator文件
Illustrator Import對(duì)話框中的選項(xiàng)
導(dǎo)入動(dòng)影像文件
導(dǎo)入影音文件
將影音對(duì)象制作為影片剪輯
讀取SWF文件
Chapter 6 制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)
Section 1 動(dòng)畫的核心,對(duì)時(shí)間軸的理解
掌握時(shí)間軸的結(jié)構(gòu)
為什么圖層是必要的?
幀和關(guān)鍵幀的作用
Section 2 控制幀
插入幀
刪除、移動(dòng)、復(fù)制、轉(zhuǎn)換幀
清除幀
將多個(gè)幀同時(shí)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
選定交移動(dòng)多個(gè)幀
復(fù)制并粘貼多個(gè)幀
Section 3 掌握Onion Skin
Onion Skin結(jié)構(gòu)
Section 4 管理圖層
更加便利的圖層管理功能
掌握?qǐng)D層
只顯示圖層上的對(duì)象的輪廓線
Section 5 學(xué)習(xí)圖層目錄功能
Flash MX中新增的圖層目錄功能
應(yīng)用圖層目錄功能制作海報(bào)
Section 6 掌握?qǐng)D層分配技巧
通過蜻蜓作品掌握?qǐng)D層分配功能
自動(dòng)指定圖層名
將文字對(duì)象一次性分配到各個(gè)圖層中
Chapter 7 制作Flash動(dòng)畫
Section 1 制作Motion Tweening動(dòng)畫
應(yīng)用Motion Tweening方式的前提條件
Motion Tweening的類型
改變小豬的大小以及位置的動(dòng)畫
旋轉(zhuǎn)天使的動(dòng)畫
移動(dòng)中心點(diǎn)并制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
應(yīng)用加速度的水底世界動(dòng)畫
利用Alpha和色彩值來制作出的彩虹動(dòng)畫
Section 2 制作Shape Tweening動(dòng)畫
了解Shape Tweening之前的準(zhǔn)備
簡(jiǎn)單的Shape Tweening動(dòng)畫
改換形狀的變形蟲動(dòng)畫
利用線條制作波浪涌動(dòng)的動(dòng)畫效果
利用Shape Hint制作輪廓?jiǎng)赢?br />Section 3 利用蒙版和引導(dǎo)線制作動(dòng)畫
蒙版技巧的原理
在圖片上應(yīng)用蒙版效果完成的探照燈動(dòng)畫效果
電影海報(bào)類型的文字動(dòng)畫
利用引導(dǎo)線制作浮動(dòng)于水面之上的玻璃瓶
利用蒙版和引導(dǎo)線圖層制作E.T經(jīng)典場(chǎng)景
Chapter 8 利用影片剪輯和共享圖符制作動(dòng)畫
Section 1 在影片中制作另一個(gè)影片的“影片剪輯”
理解影片剪輯圖符
利用影片剪輯圖符來制作蝴蝶動(dòng)畫
Section 2 制作按鈕圖符
按鈕圖符的構(gòu)成要素
制作根據(jù)鼠標(biāo)事件顯示不同顏色的按鈕圖符
利用Hit Frame來制作文字按鈕
Section 3 應(yīng)用影片剪輯
在按鈕中加入影片剪輯制作脫帽的動(dòng)畫
應(yīng)用影片剪輯將“冬季戀歌”的下雪場(chǎng)景表現(xiàn)出來
Section 4 共享庫中的對(duì)象
理解共享庫概念
設(shè)置共享圖符,并應(yīng)用于其他影片
導(dǎo)入的共享圖符的更新操作
在圖片和聲音上加載鏈接信息,并在其他影片中加以引用
Chapter 9 制作高級(jí)動(dòng)畫
Section 1 網(wǎng)頁中常用到的按鈕動(dòng)畫
制作位圖按鈕
利用蒙版效果制作電磁波
制作單擊按鈕時(shí)彈出注釋的動(dòng)畫
實(shí)際應(yīng)用該按鈕
Section 2 高級(jí)動(dòng)畫技法
利用封套選項(xiàng)制作波浪式文字動(dòng)畫
利用線條和蒙版制作位圖影片
利用蒙版里的影片剪輯蒙版制作多媒體影片
利用位圖制作蒙版動(dòng)畫
Section 3 制作文本動(dòng)畫
利用Distribute to Layers命令制作文本動(dòng)畫
利用Convert to Keyframe命令制作Motion Graphic
制作利用激光寫字的動(dòng)畫
Chapter 10 Flash和聲音的完美結(jié)合
Section 1 使用聲音創(chuàng)建更具特色的影片
Web、聲音和Flash
讀取聲音
添加聲音
刪除聲音
Section 2 Flash中聲音素材的應(yīng)用
將聲音素材添加到影片中,創(chuàng)建歌唱的小女孩動(dòng)畫
按鈕中添加聲音
制作重復(fù)播放的背景音樂
制作有效果音的高質(zhì)量影片
Chapter 11 影片的優(yōu)化與發(fā)布
Section 1 Flash影片流媒體播放測(cè)試
利用BandWidth Profiler查看傳送性能
獲悉指定對(duì)象的大小
Section 2 在優(yōu)化Flash影片之前必須掌握的知識(shí)
對(duì)象優(yōu)化
動(dòng)畫和影片的播放速度
Section 3 發(fā)布影片
將影片發(fā)布為SWF(Shockwave)格式
將影片輸出為HTML和SFW文件
使影片尺寸自動(dòng)匹配瀏覽器窗口的大小
使影片填滿整個(gè)瀏覽器窗口
Section 4 Flash MX的新功能——Anchor
利用Anchor標(biāo)簽支持瀏覽器的前進(jìn)/后退按鈕
利用Anchor功能向?yàn)g覽器的收藏夾添加記錄
Chapter 12 輕松掌握ActionScript
Section 1 ActionScript和交互式網(wǎng)頁
什么是ActionScript?
利用ActionScript能夠做些什么?
在學(xué)習(xí)ActionScript的過程中需要講到的實(shí)例
Section 2 使用動(dòng)作面板
一般模式
專家模式
Section 3 輕松掌握Action相關(guān)命令
事件(Event)
事件局柄
數(shù)據(jù)類型
變量
表達(dá)式(Expression)
文字字符串(String literal)
函數(shù)
參數(shù)
關(guān)鍵字(Keyword)
實(shí)例(Instance)
實(shí)例名(Instance Name)
Section 4 構(gòu)成動(dòng)作面板的所有Action命令
Actions類別
Operators類別
Function類別
Constants類別
Properties類別
Properies類別
Object類別
Deprecated類別
Flash UI Components類別
Index類別
Chapter 13 正式開始ActionScript!
Section 1 利用goto,stop,play Action控制影片
goto Action
利用goto,stop,play Action制作重新播放動(dòng)畫界面
利用goto Action和幀標(biāo)簽制作淡入淡出的動(dòng)畫
將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成影片剪輯
Section 2 利用getURL制作Flash網(wǎng)站
利用getURL跳轉(zhuǎn)到其他網(wǎng)頁
利用getURL發(fā)送郵件
利用getURL調(diào)用Java Script,做到滿屏顯示網(wǎng)頁或彈出公告欄的效果
Section 3 利用startDrag制作光標(biāo)
制作帶有跟蹤影片剪輯的光標(biāo)
制作自己的影片剪輯鼠標(biāo)指針
制作可以拖動(dòng)的按鈕
制作隨鼠標(biāo)事件變化的光標(biāo)
Section 4 利用文本框制作簡(jiǎn)單的計(jì)算式
利用文本框的Input選項(xiàng)制作計(jì)算式
Section 5 利用條件語句制作單詞游戲
制作拼單詞游戲
Section 6 制作帶動(dòng)畫的菜單
制作導(dǎo)航菜單
Chapter 14 對(duì)象ActionScript
Section 1 對(duì)象類型的ActionScript
什么是對(duì)象?
對(duì)象的屬性和方法
對(duì)象的表達(dá)方式
Section 2 利用影片剪輯對(duì)象的層次結(jié)構(gòu)
影片剪輯的層次結(jié)構(gòu)
利用影片剪輯實(shí)例的層級(jí)結(jié)構(gòu)制作機(jī)器人動(dòng)畫
Section 3 應(yīng)用影片剪輯對(duì)象的屬性
影片剪輯對(duì)象的屬性
利用影片剪輯屬性對(duì)影片剪輯實(shí)例進(jìn)行變形
Section 4 應(yīng)用Key對(duì)象
控制鍵盤事件的Key對(duì)象
響應(yīng)鍵盤事件,制作移動(dòng)的小豬
Section 5 利用LoadMovie ActionScript語句
通過多重菜單,控制影片背景畫面的影片
Chapter 15 Flash MX中加強(qiáng)的ActionScript功能
Section 1 事件句柄和事件句柄方法
按鈕事件句柄VS事件句柄方法
影片剪輯事件句柄VS事件句柄方法
應(yīng)用按鈕事件句柄方法
同時(shí)應(yīng)用按鈕事件句柄方法和影片剪輯事件句柄方法
Section 2 利用加強(qiáng)的ActionScript控制對(duì)象
Flash影片的打印
制作可以打印全部或者部分內(nèi)容的Flash實(shí)例
利用hitTest Action感知沖突
應(yīng)用hitTest方法制作射擊游戲
利用鼠標(biāo)指針坐標(biāo)控制影片剪輯的多種方法
利用VR技巧制作網(wǎng)站導(dǎo)航動(dòng)畫
Chapter 16 Flash中應(yīng)用多媒體資料
Section 1 對(duì)影片剪輯對(duì)象應(yīng)用蒙版效果
ActionScript和蒙版效果
應(yīng)用setMask方法制作蒙版效果
Section 2 利用載入影片剪輯的方法制作圖片滾動(dòng)播放窗口
LoadMovie的基本概念
loadMovie和loadMovieNum方法的差異
制作顏色漸變的位圖按鈕
Section 3 Flash中應(yīng)用動(dòng)影像資料
控制動(dòng)影像幀的Cinema Box
Section 4 應(yīng)用聲音對(duì)象的事件以及流媒體方式讀取聲音
載入MP3聲音
應(yīng)用loadSound()方法載入聲音
制作音樂盒
Section 5 輕松制作演示文檔的模板功能
利用模板制作演示文稿
Chapter 17 Network與ActionScript間的巧妙結(jié)合
Section 1 Network
Flash 5.0的Network Action
利用Flash MX的LoadVars對(duì)象整合外部文件
制作簡(jiǎn)單的公告欄
在因特網(wǎng)上傳送數(shù)據(jù)
利用Flash發(fā)送郵件
制作動(dòng)態(tài)問卷調(diào)查畫面
Section 2 UI Components的概念
使用UI Components
UI Components的構(gòu)成要素
利用UI Components制作Form
制作訂購(gòu)單樣式
附錄 方便、快捷的快捷鍵

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