第1章 Flash動畫簡述
1.1 熟悉Flash MX
1.1.1 工具欄總覽
1.1.2 新增加的工具和幾項功能
1.1.3 方便的面板操作
1.2 基本概念
1.2.1 精練的Flash動畫
1.2.2 圖符的概念
1.2.3 另外幾個常用的概念
1.3 工欲善其事,必先利其器
1.3.1 鉛筆工具
1.3.2 刷子工具
1.3.3 鉛筆工具和刷子工具結合使用
1.4 約定俗成 本書凡例
第2章 從傳統(tǒng)動畫到Flash動畫
2.1 傳統(tǒng)動畫簡單回顧
2.1.1 動畫藝術的發(fā)展歷史
2.1.2 傳統(tǒng)動畫的制作流程
2.2 Flash動畫概述
2.2.1 一個例子
2.2.2 Flash動畫與傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
2.2.3 我的Flash動畫流程
第3章 Flash動畫四大要訣
3.1 動畫造型
3.1.1 從幾何體開始
3.1.2 動態(tài)線
3.2 物體的變形
3.2.1 球的彈跳
3.2.2 動物的尾巴
3.2.3 變形無處不在
3.3 時間的變化
3.3.1 秋千的擺動
3.3.2 自由落體
3.3.3 運用時間顯示重量和力
3.4 預備動作
3.4.1 預備動作的原理
3.4.2 一些預備動作的例子
3.5 將動畫原理應用到Flash中去
第4章 Flash動畫十大套路
4.1 人體運動
4.1.1 走路
4.1.2 跑
4.1.3 跑出畫面
4.2 說話
4.2.1 簡單的說話
4.2.2 元音和輔音
4.3 煙與火
4.3.1 裊裊輕煙
4.3.2 滾滾濃煙
4.3.3 火
4.4 雨和雪
4.4.1 雨
4.4.2 雪
4.5 漣漪和水花
4.5.1 漣漪
4.5.2 水花四濺
4.6 水滴
4.6.1 單獨的水滴
4.6.2 濺起的水滴
4.7 落葉
4.7.1 飄落的落葉
4.7.2 繽紛的落葉
4.8 循環(huán)背景
4.9 飛翔的鳥
4.10 四蹄動物
4.10.1 如何安排四條腿
4.10.2 賦予動作生氣
第5章 Flash動畫秘技
5.1 圖符的運用
5.1.1 一個典型的例子—頭
5.1.2 按鈕的制作
5.1.3 另一個典型的例子—四色小人
5.1.4 聲音的處理
5.2 swf 減肥的原則
第6章 實例分析
6.1 電子賀卡《天涯共此時》
6.1.1 創(chuàng)意簡述
6.1.2 圖符的制作
6.1.3 影片合成
6.2 一部剪紙片風格的Flash影片—《Dealing》
6.2.1 創(chuàng)意簡述
6.2.2 分鏡頭劇本
6.2.3 制作圖符
6.2.4 影片合成
6.2.5 小結