第1章 建筑動畫所要掌握的知識
1. l 掌握動畫制作環(huán)境
l. 1. l 定義時間
1. 1. 2 定義關鍵幀
l. 2 使用Track View
1. 2. l 層級列表
1. 2. 2 層級列表命令
1. 3 建立關鍵幀
1. 3. l 刪除關鍵幀
1. 3. 2 編輯關鍵幀值
1. 3. 3 調整關鍵幀定時
1. 4 使用時間
l. 4. l 插入時間
1. 4. 2 縮放時間
1. 4. 3 倒轉時間
1. 4. 4 刪除時間
1. 4. 5 利用時間剪貼板
1. 4. 6 縮減關鍵幀
1. 5 利用功能曲線
1. 5. 1 編輯功能曲線
1. 5. 2 出界類型
1. 5. 3 位置值域模式
1. 6 使用軌跡
第2章 攝像機與鏡頭的應用
2. l 創(chuàng)建攝像機對象
2. l. 1 創(chuàng)建目標攝像機
2. 1. 2 創(chuàng)建自由攝像機
2. 1. 3 設置視野
2. 1. 4 設置焦距或鏡頭參數
2. 1. 5 設置正交視圖
2. l. 6 使用攝像機視圖導航控制
2. 1. 7 變換攝像機
2. 1. 8 對齊攝像機
2. 1. 9 對齊攝像機(與表面法線方向)
2. 1. 10 安全框
2. 2 移動攝像機
2. 3 移動攝像機的理論
2. 3. l 推拉
2. 3. 2 搖鏡頭
2. 3. 3 凍結
2. 3. 4 是否移動攝像機
2. 4 模擬攝像機技術
2. 5 通過移動目標攝像機制作動畫
2. 5. l 通過路徑控制攝像機
2. 5. 2 通過定義關鍵幀來制作攝像機動畫
2. 5. 3 使用Track View視圖來調整關鍵幀
2. 6 使用自由攝像機制作動畫
2. 6. l 通過位置來制作動畫
2. 6. 2 通過路徑使用自由攝像機
2. 6. 3 使用Look At控制器調整自由攝像機
第3章 創(chuàng)建建筑環(huán)境氣氛
3. l 光線和表面法線
3. 1. 1 MAX場景照明
3. 1. 2 表面法線
3. 1. 3 鏡面反射光與高光的設置
3. 2 建筑表現中常用燈光介紹
3. 2. 1 MAX中的默認燈光
3. 2. 2 MAX中的所有燈光講解
3. 2. 3 調整燈光視圖中的光照效果
3. 2. 4 投影
3. 3 室外環(huán)境設定
3. 3. l 背景
3. 3. 2 標準霧
3. 3. 3 層霧
3. 3. 4 體霧
3. 3. 5 體光
3. 3. 6 燃燒
3. 4 建立全局燈光
3. 4. l 燈光和大氣設置
3. 4. 2 照亮整個場景
第4章 粒子和動態(tài)模擬
4. 1 3ds max中強大的粒子系統(tǒng)
4. 1. 1 Spray(噴霧)粒子系統(tǒng)
4. 1. 2 Snow(雪花)粒子系統(tǒng)
4. 1. 3 PArray(粒子陣列)粒子系統(tǒng)
4. 1. 4 Super Spray(超級粒子)粒子系統(tǒng)
4. 1. 5 Blizzard(暴風雪)粒子系統(tǒng)
4. 1. 6 PCloud(粒子云)粒子系統(tǒng)
4. 2 使用Super Spray創(chuàng)建徽小塵粒
4. 3 創(chuàng)建一個PArray Particle系統(tǒng)
4. 4 使用Spline曲線發(fā)送粒子
4. 4. 1 使用Path Follow(路徑跟隨)空間彎曲
4. 4. 2 使用Dummy物體
4. 5 制作真實自來水動畫
4. 5. l 模型及場景的創(chuàng)建
4. 5. 2 創(chuàng)建Super Spray(超級粒子)系統(tǒng)
4. 6 制作真實噴泉
4. 6. l 創(chuàng)建噴泉的模型
4. 6. 2 創(chuàng)建超級粒子系統(tǒng)
4. 7 制作小區(qū)內假山流水景觀
4. 7. l 創(chuàng)建假山模型
4. 7. 2 創(chuàng)建Spray(噴霧)粒子系統(tǒng)
第5章 在建筑表現中使用Character Studio
5. 1 Character Studio的工作原理
5. 2 創(chuàng)建兩足動物
5. 3 操縱兩足動物
5. 4 設置兩足動物的動作
5. 4. l 使用腳步設置兩足動物的動作
5. 4. 2 運動的原理
5. 5 使用Poser創(chuàng)建人物
5. 5. l 創(chuàng)建人物
5. 5. 2 調整人物模型并輸出
5. 6 使用Physique工具為兩足動物蒙皮
5. 6. 1 骨骼鏈接
5. 6. 2 精化分配模型網格上的點
5. 7 制作上樓梯的人
5. 7. l 動作1
5. 7. 2 動作2