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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX R3.X完全剖析

3DS MAX R3.X完全剖析

3DS MAX R3.X完全剖析

定 價:¥69.00

作 者: 許子凡
出版社: 中國青年出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787500639039 出版時間: 2000-08-01 包裝:
開本: 787*1092 1/16 頁數(shù): 666 字數(shù):  

內容簡介

暫缺《3DS MAX R3.X完全剖析》簡介

作者簡介

暫缺《3DS MAX R3.X完全剖析》作者簡介

圖書目錄

第一篇 系統(tǒng)篇
第1章 3D Studio MAX R3界面設定
1.0 前言
1.1 3D Studio MAX R3使用者界面
1.2 視圖規(guī)劃
1.2.1 檢視設定
1.2.2 著色模式設定
1.2.3 版面配置
1.2.4 完全框線
1.2.5 適當簡化
1.2.6 區(qū)域
1.3 場景檢視
1.4 工具面版
1.4.1 面板分類
1.4.2 指令面板功能簡介
1.5 工具欄
1.6 動畫操作選項
1.7 精確校位
1.7.1 單位設定
1.7.2 抓點模式
1.8 下拉式菜單
1.9 鼠標右鍵
1.10 自訂選項
1.10.1 Modify功能面板選項自定
1.10.2 優(yōu)先權設定
1.10.3 路徑規(guī)劃
1.10.4 更改系統(tǒng)預設狀況
第二篇 建模篇
第2章 基本物件
2.0 前言
2.1 立體物件種類
2.2 物件命名以及顏色屬性
2.3 Standard Primitives(標準形式物件)
2.3.1 Box(方箱)
2.3.2 Sphere(球狀體)
2.3.3 Cylinder(圓柱體)
2.3.4 Torus(圓環(huán)體)
2.3.5 Teapot(茶壺)
2.3.6 Cone(圓錐體)
2.3.7 Geo-Sphere(幾何球狀體)
2.3.8 Tube(試管)
2.3.9 Pyramid(角錐體)
2.3.10 Plane(平面)

第3章 延伸形式物件
3.0 前言
3.1 Hedra(多面體)
3.2 Chamfer Box(去角邊方箱)
3.3 Oil Tank(油桶)
3.4 Spindle(紡錘體)
3.5 Gengon(多邊柱體)
3.6 Ringwave(環(huán)波)
3.7 Torus Knot(多結圓環(huán)體)
3.8 Chamfer Cylinder(去邊圓柱體)
3.9 Capsule(膠囊)
3.10 L-Ext(L形物件)
3.11 C-Ext(C形物件)
3.12 Prism(菱柱體)
第4章 造型物件
4.0 前言
4.1 造型簡介
4.2 Line(線)
4.3Circle(圓)
4.4 Arc(圓弧)
4.5 N-Gon(正多邊形)
4.6 Text(文字)
4.7 Section(交錯)
4.8 Rectangle(矩形)
4.9 Ellipse(橢圓)
4.10 Donut(甜甜圈)
4.11 Star(星形)
4.12 Helix(螺旋形)
第5章 復合物件
5.0 前言
5.1 Morph(變形)
5.2 Scatter(散布)
5.3 Conform(順從)
5.4 Connect(連接)
5.5 Shape Merge(形融)
5.6 Boolean(布爾運算)
5.7 Terrain(地形)
5.8 Lofted Objects(成形物件)
第6章 塊面物件與NURB物件
6.0 前言
6.1 塊面物件簡介
6.2 塊面物件
6.2.1 方形塊面(Quad Patch)
6.2.2 Tri Patch(三角塊面)
6.3 NURBS簡介
6.4 NURBS曲線
6.4.1 Point Curve(點式面線)
6.4.2 CV Curve(控制點曲線)
6.5 NURBS表面
6.5.1 Point Surface(點式表面)
6.5.2 CV Surface(控制點表面)
第三篇 編輯篇
第7章 物件位向編輯
7.0 前言
7.1 選取類工具簡介
7.1.1 Select Object(物件選取工具)
7.1.2 Region(區(qū)域選取模式)
7.1.3 特殊選取模式
7.1.4 Selection Filters(分類選取工具)
7.1.5 Select By(特殊選取工具)
7.1.6 Named Selection Sets(命名選取集合)
7.2 Group(群組)
7.3 物件編輯
7.3.1 Transforms(形變)
7.3.2 Modifiers(編輯器)
7.4 物件位向
7.4.1 Pivot(軸點)
7.4.2 Reference Coordinates System(參考坐標系統(tǒng))
7.5 Helper Obuects(輔助物件)
7.5.1 Dummy(輔助體)
7.5.2 Point(輔助點)
7.5.3 Protractor(輔助角度測量)
7.5.4 Grid(輔助面)
7.5.5 Type(輔助線)
7.5.6 Compass(輔助羅盤)
7.6 對位、鏡射與矩陣
7.6.1 鏡射編輯
7.6.2 矩陣編輯
7.6.3 對位編輯
第8章 幾何物件編輯
8.0 前言
8.1 Copt(復制)Instance(實例)、以及Reference(參考)
8.2 Modify Panel(編輯功能面板)
8.3 Stack(堆疊)簡介
8.4 幾何物件編輯器
8.4.1 Bend(彎曲)
8.4.2 Taper(漸變
8.4.3 Twist(扭曲)
8.4.4 Noise(雜訊)
8.4.5 FFD編輯器
8.4.6 Lattice(網(wǎng)格)
8.4.7 Skew(傾斜)
8.4.8 Relax(松馳)
8.4.9 Displace(位移)
8.4.10 Stretch(拉伸)
8.4.11 Slice(切片)
8.4.12 Ripple(漣漪)
8.4.13 Wave(波浪)
8.4.14 Spherify(球體化)
8.4.15 Path Deform(路徑變形)
8.4.16 Optimize(最佳化)
8.5 Stack(堆疊)使用
第9章 立體造型物件編輯
9.0 前言
9.1 Edit Spline(連接線編輯)
9.1.1 Vertex(頂點)
9.1.2 Segment(區(qū)段)
9.1.3 Spline(線段)
9.1.4 選項說明
9.2 造型物件編輯器
9.2.1 Extrude(突出)
9.2.2 Lathe(旋轉成形)
9.3 成形物件(Loft Objects)編輯
9.3.1 變形曲線(Deformation Curve)
9.3.2 Scale(尺寸縮放)
9.3.3 Twist(扭曲)
9.3.4 Teeter(搖擺)
9.3.5 Bevel(斜角)
9.3.6 Fit(合適)
第10章 進階編輯
10.0 前言
10.1 部分編輯
10.1.1 Volume Select(體積選?。?br />10.1.2 X Form(X造型)
10.1.3 Linked X form(連接造型)
10.2 Edit Mesh(網(wǎng)面編輯)
10.3 Mesh Smooth(網(wǎng)面平滑)
10.4 Flex(伸縮)
10.5 Skin(皮膚)
10.6 Surface Tools(表面工具)
10.7 Edit Patch(塊面編輯)
10.8 Schematic(流程圖檢視器)
第11章 NURBS編輯
11.0 前言
11.1 NURBS建模介紹
11.2 NURBS編輯
11.2.1 Point子單位編輯
11.2.2 Curvers子單位編輯
11.2.3 CV Curve子單位編輯
11.2.4 Surface子單位編輯
11.3 NURBS建構面板
11.3.1 Create Points(點建構)
11.3.2 Create Curves(曲線建構)
11.3.3 Create Surface(曲面建構)
第四篇 場景篇
第12章 光源與攝影機
12.0 前言
12.1 物件檢視
12.2 攝影機(Camera)
12.2.1 Target(目標)攝影機
12.2.2 Free(自由)攝影機
12.3 光源
12.3.1 Target Spot(目標聚光光源)
12.3.2 Free Spot(自由聚光光源)
12.3.3 Target Directional(目標型方向光源
12.3.4 Free Directional(自由型方向光源)
12.3.5 Omni(點光源)
第13章 基本貼圖設定
13.0 前言
13.1 材質簡介
13.2 UVW坐標
13.3 材質編輯器(Material Editor)
13.3.1 材質預覽
13.3.2 工具欄指令
13.3.3 材質瀏覽器(Material/Map Browser)
13.4 Standrad材質
13.4.1 Basic選項
13.4.2 Extended選項
13.4.3 Super Sampling選項
13.4.4 Maps選項
13.4.5 Dynamics Properties選項
13.5 其他Shader材質
13.5.1 Blend材質
13.5.2 Double Sided材質
13.5.3 Multi/Sub Object材質
13.5.4 Shellac材質
13.5.5 Top/Bottom材質
13.6 資源管理器
第14章 進階材質設定
14.0 前言
14.1 貼圖(Maps)
14.2 貼圖形式 
14.3 Bitmap(點陣圖)
14.3.1 Coordinate(坐標)
14.3.2 Noise(雜訊)
14.3.3 Bitmap Parameters(點陣圖參數(shù))
14.3.4 Time(時間)
14.3.5 Output(輸出)
14.4 Checker(棋盤)
14.5 Gradient(漸層)
14.6 Cellular(細胞紋理)
14.7 Marble
14.8 Noise(雜訊)
14.9 Smoke(煙霧)
14.10 Water(水)
14.11 Composite(復合)
14.12 Mask(遮片)
14.13 Mix(混合)
14.14 Flat Mirror(鏡面)
14.15 Reflect/Refract(反射/折射)
14.16 Unwrap UVW編輯器
第15章 環(huán)境設定
15.0 前言
15.1 環(huán)境貼圖設定
15.2 Global Lighting(周圍光源)
15.3 Volume Light(質量光)
15.4 Volume Fog(質量霧)
15.5 Fog(霧)
15.6 Combustion(爆炸)
第16章 著色輸出
16.0 前言
16.1 著色快速鍵
16.2 著色下拉式菜單
16.3 著色設定
16.4 動畫預視
16.5 虛擬畫框
16.6 內存播放器
16.7 網(wǎng)絡著色
第五篇 動畫篇
第17章 電腦動畫
17.0 前言
17.1 電腦動畫概念
17.2 MAX動畫操作界面
17.3 時間設定
17.4 實例演練
第18章 路徑控制
18.0 前言
18.1 軌跡(Trajectories)
18.2 軌跡檢閱器(Track View)
18.2.1 樹狀圖&軌跡視窗
18.2.2 編輯&檢閱工具欄
18.3 編輯模式
18.3.1 關鍵編輯模式(Edit Keys)
18.3.2 時間編輯模式(Edit Time)
18.3.3 范圍編輯模式(Edit Ranges)
18.3.4 位置編輯模式(Position Ranges) 
18.3.5 參數(shù)曲線模式(Function Curves)
18.4 動作控制器(Motion Controller)
18.4.1 動作指令面板(Motion Palette)
18.4.2 動作控制器總介
18.4.3 Bezier Controlle(貝茲控制器)
18.4.4 TCB Controller(TCB控制器)
18.4.5 Linear Controller(線性控制器)
18.4.6 Expression Controller(運算式控制器)
18.4.7 Path Controller(路徑控制器)
18.4.8 Noise Controller(雜讀控制器)
18.4.9 List Controller(清單控制器)
18.4.10 Look at Controller(鎖定控制器)
18.4.11 On/Off Controller(開關控制器)
18.4.12 Surface Controller(表面控制器)
18.4.13 Reactor Controller(反應控制器)
第19章 物件運動控制
19.0 前言
19.1 體系指令面板(Hierarchy Command Panel)
19.2 軸心(Pivot Point)
19.3 動態(tài)設定
19.3.1 正向運動(Forward Kinenatics)
19.3.2 反向運動(Inverse Kinematics)
19.4 骨架系統(tǒng)(Bone System)
第20章 分子系統(tǒng) &動態(tài)物件
20.0 前言
20.1 分子系統(tǒng)(Particle Systems)
20.2 分子物件共通選項總介
20.2.1 Basic(基本)
20.2.2 Particle Generation(分子世代)
20.2.3 Particle Type(分子形式)
20.2.4 Particle Rotation&Collision(分子旋轉碰撞)
20.2.5 Object Motion Inheritance(物件運動體系)
20.2.6 Bubble Motion(泡沫運動)
20.2.7 Particle Spawn(分子產(chǎn)物)
20.2.8 Load/Save Prreset(載入/儲存)
20.3 噴灑(Spray)
20.4 降雪(Snow)
20.5 風雪(Blizzard)
20.6 分子陣列(P-Array)
20.7 分了云霧(P-Cloud)
20.8 超級噴灑 (Super Spray)
20.9 動態(tài)模擬
20.9.1 Damper(避振器)
20.9.2 Spring(彈簧)
20.9.3 Dynamic Utility(動態(tài)工具)
第21章 空間扭曲物件
21.0 前言
21.1 空間扭曲(Space Warps)
21.2 Geometric/Deformable(幾何構件變形)
21.2.1 FFD-Box & FFD-Cylinder
21.2.2 Wave & Conform
21.2.3 Displace & Conform
21.2.4 Bomb
21.3 Particles & Dynamics(分子&動態(tài)物件)
21.3.1 Gravity
21.3.2 P-Bomb
21.3.3 Wind
21.3.4 Motor
21.3.5 Push
21.4 Moifier-Based(編輯器模式)
21.4.1 Bend & Taper 
21.4.2 Noise & Twist
21.4.3 Skew & Stretch
21.5 Dynamics Interface(動態(tài)界面)
21.5.1 P-Dyna-Flect(平面動態(tài)變流器)
21.5.2 S-Dyna-Flect(球體動態(tài)變流器)
21.5.3 U-Dyna-Flect(通用動態(tài)變流器)
21.6 Particles Only(分子)
21.6.1 P-Omni-Flect
21.6.2 S-Omni-Flect
21.6.3 U-Omni-Flect
21.6.4 Path Follow
21.6.5 S-Deflector(球型變流器)
21.6.6 U-Deflector(通用變流器)
21.6.7 Deflector(變流器)
第22章 影帶后制作(Video Post)
22.0 前言
22.1 影帶后制作(Video Post)
22.1.1 VP工具欄(VP Toolbar)
22.1.2 狀態(tài)檢視工具欄(Status bar/View Control)
22.2 事件(Event)
22.2.1 Scene Event(場景事件)
22.2.2 Image Input Event(影像輸入事件)
22.2.3 Add Image Filter Event(濾鏡事件)
22.2.4 Image Layer Event(層次事件) 
22.2.5 Image Output Event(影像輸出事件)
22.2.6 External Event(外部事件)
22.2.7 Loop Event(回圈事件)
22.3 濾鏡事件一覽表
22.3.1 Contrast(對比)
22.3.2 Fade(漸褪)
22.3.3 Image Alpha(影像副色板)
22.3.4 Lens Effect Flare(耀光)
22.3.5 Lens Effect Focus(焦距)
22.3.6 Lens Effect Glow(光暈)
22.3.7 Lens Effect Highlight(亮光)
22.3.8 Negative(負像)
22.3.9 Simple Wipe(簡易擦拭)
22.3.10 Star Field(星空)
22.4 效果著色(Rendering Effects)
附錄A 3D Studio MAX R3新功能附
附錄B 3D Studio MAX R3安裝說明
附錄C 硬件需求
附錄D 虛擬內存設定
附錄E 分辨率與內存對應簡表
附錄F 光盤使用說明

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