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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡認證與等級考試其他認證和考試3D MAX 4.0動畫制作

3D MAX 4.0動畫制作

3D MAX 4.0動畫制作

定 價:¥98.00

作 者: 黃心淵
出版社: 清華大學音像出版社
叢編項: IT認證系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787880142860 出版時間: 2003-01-01 包裝: 平裝
開本: 787*1092 1/16 頁數: 6 字數:  

內容簡介

  本片是《IT認證系列》教材之一,它是針對3DS MAX的教程和工程師的認證考試而拍攝制作的。本片用問題和實例的形式詳細解釋了3DS MAX中容易混淆的基本概念和制作難點,它的內容涉及了3D MAX4的各個方面,包括基本操作、基本建模、編輯修改器、復合對象、網絡對象建模、Patch建模、NURBS建模、基本動畫、高級動畫、動力學系統(tǒng)、動畫材質、特效、環(huán)境設定、燈光和粒子系統(tǒng)等。本書附VCD光盤6張!

作者簡介

  黃心淵,工學博士,教授;1995年在德國卡塞爾大學作客座研究人員,從事多媒體輔助教學系統(tǒng)的研究開發(fā);曾擔任北方工業(yè)大學計算機應用研究所所長;發(fā)表學術論文50余篇,并編著有《計算機動畫原理與應用》、《3D Studio(3.0—4.0)技術與應用》、《AnimatorStudio技術與應用》、《電腦動畫直通車》、《3D MAX R3培訓教程》和《3D MAX 4標準教程》等書。

圖書目錄

第1講 3D MAX 4.0的用戶界面
第2講 如何使用選擇和選擇集
第3講 變換對象
第4講 對齊功能的使用
第5講 復制工具的使用
第6講 堆棧的使用
第7講 “攝像機”的使用
第8講 渲染場景
第9講 幾何體模型的創(chuàng)建方法
第10講 創(chuàng)建與編輯二維圖形
第11講 二維圖形向三維圖形的轉化
第12講 復雜幾何體的生成
第13講 放樣中的變形
第14講 組合對象的類型
第15講 使用編輯修改器創(chuàng)建動畫
第16講 網格物體編輯
第17講 Patch和NURBS建模
第18講 如何制作高級動畫
第19講 Track View與控制器結合制作復雜動畫
第20講 3D MAX動力學系統(tǒng)
第21講 材質系統(tǒng)的應用
第22講 材質類型與動畫材質
第23講 粒子系統(tǒng)和鏡頭特效的應用

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