第1講 3D MAX 4.0的用戶界面
第2講 如何使用選擇和選擇集
第3講 變換對象
第4講 對齊功能的使用
第5講 復制工具的使用
第6講 堆棧的使用
第7講 “攝像機”的使用
第8講 渲染場景
第9講 幾何體模型的創(chuàng)建方法
第10講 創(chuàng)建與編輯二維圖形
第11講 二維圖形向三維圖形的轉化
第12講 復雜幾何體的生成
第13講 放樣中的變形
第14講 組合對象的類型
第15講 使用編輯修改器創(chuàng)建動畫
第16講 網格物體編輯
第17講 Patch和NURBS建模
第18講 如何制作高級動畫
第19講 Track View與控制器結合制作復雜動畫
第20講 3D MAX動力學系統(tǒng)
第21講 材質系統(tǒng)的應用
第22講 材質類型與動畫材質
第23講 粒子系統(tǒng)和鏡頭特效的應用