游戲是人類的天性,從農業(yè)時代到工業(yè)時代,再到當今的信息時代,從滾鐵環(huán)、踢毽子到賽車競速,再到各種各樣的電子游戲產品,游戲形式發(fā)生了顯著的變化,但其精神內核卻始終未變——游戲不過是人類發(fā)明出來的一種愉悅身心的“工具”。這也意味著,不管是哪種形式的游戲,其本身是沒有善惡對錯之分的,關鍵是人們能否善用它。 從某種意義上說,電子游戲(cyber Game)發(fā)展演變的過程,也是當代電子計算機技術不斷走向商業(yè)化和大眾化的過程。這不僅僅是一個單純的技術問題,也是一個涉及經濟社會,乃至思想文化等方面的現代性問題。而《電玩世紀》一書的目的,就是要從宏觀角度對電子游戲的發(fā)展脈絡進行一次系統(tǒng)、全面的梳理和總結,進而探尋其中隱含的規(guī)律性,為民族游戲產業(yè)的未來發(fā)展提供具有建設性的意見和建議。 本書的作者創(chuàng)造性地把游戲機、電腦游戲和網絡游戲這三大電子游戲形態(tài)整合在一起,形成一個前后相繼、彼此聯系的歷史體系。這無疑是一次大膽的創(chuàng)新,必然會對國內電子游戲研究產生重大影響。