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軟件工程實踐教程

軟件工程實踐教程

定 價:¥18.00

作 者: 陸惠恩 主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 普通高等教育規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787111197195 出版時間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數: 173 字數:  

內容簡介

  《普通高等教育規(guī)劃教材:軟件工程實踐教程》簡要介紹了軟件工程的原理、方法和技術,包括傳統(tǒng)軟件工程方法和面向對象方法(用UML描述);介紹了軟件工程文檔書寫規(guī)范和軟件工程標準等。用幾個典型實例向讀者介紹軟件開發(fā)的全過程:招干考試成績管理系統(tǒng)、商場銷售管理系統(tǒng)、學校餐飲IC卡系統(tǒng)、音像制品租售公司信息管理系統(tǒng)、教學課件等。通過這些實例來培養(yǎng)和提高讀者分析實際問題、開發(fā)維護軟件的能力。每個實例還附有思考題和實踐題?!镀胀ǜ叩冉逃?guī)劃教材:軟件工程實踐教程》可作為本科院校計算機及相關專業(yè)的軟件工程課程設計教材,也可供從事計算機軟件開發(fā)及應用的廣大科技人員參考。

作者簡介

暫缺《軟件工程實踐教程》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 概論
1.1軟件工程傳統(tǒng)方法學
1.1.1問題定義
1.1.2可行性研究
1.1.3需求分析
1.1.4概要設計
1.1.5詳細設計
1.1.6結構化程序設計
1.1.7軟件測試
1.2面向對象方法和UML
1.2.1面向對象分析
1.2.2面向對象設計
小結
第2章 招干考試成績管理系統(tǒng)
2.1問題定義
2.2可行性研究
2.2.1技術可行性
2.2.2經濟可行性
2.3需求分析
2.3.1程序設計語言和數據庫管理系統(tǒng)的選擇
2.3.2考生情況分析
2.3.3成績輸入
2.3.4錄用
2.3.5輸出需求
2.3.6數據流圖
2.3.7數據字典
2.3.8IPO圖
2.4概要設計
2.4.1數據庫結構設計
2.4.2系統(tǒng)結構設計
2.4-3測試方案設計
2.5詳細設計
2.5.1招干考試成績管理系統(tǒng)界面設計
2.5.2考前處理
2.5.3輸入設計
2.5.4成績處理
2.5.5錄用過程設計
2.5.6輸出設計
2.5.7測試用例設計
2.6程序設計
2.6.1進入系統(tǒng)密碼設置
2.6.2考前處理
2.6.3成績輸入設計
2.6.4成績處理
2.6.5錄用過程設計
2.6.6初始化程序
2.7招干考試成績管理系統(tǒng)的測試.
2.8用SQLserver作為數據源的系統(tǒng)實現
2.8.1考前處理
2.8.2成績輸入
2.8.3錄用
思考與實踐題
第3章 商品銷售管理系統(tǒng).
3.1問題定義
3.2可行性研究
3.2.1技術可行性
3.2.2經濟可行性
3.3需求分析
3.3.1商品信息
3.3.2銷售過程
3.3.3供貨、庫存管理
3.3.4賬冊管理
3.3.5系統(tǒng)權限設置
3.3.6售后服務
3.3.7系統(tǒng)管理
3.4概要設計
3.4.1系統(tǒng)結構設計
3.4.2數據庫設計
3.4.3測試方案設計
3.5詳細設計及程序設計
3.5.1進入系統(tǒng)
3.5.2登錄
3.5.3查詢功能
3.5.4商品銷售
3.5.5進貨模塊
3.5.6結算功能
3.5.7系統(tǒng)管理
3.5.8售后服務
思考與實踐題.
第4章 學校餐飲IC卡系統(tǒng)
4.1問題定義
4.2可行性研究
4.2.1技術可行性
4.2.2經濟可行性
4.3需求分析
4.3.1系統(tǒng)設備分析
4.3.2系統(tǒng)功能描述
4.3.3信息描述
4.3.4數據安全
4.3.5數據流圖
4.4系統(tǒng)分析設計
4.4.1硬件選用
4.4.2數據庫設計
4.4.3數據寫入方式
4.5關鍵技術和算法
4.5.1通信操作
4.5.2屬性
4.5.3事件
4.5.4RS-232查詢
4.5.5通信協議
4.5.6IC卡存儲區(qū)的分布
4.5.7下傳數據包
4.5.8上傳數據包
4.5.9數據安全處理
4.6軟件結構模塊
4.7詳細設計和編碼
4.7.1公共函數模塊
4.7.2主控模塊
4.7.3辦理新卡模塊
4.7.4掛失和恢復模塊
4.7.5IC卡充值模塊
4.7.6特殊修改模塊
4.7.7密碼更改模塊
4.7.8用戶登錄模塊
思考與實踐題
第5章 音像制品租售公司信息管理系統(tǒng)
5.1需求陳述和對象模型
5.1.1用戶需求的陳述
5.1.2對象模型和圖形符號
5.2面向對象分析
5.2.1分析過程
5.2.2尋找對象
5.2.3進一步改進的策略
5.3確定對象屬性
5.3.1屬性
5.3.2確定屬性
5.4類和對象關聯
5.4.1對象模式
5.4.2音像租售公司信息系統(tǒng)的對象模型
5.4.3劃分主題
5.5確定對象服務和場景
5.5.1分析對象服務
5.5.2尋找和標識對象服務
5.5.3}象服務細節(jié)
5.5.4音像租售系統(tǒng)中類的服務和消息連接
5.6面向對象的設計
5.6.1人機交互部件和系統(tǒng)交互部件
5.6.2數據管理部件
思考與實踐題
第6章 教學課件設計
6.1需求分析
6.1.1多媒體課件發(fā)展概況
6.1.2“Project2002項目管理”課件制作背景
6.2教學設計
6.2.1教學內容
6.2.2教學目標
6.2.3教學模式選擇
6.2.4教學媒體選擇與設計
6.3課件結構設計
6.3.1課件總體結構
6.3.2界面設計
6.4.課件制作
6.4.1工具簡介
6.4.2腳本編寫
6.4.3素材制作
6.4.4課件合成與發(fā)布
6.5課件測試與評價
6.5.1課件測試
6.5.2課件評價意義與方式
6.5.3課件評價標準
思考與實踐題
第7章 軟件工程課程設計題目選編
7.1工資管理
7.2某校醫(yī)療費管理系統(tǒng)
7.3學生成績管理系統(tǒng)
7.4患者監(jiān)護系統(tǒng)
7.5銀行計算機儲蓄管理系統(tǒng)
7.6旅館客房管理
7.7辦公室管理系統(tǒng)
第8章 軟件工程文件規(guī)范
8.1總體要求
8.2可行性研究報告的編寫要求.
8.2.1引言
8.2.2可行性研究的前提
8.2.3f現有系統(tǒng)的分析
8.2.4寸所建議系統(tǒng)的簡要描述
8.2.5投資及效益分析
8.2.6社會因素方面的可行性
8.2.7結論
8.3項目開發(fā)計劃的編寫要求
8.4軟件需求說明書編寫要求
8.5概要設計說明書編寫要求
8.6詳細設計說明書編寫要求
8.7數據庫設計說明書編寫要求
8.7.1引言
8.7.2外部設計
8.7.3結構設計
8.7.4運用設計
8.8用戶手冊的編寫要求
8.9操作手冊的編寫要求
8.10測試分析報告編寫要求
8.11軟件工程質量國際標準
參考文獻

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