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3ds max8室外效果圖表現(xiàn)技法

3ds max8室外效果圖表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥58.00

作 者: 王一霏 編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 顛峰之路
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787508346625 出版時(shí)間: 2006-08-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 185*260 頁(yè)數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)從建筑美術(shù)理論基礎(chǔ)知識(shí)開(kāi)始講起,通過(guò)大量的實(shí)例詳細(xì)介紹了建筑效果圖制作中常用的3ds max命令的使用方法和技巧,建筑模型制作的規(guī)范、方法和技巧,室外效果圖制作中常用的黃昏、夜景、鳥(niǎo)瞰、寫(xiě)意、單體別墅和景觀等常用表現(xiàn)手法的制作方法和技巧,最后又詳細(xì)介紹了寫(xiě)意住宅和古建筑的制作方法和表現(xiàn)技巧。能夠把美術(shù)知識(shí)和構(gòu)圖的理論知識(shí)始終貫穿于書(shū)中各個(gè)實(shí)例的制作過(guò)程中,是本書(shū)不同于市面上其他圖書(shū)的一大特點(diǎn)。書(shū)中通過(guò)實(shí)例不僅給讀者展示實(shí)例的制作過(guò)程,還通過(guò)大量的提示和注意的形式,向讀者介紹了很多實(shí)用的經(jīng)驗(yàn)和處理問(wèn)題的方法。這些經(jīng)驗(yàn)和方法可以使讀者能夠更加靈活地應(yīng)對(duì)工作中的各種問(wèn)題。書(shū)中介紹的燈光陣列方法是目前國(guó)內(nèi)一些比較大的效果圖制作公司都在使用的布光方法,作者也毫無(wú)保留地完全奉賢給讀者。另外,書(shū)總還介紹了VRay渲染器的使用方法,告訴讀者如何快速高效地使用VRay渲染器渲染出照片級(jí)別的效果圖。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max8室外效果圖表現(xiàn)技法》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 電腦建筑效果圖美術(shù)基礎(chǔ)
1.1 平面構(gòu)成 2
1.1.1 平面構(gòu)成基礎(chǔ)知識(shí) 2
1.1.2 平面構(gòu)成的基本造型元素——點(diǎn) 3
1.1.3 平面構(gòu)成的基本造型元素——線 7
1.1.4 平面構(gòu)成的基本造型元素——面 8
1.1.5 平面構(gòu)成中的形式美法則 9
1.1.6 平面層次感和空間感的構(gòu)成 10
1.2 色彩構(gòu)成 11
1.2.1 色彩與視覺(jué)的原理 11
1.2.2 色彩的三要素及色彩對(duì)比 13
1.2.3 色彩推移 16
1.2.4 綜合對(duì)比及色調(diào)變化? 16
1.2.5 色調(diào)變化及類(lèi)型 17
1.2.6 色彩混合 17
1.2.7 色彩形式美手法 18
1.2.8 色彩感情 20
1.3 傳統(tǒng)美術(shù)在電腦CG中的應(yīng)用 22
1.3.1 造型表現(xiàn)手段 23
1.3.2 造型的素描關(guān)系 23
第2章 電腦建筑效果圖模型制作
2.1 初識(shí)3ds max 8窗口 26
2.1.1 菜單欄 26
2.1.2 工具欄 34
2.1.3 命令面板 36
2.2 模型創(chuàng)作 45
2.2.1 田園小屋 45
2.2.2 歐式住宅 50
2.2.3 現(xiàn)代化辦公樓 56
2.2.4 規(guī)范模型制作要求 65
第3章 電腦建筑效果圖質(zhì)感表現(xiàn)
3.1 材質(zhì)與燈光 68
3.1.1 材質(zhì) 69
3.1.2 燈光 81
3.2 3ds max 的燈光類(lèi)型 84
3.3 3ds max 的布光 85
3.4 攝像機(jī)的運(yùn)用 92
第4章 電腦建筑效果圖制作實(shí)戰(zhàn)
4.1 辦公樓黃昏表現(xiàn) 94
4.1.1 分析模型 94
4.1.2 定攝像機(jī)角度 95
4.1.3 布置簡(jiǎn)單燈光 96
4.1.4 賦材質(zhì) 97
4.1.5 布置全面的燈光 105
4.1.6 后期處理 115
4.1.7 小結(jié) 123
4.2 某商場(chǎng)夜景 124
4.2.1 分析模型 124
4.2.2 場(chǎng)景布光 127
4.2.3 后期制作 139
4.2.4 小結(jié) 145
4.3 群體鳥(niǎo)瞰寫(xiě)意表現(xiàn) 146
4.3.1 鳥(niǎo)瞰的定義 146
4.3.2 調(diào)整材質(zhì) 148
4.3.3 布置燈光 153
4.3.4 后期處理 161
4.3.5 小結(jié) 173
4.4 建筑表現(xiàn)特效制作 173
4.4.1 雨景的制作 173
4.4.2 雪景的制作 180
4.4.3 小結(jié) 183
4.5 單體別墅制作 185
4.5.1 了解模型并布置燈光 186
4.5.2 調(diào)整材質(zhì) 187
4.5.3 VRay渲染參數(shù)設(shè)置 190
4.5.4 后期處理 195
4.5.5 小結(jié) 204
4.6 景觀效果圖制作 204
4.6.1 景觀模型的制作要求 205
4.6.2 后期處理 206
4.6.3 小結(jié) 212
第5章 寫(xiě)意住宅的制作
5.1 渲染處理 214
5.1.1 布置初步燈光 214
5.1.2 材質(zhì)的運(yùn)用 217
5.1.3 燈光的運(yùn)用 223
5.1.4 燈光和材質(zhì)的結(jié)合運(yùn)用 227
5.2 后期處理 229
5.3 總結(jié) 240
第6章 大雄寶殿
6.1 前期渲染 243
6.1.1 了解古建 243
6.1.2 材質(zhì)的運(yùn)用 244
6.1.3 燈光的運(yùn)用 260
6.2 后期制作 265
6.3 總結(jié) 282

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