盡管現在發(fā)布的游戲越來越傾向于圖形化,但是游戲的主要特點“可娛樂性”,卻在有些時候被遺忘了。盡管游戲中那些驚險的圖形畫面、精彩的情景切換和3-D圖形世界簡直讓我們眼花繚亂,但是它們有很多內容其實都不適合用戶。有時候,即使一個游戲得到的反響很好,但游戲的可娛樂性卻是不明確的或者是比較失敗的。您覺得舊版本的Pac-Man游戲怎么樣呢?憑借其華麗的游戲環(huán)境,Pac-Man游戲以及早期版本的Mario Brothers on Nintendo游戲在孩子們中間仍然大受歡迎。這里,我們的目的不是讓您忘記所有的事情而過分地關注這些基本點。相反,我們希望您能夠牢記:一個好的游戲總是始于一個好的構想,有時候,僅這一點就已經足夠了。引用最為普遍的一個游戲是Tetris(俄羅斯方塊),它是由一個俄國編程人員單獨開發(fā)的。這些年過去了,這個程序依然非常有意義,而且,我們也在本書的第1章復制了一個Tetris游戲程序—— 我們的“Hello World”程序。當然,您可能會說“Tetris”只是成千上萬個游戲程序中的一個,這一點我們也同意。但是如果您說“只有像Tetris那樣簡單的游戲,才可能只需一個人就可以較好地單獨創(chuàng)建完成”,那么我們將不同意您的這種觀點。年長一些的人們可能還記得Another World游戲,此游戲具有一個續(xù)集,稱為FlashBack。該游戲具有的圖形界面和音效對于那個時代而言非常好,并且它還具有漂亮的人物動畫,以及各種各樣的情景切換,這些情景切換通過“在不同視角顯示游戲人物和奇異的世界”來完成游戲情節(jié),而這個游戲也是由一個人單獨設計的,設計者就是法國的一個程序員。今天,我們可以找到很多關于業(yè)余程序員創(chuàng)建的游戲的網站。這些游戲中有些確實還不錯,它們具有高質量的圖形處理界面和音效;而且更重要的是,它們幾乎都具有很好的可娛樂性,當然,這也許是因為他們只是喜歡創(chuàng)建和玩這些游戲,而不是為了賺錢。本書將介紹很多提示和技巧來幫助開發(fā)人員單獨設計自己的游戲。然而,如果您可以找到一些人來幫助您開發(fā)游戲的話,那還是請他(她)和您一起工作吧。當然,除了一個好的構想之外,還有很多內容與游戲開發(fā)有關。