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Visual Basic程序設計教程(中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書)

Visual Basic程序設計教程(中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書)

定 價:¥19.00

作 者: 楊培添
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 算法語言

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ISBN: 9787115145024 出版時間: 2006-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 210 字數:  

內容簡介

  VisualBasic是中等職業(yè)學校學生學習編程的首選語言?!吨械嚷殬I(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書:Visual Basic程序設計教程》共分為6章。第1章介紹VisualBasic的基本知識,第2章介紹各種基本控件的應用,第3章介紹VisualBasic編程基礎,第4章介紹多媒體編程,第5章介紹菜單程序的設計,第6章介紹數據庫程序設計?!吨械嚷殬I(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書:Visual Basic程序設計教程》以“案例驅動”為教材主線,體現(xiàn)當前計算機教學的主流教學法。全書案例豐富、精煉;通過對案例的實際操作,讀者可加深對知識點的理解和提高利用VisualBasic編寫程序的能力?!吨械嚷殬I(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書:Visual Basic程序設計教程》為中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教材。

作者簡介

暫缺《Visual Basic程序設計教程(中等職業(yè)學校計算機應用與軟件技術專業(yè)教學用書)》作者簡介

圖書目錄

第1章 Visual Basic基本知識 1
1.1 Visual Basic 6.0的基本特點及安裝 1
【案例1】 這是什么? 1
【案例2】 Visual Basic 6.0的安裝 6
知識解析 9
1.Visual Basic 6.0版本 9
2.Visual Basic 6.0的集成開發(fā)環(huán)境 9
3.Visual Basic 6.0的特點 11
1.2 窗體 12
【案例1】 窗體最大化 12
【案例2】 顯示文字 13
知識解析 14
1.窗體的屬性 14
2.窗體的事件 15
3.窗體的方法 16
4.Visual Basic 6.0中的賦值語句 17
拓展練習 窗體實例 17
本章小結 18
思考與練習 18
第2章 基本控件 20
2.1 命令按鈕控件 20
【案例1】 按鈕控件 20
【案例2】 窗體移動 22
知識解析 24
1.控件的添加 24
2.控件的公共屬性 24
3.控件的公共事件 25
4.按鈕控件的常用屬性 25
5.按鈕控件的事件 26
拓展練習 更換背景顏色 26
2.2 標簽控件 28
【案例1】 這是什么? 28
【案例2】 移動文字 30
知識解析 33
拓展練習 標簽控件屬性 33
2.3 文本框控件 36
【案例1】 顯示文本 36
【案例2】 文本框和標簽 38
知識解析 40
1.文本框控件的常用屬性 40
2.文本框控件的常用事件 40
3.文本框控件的常用方法 41
拓展練習1 文本變化 41
拓展練習2 選中文本 44
2.4 滾動條控件 47
【案例1】 調整文字大小 47
【案例2】 水平和垂直滾動條 48
知識解析 50
1.滾動條控件的常用屬性 50
2.滾動條控件的常用事件 50
拓展練習 調色板 50
2.5 框架、單選按鈕、復選按鈕控件 52
【案例1】 框架 52
【案例2】 設置文字字體 54
【案例3】 設置文字字形 56
知識解析 57
1.框架的常用屬性 57
2.單選按鈕的常用屬性 57
3.單選按鈕的常用事件 58
4.復選按鈕的常用屬性 58
5.復選按鈕的常用事件 58
拓展練習 修改文字風格 58
2.6 列表框和組合框控件 61
【案例1】 學生名單 61
【案例2】 交換學生姓名 64
【案例3】 選擇字體 66
【案例4】 添加刪除學生名單 68
知識解析 70
1.列表框控件的常用屬性 70
2.列表框控件的常用方法 70
3.組合框控件的常用屬性 70
4.組合框控件的常用方法 70
拓展練習 字體格式 71
本章小結 74
思考與練習 74
第3章 Visual Basic 6.0編程基礎 78
3.1 變量與常量 78
【案例1】 交換兩個文本框內的數據 78
【案例2】 求圓的周長和面積 80
知識解析 81
1.數據類型 81
2.變量 82
3.常量 82
拓展練習 計算商品的價格 83
3.2 函數與表達式 85
【案例1】 顯示系統(tǒng)日期與時間 85
【案例2】 產生1~100的隨機整數 86
【案例3】 簡單的算術運算器 87
【案例4】 轉換大小寫及求長度 90
【案例5】 輸入輸出函數的使用 91
知識解析 93
1.內置函數 93
2.表達式 97
拓展練習 求兩點間距離 99
3.3 基本編程結構 100
【案例1】 求三角形面積 101
【案例2】 計算商品優(yōu)惠價 103
【案例3】 顯示日期與星期 104
【案例4】 生成10個100以內的隨機正整數 106
【案例5】 統(tǒng)計輸入的若干個數的和 107
知識解析 109
1.條件結構 109
2.循環(huán)結構 112
拓展練習1 判斷密碼 115
拓展練習2 計算銀行存款利息 117
拓展練習3 顯示隨機顏色的★ 118
拓展練習4 統(tǒng)計若干個成績的合格率 120
本章小結 121
思考與練習 121
第4章 多媒體編程 125
4.1 動畫設計 125
【案例1】 移動的文字 125
【案例2】 簡單的計數器 126
【案例3】 圖片交替出現(xiàn) 130
【案例4】 調整小車行駛的速度 133
知識解析 135
1.時鐘控件(Timer) 135
2.圖片框控件(PictureBox) 136
3.圖像控件(Image) 137
4.對象移動方法(Move) 138
拓展練習1 隨機產生的字母水平來回移動 138
拓展練習2 模擬倒計時 141
拓展練習3 模擬流水燈 143
拓展練習4 加法練習 146
4.2 音頻與視頻技術 149
【案例】 播放WAV和MP3文件的播放器 149
知識解析 154
1.MMControl控件 154
2.CommandDialog控件 156
拓展練習 VCD播放器 158
本章小結 160
思考與練習 160
第5章 菜單程序設計 162
5.1 下拉菜單的設計 162
【案例】 下拉菜單的設計 162
知識解析 165
1.菜單編輯器 165
2.菜單的代碼編寫 167
拓展練習 用下拉菜單實現(xiàn)四則運算 167
5.2 選項菜單的設計 170
【案例】 選項菜單 170
知識解析 174
1.有效性(Enabled)控制 174
2.復選(Checked)標記 174
3.剪貼板(Clipboard) 174
拓展練習 簡單文本編輯器 175
5.3 彈出菜單的設計 182
【案例】 彈出菜單的制作 182
知識解析 184
1.彈出菜單 184
2.鼠標事件 185
拓展練習 利用彈出菜單對文字進行設置 186
本章小結 189
思考與練習 189
第6章 數據庫程序設計 191
【案例】 通訊錄 191
知識解析 200
1.Connection對象 200
2.Recordset對象 201
3.Select語句 205
拓展練習 通訊錄查詢 206
本章小結 209
思考與練習 210
參考文獻 211

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