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新手零起點學Flash設計

新手零起點學Flash設計

定 價:¥28.00

作 者: 冼進 主編
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項: 新手零起點
標 簽: Flash

ISBN: 9787113072254 出版時間: 2006-07-01 包裝: 膠版紙
開本: 16開 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內容簡介

  本書從零開始,以最基本的動畫常識為起點,以熟悉基本操作為基礎,結合典型課堂實例對在Flash中設計各種動畫以及編程的方法和技巧做了詳細介紹。并向讀者展示了如何利用動畫設計軟件制作出理想的效果,并由淺入深、循序漸進地介紹了實現(xiàn)方法的各知識點及常用命令。本書將原本枯燥、抽象的理論知識通過配以大量的圖片資料清楚地呈現(xiàn)在讀者面前,直觀性強。讀者能在最短的時間、使用最簡便的方法,學到更多、更實用的知識。適合有志于學習Flash動畫設計的人員。本書以“全面了解Flash設計相關知識,掌握扎實的基本功,在掌握知識的同時快速進行緊貼市場需求的專業(yè)設計”為目標,從零開始,以最基本的動畫常識為起點,以熟悉基本操作為基礎,全面、實用地介紹了Flash的基本操作、Motion動畫、Shape動畫和Mask動畫,以及Actionscript動作腳本語言、Flash動畫設計組件、Flash外部媒體資源調用、Flash高級動畫設計和編程、動畫的輸出和發(fā)布及手機動畫和Flash網上綜合應用等知識。本書突出了對實際經驗和技巧的總結,注重良好操作習慣的培養(yǎng),而且突出了Flash動畫設計的整套技術,幫助讀者在快速掌握基礎的同時能形成完整的知識體系。本書采用基本知識和實例相結合的方式講解了Flash的各項功能,從而較好地做到了既能使讀者從整體上了解軟件功能,又能通過具體實踐加深理解所學的知識。同時,全書內容豐富、自成體系、實例眾多,既可作為高等學校和各級職業(yè)院校的教材,也可作為廣大網頁動畫制作愛好者十分實用的自學用書。

作者簡介

暫缺《新手零起點學Flash設計》作者簡介

圖書目錄

第1章 Flash動畫設計入門  
1-1 學習概述.  
1-2 課堂應用實例——制作一個移動的球  
1-3 知識要點  
1-3-1 動畫基本知識  
1-3-2 Flash工作界面  
1-3-3 工作區(qū). 舞臺. 時間軸和浮動面板  
1-4 舉一反三  
1-4-1 文字運動  
1-4-2 圖片移動  
1-4-3 技巧總結  
1-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第2章 動畫基礎  
2-1 學習概述  
2-2 課堂應用實例——各類簡潔動畫的制作  
2-2-1 Shape(形狀漸變)動畫  
2-2-2 Motion(動作漸變)動畫  
2-2-3 Mask(遮罩)動畫  
2-2-4 Button(按鈕)動畫  
2-3 知識要點  
2-3-1 Flash動畫的組織形式  
2-3-2 Shape動畫的特點  
2-3-3 Motion動畫的特點  
2-3-4 Mask動畫的特點  
2-3-5 Button動畫的特點  
2-4 舉一反三  
2-4-1 場景大小與速率調整  
2-4-2 形狀漸變. 動作漸變與幀動畫的區(qū)別  
2-4-3 Flash動畫優(yōu)化的問題  
2-4-4 技巧總結  
2-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第3章 基礎語法  
3-1 學習概述  
3-2 課堂應用實例——3D隧道  
3-3 知識要點  
3-3-1 ActionScript基礎語法  
3-3-2 XML基礎  
3-3-3 代碼格式及規(guī)范  
3-3-4 變量及數(shù)據(jù)類型  
3-3-5 條件和循環(huán)  
3-3-6 函數(shù)  
3-3-7 數(shù)組  
3-4 舉一反三  
3-4-1 在Flash中使用XML  
3-4-2 Flash中XML的應用原理  
3-4-3 技巧總結  
3-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第4章 鼠繪動畫  
4-1 學習概述  
4-2 課堂應用實例——制作卡通人物  
4-3 知識要點  
4-3-1 繪圖工具  
4-3-2 鼠繪基本圖形  
4-4 舉一反三  
4-4-1 元件準備  
4-4-2 繪制人物的各個位置  
4-4-3 制作動畫  
4-4-4 背景的制作  
4-4-5 技巧總結  
4-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第5章 特效動畫制作  
5-1 學習概述  
5-2 課堂應用實例——打字特效  
5-3 知識要點  
5-3-1 遮罩高級應用  
5-3-2 管理自己的素材庫  
5-4 舉一反三  
5-4-1 翻書特效  
5-4-2 高速運動的小球  
5-4-3 旋轉文字效果  
5-4-4 動態(tài)文字效果  
5-4-5 光環(huán)飛舞效果  
5-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第6章 圖形組件  
6-1 學習概述  
6-2 課堂應用實例:人物走動  
6-3 知識要點  
6-3-1 組件概述  
6-3-2 組件操作  
6-3-3 圖形的概念  
6-3-4 圖形的制作  
6-3-5 圖形的應用  
6-4 舉一反三  
6-4-1 逐幀技術制作的人物走動動畫  
6-4-2 技巧總結  
6-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第7章 影片剪輯組件  
7-1 學習概述  
7-2 課堂應用實例——飛機翱翔  
7-3 知識要點  
7-3-1 影片剪輯的概念以及特性  
7-3-2 影片剪輯的制作和嵌套  
7-3-3 影片剪輯的應用  
7-4 舉一反三  
7-4-1 制作情節(jié)動畫  
7-4-2 技巧總結  
7-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第8章 按鈕組件  
8-1 學習概述  
8-2 課堂應用實例——水晶按鈕  
8-2-1 實例的效果介紹  
8-2-2 高科技感覺按鈕  
8-2-3 影片剪輯按鈕  
8-3 知識要點  
8-3-1 按鈕的概念以及特性  
8-3-2 按鈕的制作  
8-3-3 動態(tài)按鈕  
8-3-4 按鈕的應用  
8-4 舉一反三  
8-4-1 實戰(zhàn)各種按鈕事件  
8-4-2 隱形按鈕的妙用  
8-4-3 高速鼠標  
8-4-4 技巧總結  
8-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第9章 外部圖片的使用  
9-1 學習概述..  
9-2 課堂應用實例:Flash相冊  
9-3 知識要點  
9-3-1 圖片的導入  
9-3-2 導入圖片格式  
9-3-3 導入圖片的編輯  
9-3-4 導入圖片的填充  
9-4 舉一反三  
9-4-1 圖片的變形處理  
9-4-2 圖片的轉換效果  
9-4-3 圖片的分離特效  
9-4-4 技巧總結  
9-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第10章 外部聲音的使用  
10-1 學習概述  
10-2 課堂應用實例制作Flash MTV  
10-3 知識要點  
10-3-1 聲音的導入  
10-3-2 導入聲音的格式和使用  
10-3-3 聲音同步設置  
10-3-4 聲音效果的使用  
10-4 舉一反三  
10-4-1 音效按鈕  
10-4-2 廣告宣傳片  
10-4-3 技巧總結  
10-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第11章 外部視頻使用  
11-1 學習概述  
l1-2 課堂應用實例:Flash實現(xiàn)非編  
11-3 知識要點  
11-3-1 視頻的導入  
11-3-2 視頻的格式和使用  
11-3-3 視頻壓縮設置  
11-4 舉一反三  
1l-4-1 視頻高級壓縮設置  
11-4-2 技巧總結  
11-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第12章 交互動畫的入門  
12-1 學習概述  
12-2 課堂應用實例——電子相冊的制作  
12-2-1 素材準備  
12-2-2 使用模板  
12-3 知識要點  
12-3-1 交互動畫概念以及特點  
12-3-2 交互動畫的載體  
12-3-3 動作面板的使用  
12-3-4 影片的控制  
12-3-5 行為的使用  
12-4 舉一反三  
12-4-1 “動作”控制的動態(tài)遮罩  
12-4-2 技巧總結  
12-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第13章 交互動畫實戰(zhàn)  
13-1 學習概述  
13-2 課堂應用實例——MP3播放器  
13-3 知識要點  
13-3-1 對象屬性操作  
13-3-2 影片剪輯控制  
13-3-3 關于XML文件  
13-3-4 面向對象編程方法和Sound基礎語法介紹  
13-4 舉一反三  
13-4-1 “動作”實現(xiàn)殘影效果  
13-4-2 技巧總結  
13-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第14章 影片輸出  
14-1 學習概述  
14-2 課堂應用實例——影片輸出  
14-3 知識要點  
14-3-1 輸出SWF影片  
14-3-2 輸出HTMI  
14-3-3 輸出GIF圖像  
14-3-4 輸出JPEG圖像  
14-3-5 輸出PNG圖像  
14-4 舉一反三  
14-4-1 Flash動畫輸出為可執(zhí)行文件  
14-4-2 技巧總結  
14-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第15章 Flash廣告制作實例  
15-1 學習概述  
15-2 工作應用實例——“賀圣誕”廣告片設計  
15-2-1 前期準備工作  
15-2-2 設計策劃.a  
15-2-3 具體制作  
15-2-4 發(fā)布廣告  
15-3 知識要點  
15-3-1 廣告概述  
15-3-2 網絡廣告  
15-3-3 網絡廣告與Flash  
15-4 舉一反三  
15-4-1 網絡廣告的一般構成要素  
15-4-2 廣告詞的創(chuàng)意技巧  
15-4-3 網絡廣告投放技巧  
15-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第16章 Flash游戲開發(fā)實例  
16-1 學習概述  
16-2 工作應用實例——制作“超級貪食蛇”動漫  
16-2-1 設計策劃階段  
16-2-2 制作階段  
16-2-3 測試和發(fā)布  
16-3 知識要點  
16-3-1 游戲概述  
16-3-2 游戲開發(fā)概述  
16-3-3 Flash與游戲開發(fā)  
16-4 舉一反三  
16-4-l ActionScript響應鍵盤的方法  
16-4-2 Flash游戲制作的經驗與技巧  
16-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
第17章 手機動畫制作  
17-l 學習概述  
17-2 課堂應用實例——Hello World:Flash Lite應用  
17-3 知識要點  
17-3-1 Flash Lite技術  
17-3-2 Flash Lite的應用操作  
17-3-3 Flash Lite的重要性  
17-4 舉一反三  
17-4-1 使用Flash文件模板  
17-4-2 技巧總結  
17-5 習題與上機練習  
習題  
上機練習  
部分參考答案...  


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