本書是動漫、游戲專業(yè)教材。本書以詳翔實的教學實例,由淺入深的引導讀者逐漸掌握3D制作技術。作者希望用這本書起到拋磚引玉的作用,使更多的讀者進入3D的藝術殿堂。本書通過大量教學實例,以及的圖文資料,講述了角色造型世界的藝術規(guī)律,并深入的介紹了3D模型的制作方法。 本書包括三個單元: 第一單元:了解3D Max在制作角色的大致過程及步驟,了解3D Max的界面結構及基本設置,能通過鼠標和快捷鍵來熟練的切換界面,并可熟練的對窗口中的物體進行任意大小和任意角度的觀察,并能進行簡單的移動旋轉操作。 第二單元:了解如何把2維圖片導入3D Max中,并使用3D Max中的Editable Polygon命令來制作一個簡單的Q版卡通人物,通過這個練習來了解Editable Polygon的點,線,面,多邊形和元素的運用以及其中基本編輯命令的使用。并了解材質面板的使用,能熟練的調節(jié)出所需要的材質,學會使用UVW map命令。 第三單元:在學會使用3D Max中的Editable Polygon命令的基礎上,依照真是人體比例結構,制作一位西方奇幻武士,這個練習已經不再是對命令的掌握的熟悉程度,而是對人體結構的把握程度,并且要在一定程度上深入細節(jié),力求做到人物的傳神。并且學會如何使用Unwrap UVW命令來展平模型的網格,使用Photoshop工具根據展平的網格畫出相應的貼圖,并渲染完成最后的效果。 本書不僅針對與動漫相關專業(yè)院校的學生作為教材使用,同時也適合3D動畫和軟件學習的初學者.