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FLASH游戲設(shè)計(jì)與制作教程

FLASH游戲設(shè)計(jì)與制作教程

定 價(jià):¥39.00

作 者: 石民勇、姜寧
出版社: 北京廣播學(xué)院出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787810858519 出版時(shí)間: 2007-01-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 302 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書詳細(xì)講解了Flash游戲設(shè)計(jì)與制作基本概念、原理、技術(shù)和實(shí)現(xiàn)的方法。以一個(gè)具體的Flash游戲?qū)嵗暾刂v解了制作的全部流程。講解清晰、易懂、主次分明,并配有一定量的練習(xí)題。可作為高等院校游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)Flash游戲制作課程的教材,亦適于Flash游戲設(shè)計(jì)與制作愛好者自學(xué)參考使用。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 Flash游戲設(shè)計(jì)
1.1 一個(gè)好游戲
1.2 玩家需要什么
1.3 設(shè)計(jì)故事
1.4 創(chuàng)建角色
1.5 關(guān)卡
1.6 地圖和物品
1.7 音樂和音效
1.8 獎(jiǎng)勵(lì)
1.9 制作標(biāo)準(zhǔn)
第二章 使用Flash
2.1 Flash概述
2.2 安裝Flash
2.3 Flash的界面
2.4 最簡單的動(dòng)畫
2.4.1 創(chuàng)建新文檔
2.4.2 繪制一個(gè)形象
2.4.3 上色
2.4.4 讓角色動(dòng)起來
2.4.5 神奇的遮罩
2.4.6 測(cè)試和發(fā)布影片
2.4.7 元件、庫和實(shí)例
2.4.8 有聲動(dòng)畫
2.4.9 場(chǎng)景
第三章 Action Script基本概念
3.1 Action Script概述
3.1.1 動(dòng)作
3.1.2 使用“動(dòng)作”面板
3.1.3 使用“行為”面板
3.2 變量和數(shù)據(jù)類型
3.2.1 變量
3.2.2 常數(shù)
3.2.3 數(shù)據(jù)類型
3.2.4 標(biāo)識(shí)符
3.3 運(yùn)算符和表達(dá)式
3.3.1 運(yùn)算符及其種類
3.3.2 運(yùn)算符的優(yōu)先級(jí)和結(jié)合律
3.3.3 表達(dá)式
3.4 編譯器指令
3.4.1 #initclip和#endinitclip
3.4.2 #include
第四章 Action Script基本語法規(guī)則
4.1 語法規(guī)則
4.1.1 大寫字母和小寫字母
4.1.2 點(diǎn)語法
4.1.3 大括號(hào)
4.1.4 分號(hào)
4.1.5 小括號(hào)
4.1.6 注釋
4.1.7 關(guān)鍵字
4.2 腳本控制結(jié)構(gòu)
4.2.1 if
4.2.2 if…else
4.2.3 if…else if
4.2.4 switch和case、default
4.2.5 while
4 2.6 do…while
……
第五章 函數(shù)與方法
第六章 類
第七章 游戲制作與應(yīng)用
附錄

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