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Director MX 2004實用教程

Director MX 2004實用教程

定 價:¥29.00

作 者: 王秉宏、盧鋒、王蘇平
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 21世紀電腦學校
標 簽: Director

ISBN: 9787302138556 出版時間: 2006-12-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 323 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書在大量實例的基礎上,詳細介紹了多媒體制作軟件Director MX 2004的使用方法和技巧。全書包括各種簡單動畫的制作方法,Director動畫和電影的管理與發(fā)布,Director電影中腳本與行為的使用方法,使用Director制作3D動畫等。.本書內(nèi)容翔實,結構清晰,語言通俗易懂,并配有大量的動畫制作實例。無論是對于Director MX 2004的初、中級用戶,還是Director MX 2004的高級用戶,本書都具有較高的參考價值,同時本書還可作為各高等院校相關專業(yè)師生以及培訓班學員的教材或教學參考書。..本書的電子教案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/21cn網(wǎng)站下載...

作者簡介

暫缺《Director MX 2004實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  多媒體技術與Director概述    1
  1.1  多媒體技術的概念與發(fā)展    1
  1.2  Macromedia Director簡介    2
  1.3  Macromedia Director的工作原理    3
  1.4  Macromedia Director的工作環(huán)境    4
1.4.1  工具欄    5
1.4.2  控制面板    5
1.4.3  舞臺    6
1.4.4  演員表    7
1.4.5  劇本    9
1.4.6  文本窗口    11
1.4.7  繪圖窗口    12
1.4.8  幫助系統(tǒng)    12
  1.5  上機實驗    13
  1.6  思考練習    17
1.6.1  填空題    17
1.6.2  選擇題    17
1.6.3  問答題    17
第2章  創(chuàng)建文本演員    19
  2.1  文本概述    19
  2.2  創(chuàng)建文本    20
2.2.1  導入外部文本    20
2.2.2  利用工具箱中的文本工具
添加文本    21
2.2.3  通過文本編輯窗口創(chuàng)建文本
演員    21
2.2.4  制定文本域演員    22
2.2.5  制定Paint文本    22
  2.3  編輯文本    23
2.3.1  文本演員編輯窗口    23
2.3.2  文本域演員編輯窗口    26
2.3.3  文本檢查器    26
2.3.4  在舞臺中編輯文本    27
2.3.5  查找與替換文本    29
  2.4  設置文本演員屬性    30
  2.5  嵌入字體    32
2.5.1  將文本轉(zhuǎn)化為位圖    32
2.5.2  嵌入字體功能    33
  2.6  上機實驗    34
  2.7  思考練習    36
2.7.1  填空題    36
2.7.2  選擇題    36
2.7.3  問答題    37
第3章  創(chuàng)建圖形與圖像演員    39
  3.1  圖像概述    39
  3.2  Paint(繪圖)窗口    40
3.2.1  “垂直”工具欄    41
3.2.2  “水平”工具欄    55
3.2.3  Ink(墨水效果)工具    57
3.2.4  Onion Skin(洋蔥皮)工具    59
  3.3  Vector Shape(矢量圖形)窗口    62
3.3.1  矢量圖形和位圖    62
3.3.2  繪制不規(guī)則矢量圖形    63
3.3.3  創(chuàng)建各種填充效果    65
  3.4  上機實驗    66
  3.5  思考練習    70
3.5.1  填空題    70
3.5.2  選擇題    70
3.5.3  問答題    71
第4章  創(chuàng)建音頻與視頻演員    73
  4.1  音頻的基礎知識    73
4.1.1  聲音的格式    74
4.1.2  聲音的位深    75
4.1.3  聲音的頻率    75
  4.2  聲音文件的設置技巧    76
4.2.1  使用聲音    76
4.2.2  查看與設置聲音    77
4.2.3  導入與設置SWA聲音    78
  4.3  控制聲音播放    79
4.3.1  在Score(劇本)窗口中控制聲音    79
4.3.2  使用腳本控制聲音    81
  4.4  數(shù)字視頻基礎知識    90
  4.5  導入并查看數(shù)字視頻    92
4.5.1  使用File | Import命令導入
視頻    92
4.5.2  使用Insert | Media Element
命令導入視頻    93
4.5.3  使用視頻窗口查看視頻演員    93
  4.6  設置視頻演員的屬性    95
  4.7  控制視頻的播放    97
  4.8  上機實驗    97
  4.9  思考練習    99
4.9.1  填空題    99
4.9.2  選擇題    100
4.9.3  問答題    100
第5章  Cast(演員表)與Score (劇本)
窗口    101
  5.1  演員表的定義與分類    102
  5.2  查看并設置演員表    102
  5.3  創(chuàng)建并鏈接演員表    105
5.3.1  創(chuàng)建演員表    106
5.3.2  鏈接外部演員表    107
5.3.3  刪除演員表    107
  5.4  導入并設置演員的屬性    108
5.4.1  演員類型    108
5.4.2  導入演員    108
5.4.3  設置演員的屬性    111
  5.5  劇本的設置和使用    114
5.5.1  設置Score(劇本)窗口    114
5.5.2  使用多個Score(劇本)窗口    115
5.5.3  通道和幀    115
  5.6  上機實驗    125
  5.7  思考練習    128
5.7.1  填空題    128
5.7.2  選擇題    129
5.7.3  問答題    129
第6章  舞臺與精靈    131
  6.1  舞臺的設置與使用    131
6.1.1  縮放舞臺    131
6.1.2  設置舞臺    132
6.1.3  舞臺柵格和基準線    136
6.1.4  內(nèi)存檢查器    137
  6.2  精靈的設置與使用    139
6.2.1  在舞臺上創(chuàng)建精靈    139
6.2.2  設置精靈的公共屬性    140
6.2.3  使用精靈的屬性檢查器    141
6.2.4  創(chuàng)建與選擇精靈幀    148
6.2.5  編輯精靈    150
6.2.6  確定精靈在舞臺上的位置    153
6.2.7  使用Sprite Overlay    156
6.2.8  使用Sprite Labels    157
  6.3  上機實驗    158
  6.4  思考練習    161
6.4.1  填空題    161
6.4.2  選擇題    162
6.4.3  問答題    162
第7章  簡單動畫制作    163
  7.1  動畫基本原理    163
  7.2  幀連幀動畫    164
  7.3  關鍵幀動畫    166
  7.4  高級幀連幀動畫    172
  7.5  交換演員動畫    173
  7.6  錄制動畫    177
  7.7  膠片環(huán)動畫    181
7.7.1  關于膠片環(huán)動畫演員    182
7.7.2  設置膠片環(huán)動畫演員的屬性    183
  7.8  相關粘貼動畫    183
  7.9  反轉(zhuǎn)動畫    185
  7.10  上機實驗    186
7.10.1  可愛的小狗    186
7.10.2  奔跑的小孩    187
  7.11  思考練習    189
7.11.1  填空題    189
7.11.2  選擇題    189
7.11.3  問答題    189
第8章  行為與交互    191
  8.1  行為與交互的概念    191
  8.2  行為庫的應用    192
  8.3  行為的附著和設置    193
8.3.1  為精靈或幀附著行為    194
8.3.2  修改已附著行為的參數(shù)    195
8.3.3  修改已附著行為的順序    196
  8.4  行為檢查器    197
8.4.1  檢查行為的描述信息    197
8.4.2  創(chuàng)建和修改行為    197
8.4.3  行為檢查器中的事件和操作    200
  8.5  自定義行為    201
8.5.1  自定義行為參數(shù)    202
8.5.2  自定義描述信息    203
8.5.3  自定義提示信息    204
8.5.4  添加自定義行為到內(nèi)置行
為庫    204
  8.6  上機實驗    207
  8.7  思考練習    210
8.7.1  填空題    210
8.7.2  選擇題    211
8.7.3  問答題    211
第9章  3D動畫    213
  9.1  關于3D世界    213
  9.2  導入、查看與設置3D演員    215
9.2.1  導入3D演員    215
9.2.2  查看3D演員    216
9.2.3  設置3D演員    217
  9.3  創(chuàng)建和設置3D文本    218
  9.4  查看與使用3D行為    221
9.4.1  Actions行為庫    222
9.4.2  Triggers行為    224
9.4.3  使用3D行為    225
  9.5  3D動畫的創(chuàng)建    225
  9.6  上機實驗    233
  9.7  思考練習    235
9.7.1  填空題    235
9.7.2  選擇題    236
9.7.3  問答題    236
第10章  電影的發(fā)布    237
  10.1  電影的發(fā)布格式    237
  10.2  管理和使用Xtras    239
 10.2.1  Xtras概述    239
 10.2.2  Xtras的類型    240
 10.2.3  安裝Xtras    241
 10.2.4  管理Xtras    242
 10.2.5  使用媒體型Xtras    244
 10.2.6  使用腳本型Xtras    249
 10.2.7  使用過渡型Xtras    249
 10.2.8  使用工具型Xtras    250
  10.3  打印電影    254
  10.4  輸出數(shù)字視頻或位圖系列    256
  10.5  以網(wǎng)絡方式發(fā)布電影    259
 10.5.1  設置電影的播放屬性    259
 10.5.2  設置電影的發(fā)布屬性    259
  10.6  放映機電影    266
  10.7  Shockwave電影    267
10.7.1  獲取Shockwave插件和
瀏覽器軟件    268
 10.7.2  設置網(wǎng)絡屬性并預覽電影    269
 10.7.3  創(chuàng)建Shockwave電影    271
  10.8  管理并組織電影文件    272
  10.9  上機實驗    273
  10.10  思考練習    275
 10.10.1  填空題    275
 10.10.2  選擇題    276
 10.10.3  問答題    276
第11章  編程語言基礎    277
  11.1  腳本簡介    277
 11.1.1  腳本的基本功能    278
 11.1.2  腳本的類型    278
 11.1.3  腳本元素的分類與查看    280
  11.2  創(chuàng)建腳本與設置腳本窗口    282
 11.2.1  設置“腳本”窗口    282
 11.2.2  創(chuàng)建各種類型的腳本    283
  11.3  Lingo語法和JavaScript語法    286
  11.4  事件和處理程序    287
 11.4.1  事件    287
 11.4.2  處理程序    291
  11.5  變量、列表和數(shù)組    293
 11.5.1  變量    293
 11.5.2  列表和數(shù)組    296
  11.6  使用腳本實現(xiàn)導航    297
 11.6.1  go類導航命令    297
 11.6.2  play類導航命令    299
  11.7  條件控制語句    299
 11.7.1  if條件語句    299
 11.7.2  Case條件語句    301
 11.7.3  repeat語句    303
  11.8  上機實驗    305
 11.8.1  光標遮罩動畫實例    305
 11.8.2  旋轉(zhuǎn)和扭曲動畫實例    307
 11.8.3  位圖縮放動畫實例    309
 11.8.4  滾動條動畫實例    312
  11.9  思考練習    315
 11.9.1  填空題    315
 11.9.2  選擇題    315
 11.9.3  問答題    316
附錄  思考練習參考答案    317

  
    
  

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