第1章 緒論
1.1 影視動畫中造型的意義
1.2 迪斯尼、日本、中國的動畫形象淺析
1.3 影視動畫造型分類
1.3.1 寫實類
1.3.2 寫意類
1.3.3 抽象符號類
1.4 本章小結
第2章 造型基礎與學習方法
2.1 造型設計基礎
2.1.1 “線條”與“鉛筆草圖”
2.1.2 字母小人創(chuàng)作實例
2.1.3 一個角色簡單的創(chuàng)作步驟
2.1.4 物體的擬人化練習
2.1.5 眼睛、鼻子、耳朵、嘴的簡化畫法
2.1.6 常用的簡化頭部結構和身體結構
2.1.7 寫實風格的簡化人體結構
2.1.8 角色的表情
2.1.9 建立自己的表情資料庫
2.1.10 手、腳的畫法
2.1.11 動態(tài)線和動態(tài)草圖
2.2 造型設計的學習方法
2.2.1 寫生與默寫
2.2.2 臨摹與借鑒
2.2.3 借鑒與創(chuàng)新
2.2.4 自我修養(yǎng)與調整
2.3 影視動畫造型的設計技巧
2.3.1 原型演繹法
2.3.2 借鑒法
2.3.3 嫁接法
2.3.4 發(fā)現與提煉法
2.3.5 “卡通魔板”輔助法
2.3.6 重疊影印法
2.4 本章小結
第3章 動物造型設計
3.1 從動物速寫開始
3.2 卡通動物造型的設計風格
3.3 常見卡通動物的面部基本特征
3.4 卡通動物的形態(tài)
3.5 常見動物腿部的畫法
3.6 動物造型設計實例
3.6.1 貓
3.6.2 豹
3.6.3 熊
3.6.4 小熊
3.6.5 浣熊
3.6.6 牛
3.6.7 羊
3.6.8 馬
3.6.9 驢
3.6.10 老鼠
3.6.11 河貍
3.6.12 松鼠
3.6.13 兔子
3.6.14 豬
3.6.15 貘
3.6.16 狗
3.6.17 狼
3.6.18 狐貍
3.6.19 鹿
3.6.20 快樂的小猴子
3.6.21 黑猩猩、猩猩
3.6.22 犀牛
3.6.23 河馬
3.6.24 土豚(管齒目)
3.6.25 考拉(有袋目)
3.6.26 恐龍
3.6.27 鯊魚
3.6.28 昆蟲
3.6.29 鳥類與家禽
3.7 本章小結
第4章 人物造型設計
4.1 寫實頭部的多角度速寫練習
4.2 漫畫風格的頭部變形
4.3 角色的發(fā)型與頭飾
4.4 表現年齡差異的方法
4.6 嬰兒的畫法
4.6.1 兒童的畫法
4.7 幽默情境練習
4.8 造型設計中常見的問題與解決方法
4.9 系列化角色
4.10 如何使動畫形象更具吸引力
4.11 服裝與飾物
4.12 畫衣紋的要點
4.13 概念服裝
4.13.1 輕便型
4.13.2 重裝型
4.13.3 特殊職業(yè)裝
4.14 助力機器與機器人
4.15 重要道具
4.16 Q版人物
4.17 創(chuàng)造另類生物
4.18 另類風格
4.19 設計草圖
4.20 描線與上色
第5章 三維立體造型設計
5.1 三維立體造型
5.2 制作模型的步驟
第6章 優(yōu)秀學生創(chuàng)作實例