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3ds max游戲設(shè)計(jì)超白金視頻教學(xué)

3ds max游戲設(shè)計(jì)超白金視頻教學(xué)

定 價(jià):¥78.00

作 者: 木果
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): “十一五”國(guó)家重點(diǎn)電子出版物規(guī)劃項(xiàng)目·計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列
標(biāo) 簽: 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)

ISBN: 9787894985583 出版時(shí)間: 2006-09-01 包裝: 精裝
開本: 0開 頁(yè)數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  游戲業(yè)在過去30年逐漸成熟,已經(jīng)成為一種重要的娛樂方式,游戲設(shè)計(jì)是一項(xiàng)具有創(chuàng)造性、專業(yè)性、藝術(shù)性的工作。本視頻教程含概了游戲美工制作過程中所涉及的“游戲的道具制作”、“游戲場(chǎng)景制作”和“游戲角色制作”3大部分,所演示的過程有利于初學(xué)者的學(xué)習(xí)和操作,另外在教程的指導(dǎo)手冊(cè)中又添加了游戲的資源篇論述,然后又列出了游戲道具的設(shè)計(jì)原則和技巧、場(chǎng)景的設(shè)計(jì)原則和技巧以及游戲角色的設(shè)計(jì)原則和技巧。視頻教程和指導(dǎo)手冊(cè)的內(nèi)容在編排上做到的理論與實(shí)踐演示相結(jié)合。.最后,我們真誠(chéng)地希望讀者朋友能提出批評(píng)和建議,以便我們?cè)谝院蟮闹谱鬟^程中不斷改進(jìn)!不足之處,懇請(qǐng)廣大讀者諒解指正!...

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max游戲設(shè)計(jì)超白金視頻教學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1篇 建議篇
第1章 游戲資源的合理使用
1.1 資源的計(jì)算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 內(nèi)存的使用與資源載入
1.1.3 模型面片數(shù)與貼圖之間的資源計(jì)算
1.2 游戲美術(shù)開發(fā)工作流程
1.2.1 單位尺寸的設(shè)定
1.2.2 美工文件命名規(guī)則
1.2.3 貼圖文件格式
1.2.4 工作文件的規(guī)范化
1.2.5 支持材質(zhì)類型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的誘惑
2.1 道具的功能分類
2.2 道具的設(shè)計(jì)
2.2.1 道具在視覺上與其技能效果要均勢(shì)對(duì)等
2.2.2 使用故事板對(duì)道具進(jìn)行動(dòng)作檢測(cè)
2.2.3 設(shè)計(jì)的困擾
2.2.4 玩家的觀點(diǎn)
2.3 道具的特效
2.4 道具的符號(hào)
第3篇 場(chǎng)景篇
第3章 建筑場(chǎng)景的靈魂
3.1 游戲場(chǎng)景談?wù)?br /> 3.2 西方古代建筑與游戲物景
3.1.2 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)和構(gòu)思方法
3.1.3 建筑的比例關(guān)系
3.1.4 建筑風(fēng)格
3.1.5 建筑與地面的處理
3.1.6 建筑與環(huán)境的處理
3.1.7 建筑的貼圖
3.1.8 注意建筑的碰撞檢測(cè)
3.1.9 模型面數(shù)與貼圖數(shù)量的資源計(jì)算
3.2 幻想與游戲世界——構(gòu)成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戲的靈魂
4.1 角色的屬性
4.1.1 角色的形象屬性及性格特點(diǎn)
4.1.2 角色的技能動(dòng)作特征
4.2 人的繪畫技巧
4.2.1 頭
4.2.2 手
4.2.3 腳
4.2.4 身體
4.3 四足角色繪畫技巧
4.3.1 肌肉結(jié)構(gòu)的人性化
4.4 角色制作案例

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