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3DSS MAX8室內裝潢效果圖制作基礎與提高

3DSS MAX8室內裝潢效果圖制作基礎與提高

定 價:¥34.00

作 者: 張愛城 主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 電腦設計軟件多媒體教學叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787508442563 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 787*1092 頁數: 300 字數:  

內容簡介

  本書是一本專為初學者學習效果圖制作而編著的基礎教材。本書定位在 “基礎與提高”五個字上,從效果圖整體的構思、模型的創(chuàng)建、材質的協(xié)調分配以及燈光的合理布局、相機視角的調配等方面入手,強調所學知識的循序漸進性和系統(tǒng)性。學習完本書后,不僅能使初學者順利入門,還可以使有一定基礎的讀者有進一步的提高。 本書以實例制作為先導,結合分析了3ds max中的常用命令和工具,重點講述了室內效果圖的制作特點和專業(yè)技法。為方便讀者自學,本書的部分實例以多媒體演示教學的形式保存在配套光盤的“多媒體”文件夾中,讀者可以更加直觀地學習其制作過程,使學習變得更輕松愉悅;另外,光盤中還收錄了書中所制作實例的線架造型以及與線架相對應的貼圖圖片,同時還附贈了大量在效果圖制作時非常有用的貼圖和背景素材圖片,為讀者學習和創(chuàng)作提供了方便。

作者簡介

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圖書目錄

本書導讀.  
第一章 效果圖制作基礎知識  
1.1 3ds max操作基礎  
1.1.1 常用快捷鍵  
1.1.2 窗口類型  
1.1.3 鼠標右鍵  
1.2 3ds max 8系統(tǒng)界面簡介  
1.2.1 主要功能區(qū)簡介  
1.2.2 212具欄介紹  
1.2.3 命令面板簡介  
1.3 [Material Editor](材質編輯器)介紹  
本章小結  
第二章 效果圖制作預備知識  
2.1 設置3ds max的單位和空間與物體捕捉功能  
2.1.1 設置3ds max的單位  
2.1.2 設置3ds max的空間與物體捕捉功能  
2.2 精確建模  
2.3 創(chuàng)建組  
2.4 文件的格式  
2.5 其他格式文件的引入  
2.5.1 引入一個擴展名為3DS的文件  
2.5.2 引入AutoCAD系統(tǒng)文件  
2.6 建筑裝潢效果圖制作的一般步驟  
本章小結  
第三章 線形的創(chuàng)建與編輯  
3.1 創(chuàng)建線形  
3.1.1 創(chuàng)建線形  
3.1.2 創(chuàng)建NURBS曲線  
3.2 如何選擇“物體”或“子對象”  
3.3 [Edit Spline](編輯樣條曲線)  
3.3.1 [Geometry](幾何體)  
3.3.2 [Vertex](頂點)次物體級  
3.3.3 [Segment](線段)次物體級  
3.3.4 [Spline](樣條曲線)次物體級  
3.4 制作裝飾花造型  
3.5 制作窗造型  
本章小結  
第四章 物體的編輯與修改  
4.1 物體修改的一般步驟  
4.2 修改器及修改堆棧的基本概念  
4.3 將二維線形改造成三維造型的修改器  
4.3.1 [Bevel](斜切)  
4.3.2 [Bevel Profile](斜切輪廓)命令  
4.3.3 [Lathe](旋轉)命令  
4.3.4 [Extrude](拉伸)命令  
4.4 介紹幾種常用修改器  
4.4.1 [Bend](彎曲)命令  
4.4.2 [Twist](扭曲)命令  
4.4.3 [Taper](錐化)命令  
4.4.4 [Noise](噪波)命令  
4.5 編輯網格  
4.5.1 將多個物體合為一體及拆分物體  
4.5.2 Vertex(頂點)次物體級  
4.5.3 Edge(邊)次物體級  
4.5.4 Face(面)次物體級  
4.5.5 Polygon(多邊形)次物體級  
4.5.6 Element(元素)次物體級  
4.5.7 制作電腦椅造型  
本章小結  
第五章 布爾運算及放樣的概念及應用  
5.1 布爾運算的基本概念..  
5.2 布爾運算的應用——制作鐘表造型  
5.3 放樣物體的基本概念及制作方法  
5.4 單截面放樣造型的生成——桌腿  
5.5 多截面放樣造型的生成——洗面器  
本章小結  
第六章 認識3ds max中的材質  
6.1 材質的概念  
6.2 瀏覽[Material Editor](材質編輯器)對話框  
6.2.1 材質編輯器的基本結構  
6.2.2 材質編輯器工具行中的按鈕  
6.2.3 材質編輯器工具列中的按鈕功能  
6.2.4 材質編輯器參數控制區(qū)  
6.3 [Material/Map Browser](材廚貼圖瀏覽器)對話框  
6.3.1 [Material/MapBrowser](材質/貼圖瀏覽器)對話框默認效果  
6.3.2 [Material/MapBrowser](材質/貼圖瀏覽器)對話框按鈕功能  
6.3.3 [Material/MapBrowser](材質/貼圖瀏覽器)對話框[Browse From]源)類選項設置  
6.4 材質類型  
6.4.1 [Standard](標準)  
6.4.2 [Raytrace](光線跟蹤材質)  
6.4.3 [Matte/Shadow](不可見/投影材質)  
6.5 貼圖類型  
6.5.1 二維貼圖類型  
6.5.2 三維貼圖類型  
6.5.3 顏色變動類型  
6.5.4 其他類型  
本章小結  
第七章 燈光和攝像機簡介  
7.1 攝像機簡介  
7.1.1 攝像機的類型  
7.1.2 攝像機和透視圖匹配  
7.2 燈光簡介  
7.2.1 燈光的類型  
7.2.2 光源參數  
7.3 確定主光源. 輔助光源與背景光源  
7.4 設置燈光的一般步驟  
本章小結  
第八章 臥室效果圖的制作  
8.1 臥室的設計要點  
8.2 吊頂的制作  
8.3 墻面的制作  
8.4 材質的處理  
8.5 構件的合并  
8.6 燈光的設置  
本章小結  
第九章 會議廳效果圖的制作  
9.1 會議廳的設計要點  
9.2 制作吊頂造型  
9.3 制作會議廳的墻面  
9.4 為室內各部分造型賦材質  
9.5 桌椅的調用  
9.6 為會議廳設置燈光效果  
本章小結  
第十章 KTV包間效果圖的制作  
10.1 KTV包間的設計要點  
10.2 分層式吊頂的制作  
10.3 墻面的制作  
10.4 為造型賦材質  
10.5 合并家具  
10.6 為場景設置燈光效果  
本章小結...  


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