第1章 曲面設計1
1.1 工作臺簡介1
1.2 工作臺術語4
1.3 一般過程5
1.4 入門實例5
第2章 線架構15
2.1 點15
2.2 直線21
2.3 平面29
2.4 曲線35
2.5 極值61
第3章 曲面64
3.1 拉伸64
3.2 旋轉65
3.3 球面66
3.4 柱面67
3.5 偏移68
3.6 掃描69
3.7 填充85
3.8 層疊86
3.9 混合91
3.10 自適應掃描曲面94
第4章 操作96
4.1 曲面修補96
4.2 分割與修剪102
4.3 邊線與實體表面的提取106
4.4 轉換109
4.5 外推114
4.6 曲線平滑115
4.7 多邊提取116
4.8 倒角填補117
4.9 改變方向126
4.10 最近127
4.11 規(guī)則128
第5章 線架構與曲面的編輯130
5.1 編輯定義130
5.2 過濾130
5.3 替換132
5.4 從外部文件創(chuàng)建133
5.5 選擇隱藏元素134
5.6 控制方向135
5.7 移動136
5.8 復制和粘貼137
5.9 刪除137
5.10 停用138
5.11 隔離139
5.12 編輯參數140
第6章 高級任務141
6.1 超級拷貝管理141
6.2 生長外形147
第7章 高級曲面155
7.1 凸起曲面155
7.2 約束曲線157
7.3 約束曲面163
7.4 外形變換164
第8章 白車身模板169
8.1 連接169
8.2 空心座椅173
8.3 打孔174
8.4 搭接177
8.5 筋183
第9章 包容體185
9.1 拉伸185
9.2 旋轉186
9.3 多截面187
9.4 掃描188
9.5 加厚曲面191
9.6 封閉曲面192
9.7 拔模193
9.8 殼體197
9.9 縫合曲面198
9.10 多包容體操作199
第10章 曲面設計分析204
10.1 曲面連接分析204
10.2 曲線連接檢測209
10.3 特征草圖分析211
10.4 曲面曲率分析218
10.5 集合元素的距離分析224
10.6 曲線曲率分析230
第11章 綜合實例235
11.1 安全帽造型設計235
11.2 摩托車后備箱造型設計247
11.3 攝像頭造型設計267
附錄 曲面設計命令287