第1章 3DS MAX 6基礎知識精講
1.1 3DS MAX 6概述
1.2 3DS MAX 6界面簡介
1.3 3DS MAX 6的工作流程
第2章 3DS MAX 6造型基礎精講
2.1 標準幾何體的創(chuàng)建
2.2 擴展幾何體的創(chuàng)建
2.3 二維圖形的創(chuàng)建
第3章 3DS MAX 6基本操作精講
3.1 對象的選擇
3.2 對象的群組
3.3 選擇的操作
3.4 對象有的變換
3.5 對齊操作
3.6 鏡像與陣列
3.7 網格與捕捉
3.8 變換坐標系
第4章 3DS MAX 6修改堆棧精講
4.1 修改器的和堆棧簡介
4.2 修改器和堆棧的使用
4.3 修改二維圖形
4.4 從二維到三維的修改
第5章 3DS MAX 6復合建模精講
5.1 復合建模簡介
5.2 布爾運算
5.3 放樣造型的建立
第6章 3DS MAX 6高級建模精講
6.1 網格編輯
6.2 多邊形建模
6.3 面片工具建模
6.4 NURBS建模
第7章 3DS MAX 6材質設置精講
7.1 材質與貼圖
7.2 材質編輯器
7.3 標準材質的參數設置
7.4 復合材質
第8章 3DS MAX 6貼圖設置精講
8.1 貼圖通道
8.2 貼圖坐標
8.3 貼圖類型
第9章 3DS MAX 6其他設置
9.1 攝像機的設置
9.2 燈光的設置
9.3 背景設定
9.4 渲染輸出
9.5 后期處理
第10章 3DS MAX 6綜合實例
10.1 室內效果圖
10.2 建筑效果圖