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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計程序設(shè)計綜合面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與模式

面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與模式

面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與模式

定 價:¥35.00

作 者: (美)Cay Horstmann
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 國外計算機科學(xué)教材系列
標(biāo) 簽: 軟件與程序設(shè)計 綜合

ISBN: 9787113057022 出版時間: 2004-01-01 包裝:
開本: 787*980 1/16 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過講授Java語言,將面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原理和設(shè)計模式相互結(jié)合起來。本書的重點是從設(shè)計的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地向讀者全面介紹了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(方法學(xué)、CRC卡和UML類圖,設(shè)計模式),用戶接口編程(Swing應(yīng)用程序,事件處理,Java 2D圖形),Java語言的高級特性(接口類型,內(nèi)部類,反射,多線程技術(shù)),以及一些常用開發(fā)工具的使用。另外,本書還配有大量完整的程序代碼并包含了詳細(xì)的注釋,可供任何面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的初學(xué)者或者是具有一定基礎(chǔ)的讀者參考和使用。

作者簡介

暫缺《面向?qū)ο蟮脑O(shè)計與模式》作者簡介

圖書目錄

    第1章 Java簡介
本章要點
1.1 利用Java實現(xiàn)“Hello World“程序
1.2 文檔注釋
1.3 基本類型
1.4 控制流程語句
1.5 對象的引用
1.6 參數(shù)傳遞
1.7 包
1.8 基本異常處理
1.9 字符串
1.10 讀輸入
1.11 數(shù)組列表及鏈表
1.12 數(shù)組
1.13 static屬性及方法
1.14 編程風(fēng)格
習(xí)題
第2章 面向?qū)ο蟮脑O(shè)計過程
本章要點
2.1 從問題到程序代碼
2.2 對象與類的概念
2.3 識別類
2.4 識別職責(zé)
2.5 類之間的關(guān)系
2.6 用例分析
2.7 CRC卡
2.8 UML類圖
2.9 時序圖
2.10 狀態(tài)圖
2.11 利用javadoc設(shè)計文檔
2.12 案例研究:一個語音郵件系統(tǒng)
習(xí)題
第3章 類設(shè)計的指導(dǎo)方針
本章要點
3.1 考察Java類庫中的Date類
3.2 設(shè)計Day類
3.3 Day類的三種實現(xiàn)方式
3.4 封裝的重要性
3.5 接口質(zhì)量分析
3.6 合同式編程
3.7 單元測試
習(xí)題
第4章 接口類型與多態(tài)
本章要點
4.1 Icon接口
4.2 多態(tài)
4.3 圖形繪制
4.4 Comparable接口
4.5 Comparator接口
4.6 匿名類
4.7 圖文框與用戶接口組件
4.8 用戶接口驅(qū)動
4.9 定時器程序
4.10 接口類型設(shè)計
習(xí)題
第5章 模式與GUI程序設(shè)計
本章要點
5.1 迭代器
5.2 模式的概念
5.3 OBSERVER模式
5.4 布局管理與STRATEGY模式
5.5 組件、容器與COMPOSITE模式
5.6 滾動條與DECORATOR模式
5.7 如何識別模式
5.8 應(yīng)用模式
習(xí)題
第6章 繼承和抽象類
本章要點
6.1 繼承的概念
6.2 利用繼承實現(xiàn)圖形編程
6.3 抽象類
6.4 TEMPLATE METHOD模式
6.5 擁有保護(hù)的接口
6.6 Swing組件的類集結(jié)構(gòu)
6.7 標(biāo)準(zhǔn)幾何圖形的類集結(jié)構(gòu)
6.8 Exception的類集結(jié)構(gòu)
6.9 何時不用繼承
習(xí)題
第7章 Java對象模型
本章要點
7.1 Java的類型系統(tǒng)
7.2 類型查詢
7.3 Object類
7.4 淺復(fù)制與深復(fù)制
7.5 序列化
7.6 反射機制
7.7 JavaBean組件
習(xí)題
第8章 框架技術(shù)
本章要點
8.1 框架
8.2 一個簡單的框架
8.3 集合類框架
8.4 一個圖形編輯器框架
8.5 改進(jìn)的圖形編輯器框架
習(xí)題
第9章 多線程
本章要點
9.1 線程的基本知識
9.2 線程同步
9.3 線程與動畫
習(xí)題
第10章 更多模式
本章要點
10.1 ADAPTER模式
10.2 動作類與COMMAND模式
10.3 FACTORY METHOD模式
10.4 PROXY模式
10.5 SINGLETON模式
10.6 VISITOR模式
10.7其他設(shè)計模式
習(xí)題

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