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中文版3DS MAX 6.0 動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)案例教程

中文版3DS MAX 6.0 動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)案例教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 怡丹科技工作室
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 圖形圖像經(jīng)典案例教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787810945745 出版時(shí)間: 2004-10-01 包裝:
開(kāi)本: 787*1092 1/16 頁(yè)數(shù): 245 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX是近年來(lái)PC平臺(tái)最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,自推出以來(lái)就得到了影視廣告界極高的贊譽(yù),其新版6.0更理魅力無(wú)限。為了使廣大影視工作者和廣告設(shè)計(jì)工作者能夠在使用該軟件的技法上有所突破,本書(shū)精心編排了制作片頭特效動(dòng)畫(huà)的精彩范例。在本書(shū)中,讀者將學(xué)到影視廣告編排、實(shí)景與三維動(dòng)畫(huà)的巧妙結(jié)合、特效片頭制作、動(dòng)畫(huà)特技和表現(xiàn)手法等三維影視廣告設(shè)計(jì)中常用的手法。本書(shū)適用于已經(jīng)掌握3DS MAX的基本用法,想在廣告動(dòng)畫(huà)制作方面有所精益求精的朋友們進(jìn)行閱讀,也可以作為廣大相關(guān)專業(yè)人士、美術(shù)院校學(xué)生以及動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3DS MAX 6.0 動(dòng)畫(huà)廣告設(shè)計(jì)案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目錄
第1章 3DS MAX 6.0基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 3DS MAX6.0簡(jiǎn)述
1.1.1 3DS MAX的發(fā)展
1.1.2 3DS MAX的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3DS MAX6.0的系統(tǒng)配置及安裝要求
1.2 3DS MAX 6.0功能與特性
1.2.1 造型
1.2.2 視圖
1.2.3 色彩與材質(zhì)
1.2.4 燈光
1.2.5 運(yùn)動(dòng)
1.2.6 鏡頭
1.3 3DS MAX 6.0系統(tǒng)配置
1.3.1 設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
1.3.2 設(shè)置視圖區(qū)
1.3.3 設(shè)置網(wǎng)格和按鈕
第2章 3DS MAX 6.0的工作環(huán)境
2.1 操作界面
2.2 菜單區(qū)
2.2.1 文件菜單
2.2.2 編輯菜單
2.2.3 工具菜單
2.2.4 組菜單
2.2.5 視圖菜單
2.2.6 創(chuàng)建菜單
2.2.7 編輯器菜單
2.2.8 角色動(dòng)畫(huà)菜單
2.2.9 反應(yīng)器菜單
2.2.10 動(dòng)畫(huà)菜單
2.2.11 圖形編輯器菜單
2.2.12 渲染菜單
2.2.13 自定義菜單
2.2.14 MAX腳本菜單
2.2.15 幫助菜單
2.3 標(biāo)題欄
2.4 視圖區(qū)
2.4.1 視圖之間的切換
2.4.2 顯示方式的選擇
2.5 工具欄
2.6 命令面板
2.7 視圖控制區(qū)
2.8 狀態(tài)欄和提示行
2.9 腳本語(yǔ)言區(qū)
第3章 材質(zhì)燈光簡(jiǎn)介
3.1 材質(zhì)簡(jiǎn)介
3.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
3.1.2 材質(zhì)輯器對(duì)話框
3.1.3 “材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對(duì)話框
3.2 燈光的設(shè)置與應(yīng)用
3.2.1 燈光的類型
3.2.2 燈光的參數(shù)
第4章 動(dòng)畫(huà)合成及輸出
4.1 動(dòng)畫(huà)制作的基本概念
4.1.1 格、幅
4.1.2 關(guān)鍵幀與中間畫(huà)面
4.2 基本變動(dòng)修改動(dòng)畫(huà)
4.3 軌跡視窗的使用
4.4 運(yùn)動(dòng)控制器介紹
4.4.1 Bezier Controllers(貝茲)控制器
4.4.2 Noise Controllers(噪聲)控制器
4.4.3 Position List(列表)控制器
4.4.4 Linear(線性)控制器
4.4.5 Look AT(注視)控制器
4.4.6 Path Constraint(路徑約束)控制器
4.5 動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
4.5.1 渲染基本知識(shí)
4.5.2 渲染設(shè)置
4.5.3 渲染文件格式
4.5.4 渲染特效
第5章 “新聞”創(chuàng)間制作
5.1 創(chuàng)意說(shuō)明
5.2 制作火焰
5.2.1 制作火焰主體
5.2.2 制作火焰上部的火星
5.3 設(shè)置粒子系統(tǒng)的材質(zhì)
5.4 制作背景煙霧效果
5.5 制作文字
5.5.1 制作文字造型
5.5.2 制作文字材質(zhì)
5.5.3 制作文字
5.6 制作放大鏡
5.6.1 制作放大鏡本體
5.6.2 制作放大鏡的材質(zhì)
5.6.3 制作放大鏡的動(dòng)畫(huà)
5.7 攝像機(jī)的制作
5.8 動(dòng)畫(huà)軌跡的檢查
5.9 動(dòng)畫(huà)的渲染輸出
5.10 小結(jié)
第6章 三維動(dòng)畫(huà)
6.1 設(shè)計(jì)理念
6.2 設(shè)計(jì)思路
6.3 場(chǎng)景背景環(huán)的制作
6.4 場(chǎng)景背景環(huán)光效的制作
6.5 場(chǎng)景背景環(huán)光特效的制作
6.6 場(chǎng)景背景環(huán)附件的制作
6.7 場(chǎng)景背景環(huán)附件的動(dòng)畫(huà)制作
6.8 場(chǎng)景北景光芒四射的制作
6.9 標(biāo)志的制作
6.10 聲景背景環(huán)的動(dòng)畫(huà)制作
6.11 攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)制作
6.12 場(chǎng)景燈光的制作
6.13 動(dòng)畫(huà)后期處理
第7章 TV論壇制作
7.1 片頭的構(gòu)思以及設(shè)計(jì)制作次序
7.2 制作第一場(chǎng)景——文字和水晶球等
7.2.1 制作三維的水晶球
7.2.2 制作背景上的網(wǎng)格板
7.2.3 設(shè)計(jì)田字圖形
7.3 制作第二場(chǎng)影——轉(zhuǎn)動(dòng)的立方體和旋轉(zhuǎn)的光球等
7.3.1 制作旋轉(zhuǎn)的立方體
7.3.2 創(chuàng)建場(chǎng)景中的燈光
7.3.3 設(shè)置場(chǎng)景中的攝像機(jī)
7.3.4 制作圓環(huán)和流星狀光暈物體
7.3.5 制作平面文字“關(guān)注”
7.3.6 制作平面的圓環(huán)和矩形
7.4 制作第三個(gè)場(chǎng)景——玻璃管道和飛行文字等
7.4.1 設(shè)置玻璃管道
7.4.2 設(shè)計(jì)圓環(huán)和光球串
7.4.3 制作運(yùn)動(dòng)的立體文字
7.4.4 設(shè)計(jì)攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)
7.4.5 制作二維的文字
7.5 制作第四場(chǎng)景——視頻板等
7.5.1 設(shè)計(jì)長(zhǎng)條物體陣列
7.5.2 制作薄板和線框文字
7.5.3 使用“視頻合成”做特效合成
7.6 制作第五個(gè)場(chǎng)景——半月形的平臺(tái)和藝術(shù)字等
7.6.1 創(chuàng)建半月形的平臺(tái)
7.6.2 制作落幅的立體文字
7.6.3 設(shè)計(jì)紅色落幅文字“論”
7.6.4 制作副標(biāo)題
7.7 后期動(dòng)畫(huà)合成
第8章 似水流年經(jīng)典電影回顧展
8.1 篇頭創(chuàng)意
8.2 制作片頭
8.2.1 創(chuàng)建螺旋體和圓柱體
8.2.2 建立視頻方體
8.2.3 為場(chǎng)景建立攝像機(jī)
8.2.4 為場(chǎng)景添加燈光
8.2.5 為場(chǎng)景添加暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng)和空間扭曲效果
8.3 為場(chǎng)景中的對(duì)象賦予材質(zhì)
8.3.1 為圓術(shù)體設(shè)置材質(zhì)
8.3.2 為螺旋體設(shè)置材質(zhì)
8.3.3 為視頻方塊設(shè)置材質(zhì)
8.4 編輯動(dòng)畫(huà)
8.4.1 為場(chǎng)景編輯動(dòng)畫(huà)
8.4.2 為視頻畫(huà)面編輯動(dòng)畫(huà)
8.4.3 為攝像機(jī)編輯動(dòng)畫(huà)
8.5 給場(chǎng)景中的物體添加特效
8.5.1 加入視頻合成特效
8.5.2 添加背景星空效果
8.6 小結(jié)

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