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中文3ds max建筑動畫制作實例與技巧

中文3ds max建筑動畫制作實例與技巧

定 價:¥59.00

作 者: 陳柄汗 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 建筑學與建筑設計

ISBN: 9787111208174 出版時間: 2007-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 16 頁數(shù): 536 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本詳細介紹建筑動畫前后期制作技術的書。書中以大量實例介紹了建筑動畫從腳本設計、模型建立、動畫設置、材質(zhì)編輯、燈光布置、渲染輸出到后期制作的全過程操作方法及技巧,涉及到的軟件除了 3dsmax外,還包括Comdustion、 After Effects、Premiere三大后期制作軟件,以及Poser、Shine、Starglow、Essential Textures、Deep Paint 3D、TMPGEnc等第三方插件和軟件。另外,也介紹了動畫原理、影視鏡頭、畫面布局、音樂配制等方面的知識和理論。全書共分8章,內(nèi)容包括建筑動畫制作快速入門、建筑動畫模型制作技術、建筑動畫的形成及制作、建筑動畫材質(zhì)設計及編輯、建筑動畫燈光效果控制、建筑動畫渲染與輸出技術、建筑動畫后期制作技術、建筑動畫制作實例。書后附光盤一張,包括書中大部分場景及效果文件。本書是專業(yè)人士多年工作的總結,講解通俗、步驟詳盡、貼近實際、重點突出、適合建筑設計、城市規(guī)劃、環(huán)藝設計及建筑動畫制作 人員培訓和自學使用,也可作為高校相關專業(yè)教學輔導用書。

作者簡介

暫缺《中文3ds max建筑動畫制作實例與技巧》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 建筑動畫制作快速入門
1.1 建筑動畫概述及分類
1.2 建筑動畫制作軟硬件的選用
1.3 建筑動畫制作流程
1.4 建筑動畫制作與效果圖制作的區(qū)別
1.5 本章小結
第2章 建筑動畫模型制作技術
2.1 建筑動畫建模的基本原則
2.2 建筑動畫建模方式及示例
第3章 建筑動畫的形成及制作
3.1 物體變換動畫及制作實例
3.2 動畫編輯利器——軌跡視圖
3.3 虛擬對象動畫及制作實例
3.4 攝影機動畫及制作實例
3.5 角色動畫及制作實例
3.6 修改器動畫及制作實例
3.7 材質(zhì)動畫及制作實例
3.8 燈光動畫及制作實例
3.9 粒子動畫及制作實例
3.10 控制器動畫及制作實例
3.11 本章小結
第4章 建筑動畫材質(zhì)設計及編輯
4.1 3ds max材質(zhì)類型簡介
4.2 建筑動畫常用材質(zhì)貼圖
4.3 建筑動畫常用貼圖通道
4.4 貼圖坐標的調(diào)整
4.5 用Deep Paint 3D插件繪制貼圖
4.6 貼圖擴展插件Essential Textures及應用
4.7 本章小結
第5章 建筑動畫燈光效果控制
5.1 3ds max燈光的分類及選用
5.2 陰影的分類及選用
5.3 燈光參數(shù)及效果控制
5.4 光線傳播規(guī)律及“三點照明”法
5.5 本章小結
第6章 建筑動畫渲染與輸出技術
6.1 動畫渲染的基本操作及設置
6.2 分層渲染及實例
6.3 多通道渲染及實例
6.4 批處理渲染及實例
6.5 網(wǎng)絡渲染及實例
6.6 命令行渲染操作
6.7 本章小結
第7章 建筑動畫后期制作技術
7.1 后期制作基礎及要點
7.2 VideoPost特效制作與后期合成
7.3 Combustion在后期制作中的應用
7.4 After Effects在后期制作中的應用
7.5 Premiere在后期制作中的應用
7.6 用TMPGEnc壓縮輸出MPEG-2文件
7.7 本章小結
第8章 建筑動畫制作實例
8.1 準備工作及腳本設計
8.2 精模制作與場景整合
8.3 材質(zhì)編輯與燈光布置
8.4 渲染輸出
8.5 后期制作
8.6 本章小結

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