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經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細部技法

經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細部技法

定 價:¥68.00

作 者: 李斌、朱立銀 編著
出版社: 北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: 裝修裝潢

ISBN: 9787801728555 出版時間: 2007-06-01 包裝: 平裝
開本: 16 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要講述如何使用3ds max 制作室內(nèi)效果圖,包括對室內(nèi)場景的建模、材質(zhì)、燈光和渲染等的細致講解,并結(jié)合實例介紹了大量的應(yīng)用技巧,可使讀者在學(xué)習(xí)制作室內(nèi)效果圖時事半功倍。本書內(nèi)容完全來自作者多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗總結(jié),教學(xué)案例全部取自成功的商業(yè)室內(nèi)效果圖制作。作者針對使用3ds max 制作專業(yè)室內(nèi)效果圖的全部流程和經(jīng)驗進行了詳細講解,以及如何使用模擬全局光照明的獨特布光技術(shù),并結(jié)合后期Photoshop 高級平面修飾的技巧,來完成成品的室內(nèi)效果圖制作。全書共分6章,第1章主要講述效果圖和設(shè)計的關(guān)系;第2章以循序漸進的方式分三部分對建模技術(shù)進行講述;第3章主要講述了3ds max 的材質(zhì)表現(xiàn);第4章講述了燈光技術(shù);第5章主要講述了光能傳遞的渲染技術(shù);第6章講述了一個完整的室內(nèi)案例。配套光盤內(nèi)容自成系統(tǒng),提供了超大容量的教學(xué)錄像,與文字教材相輔相成。本書是專門針對初學(xué)者開發(fā)的中級提高教材,對制作的過程進行了深層的講解和剖析。內(nèi)容全面、闡述權(quán)威、技術(shù)含量高,適合培訓(xùn)、自學(xué)和室內(nèi)裝飾設(shè)計人員使用。

作者簡介

暫缺《經(jīng)典彼岸3ds max 8室內(nèi)效果圖表現(xiàn)細部技法》作者簡介

圖書目錄

Chapter01 室內(nèi)效果表現(xiàn)概論 
 1.1 室內(nèi)設(shè)計風(fēng)格分類
 1.2 裝飾材料與效果圖表現(xiàn)
 1.3 總體方案出圖成冊
 1.4 小結(jié)
Chapter02 建模技術(shù)
 2.1 3ds max 常用建模工具應(yīng)用
  2.1.1 Extrude(擠出)工具
  2.1.2 Boolean(布爾)運算
  2.1.3 Bevel(倒角)修改器
  2.1.4 FFD 變形修改器
  2.1.5 Loft(放樣)工具的使用
  2.1.6 Lathe(車削)修改器
 2.2 基本建模
  2.2.1 導(dǎo)入AutoCAD 圖紙
  2.2.2 建造墻體
  2.2.3 建造地面、天花板
  2.2.4 創(chuàng)建門
  2.2.5 創(chuàng)建窗戶
  2.2.6 制作電視墻
 2.3 家具建模
  2.3.1 休閑椅建模
  2.3.2 沙發(fā)建模
  2.3.3 茶幾建模
  2.3.4 衣柜建模
  2.3.5 床單建模
  2.3.6 燈具建模
  2.3.7 整體廚房建模
  2.3.8 辦公桌建模
Chapter03 材質(zhì)制作技術(shù) 
 3.1 3ds max 常用材質(zhì)使用
  3.1.1 標準材質(zhì)
  3.1.2 混合材質(zhì)
  3.1.3 雙面材質(zhì)
  3.1.4 卡通材質(zhì)
  3.1.5 高級照明覆蓋材質(zhì)
  3.1.6 建筑材質(zhì)
 3.2 室內(nèi)效果圖常用材質(zhì)制作
  3.2.1 乳膠漆材質(zhì)
  3.2.2 木紋材質(zhì)
  3.2.3 木地板材質(zhì)
  3.2.4 織物材質(zhì)
  3.2.5 皮革材質(zhì)
  3.2.6 石材材質(zhì)
  3.2.7 不銹鋼材質(zhì)
  3.2.8 玻璃材質(zhì)
  3.2.9 陶瓷材質(zhì)
  3.2.10 馬賽克材質(zhì)
  3.2.11 鏤空材質(zhì)
Chapter04 燈光技術(shù)
 4.1 標準燈光
  4.1.1 Target Spotlight(目標聚光燈)
  4.1.2 Free Spotlight(自由聚光燈) 
  4.1.3 Target Direct Light(目標平行光)
  4.1.4 Free Direct Light(自由平行光)
  4.1.5 Omni Light(泛光燈)
  4.1.6 Skylight(天光)
 4.2 Photometric Lights(光度學(xué)燈光)
  4.2.1 Target Point Light?。繕它c光源)
  4.2.2 Free Point Light(自由點燈光)
  4.2.3 Target Linear Light(目標線性光)
  4.2.4 Free Linear Light(自由線性燈光)
  4.2.5 Target Area Light(目標區(qū)域燈光)
  4.2.6 Free Area Light(自由區(qū)域燈光)
  4.2.7 IES Sun Light(IES 日光)
  4.2.8 IES Sky Light(IES 天光)
  4.2.9 Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向燈光/漫射燈光分布)
  4.2.10 Spotlight Distribution(聚光燈分布)
  4.2.11 Photometric Webs(光域網(wǎng))
 4.3 學(xué)習(xí)3ds max 標準燈光
  4.3.1 使用泛光燈模擬天光
  4.3.2 模擬光線二次反彈
  4.3.3 添加補光
  4.3.4 Photoshop 后期處理
 4.4 學(xué)習(xí)光度學(xué)燈光
  4.4.1 光源的三種類型
  4.4.2 光域網(wǎng)
 4.5 燈光陰影技術(shù)
  4.5.1 Shadow Map(陰影貼圖)
  4.5.2 光線跟蹤陰影
  4.5.3 高級光線追蹤陰影
  4.5.4 面陰影
 4.6 日光系統(tǒng)
  4.6.1 日光設(shè)置
  4.6.2 再聚集間接照明
Chapter05 光能傳遞渲染技術(shù)
 5.1 全局照明與光能傳遞概述
 5.2 光能傳遞參數(shù)
  5.2.1 Radiosity Processing Parameters(光能傳遞處理參數(shù))卷展欄
  5.2.2 Radiosity Meshing Parameters(光能傳遞網(wǎng)格參數(shù))卷展欄
  5.2.3 Light Painting(燈光繪制)卷展欄
  5.2.4 Rendering Parameters(渲染參數(shù))卷展欄
  5.2.5 Statistics(統(tǒng)計信息)卷展欄
 5.3 光能傳遞步驟
Chapter06 完整案例——現(xiàn)代客廳
 6.1 建模
  6.1.1 導(dǎo)入Autocad 圖紙
  6.1.2 創(chuàng)建墻體
  6.1.3 創(chuàng)建頂面
  6.1.4 創(chuàng)建門窗洞口及吧臺背景墻
  6.1.5 創(chuàng)建地面、踢腳線
  6.1.6 創(chuàng)建門窗
  6.1.7 創(chuàng)建吧臺、吧椅及裝飾物品
  6.1.8 創(chuàng)建沙發(fā)
  6.1.9 創(chuàng)建窗簾
  6.1.10 合并其他模型
 6.2 材質(zhì)制作
  6.2.1 墻面材質(zhì)
  6.2.2 地面材質(zhì)
  6.2.3 沙發(fā)布料材質(zhì)
  6.2.4 窗簾材質(zhì)
  6.2.5 鋁塑板材質(zhì)
  6.2.6 植物材質(zhì)
 6.3 燈光及渲染設(shè)置
  6.3.1 創(chuàng)建日光系統(tǒng)
  6.3.2 設(shè)置環(huán)境及曝光控制
  6.3.3 設(shè)置物體細分參數(shù)
  6.3.4 測試渲染
  6.3.5 創(chuàng)建模擬天光的補光光源
  6.3.6 最終渲染成品
 6.4 后期處理

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