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3ds Msx 9中文版三維動畫制作范例導航

3ds Msx 9中文版三維動畫制作范例導航

定 價:¥39.50

作 者: 李紹勇,王玉,李樂樂 編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787302151357 出版時間: 2007-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 0開 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過講解47個具體實例向大家展示3ds Max 9的強大功能和使用技巧。全書共分為14個部分。所有例子都經過精心挑選和制作,將3ds Max 9枯燥的知識點融入實例之中,并進行了簡要而深刻的說明??梢哉f,讀者通過對這些實例的學習,將起到舉一反三的作用,一定能夠由此掌握3ds Max 9的精髓。本書按照軟件功能將實例劃分為三維創(chuàng)作過程的熟悉、三維領域中文字的不同表現(xiàn)形式、三維動畫中模型創(chuàng)建技巧、三維動畫中常用材質與燈光的表現(xiàn)、場景特效在三維動畫中的應用、標版文字在動畫中的表現(xiàn)技法、制作自己的動畫片、產品廣告的制作、欄目片頭、標版特效的表現(xiàn)、文字標版片頭表現(xiàn)技巧、片頭制作技巧點播等,每章實例在編排上循序漸進,其中既有打基礎、筑根基的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。其特點是把3ds Max的知識點融入到實例中,讀者將從中學到基本實體造型方法、復雜形體塑造、實體細節(jié)刻畫、粒子系統(tǒng)、燈光材質、特殊效果、建筑形體塑造、動畫創(chuàng)作以及綜合場景設計等常用手法。本書可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 9的使用操作,以及如何應用3ds Max 9來進行三維設計,提高讀者的軟件應用水平。本書既適合于建筑設計、產品造型設計、游戲制作、影視制作等領域的專業(yè)設計人員,也適用于對計算機圖像制作和處理感興趣的普通計算機愛好者。

作者簡介

暫缺《3ds Msx 9中文版三維動畫制作范例導航》作者簡介

圖書目錄

第0章 導論  
 0.1 什么是三維動畫  
 0.2 三維動畫的應用范圍  
 0.3 三維動畫的制作原理與流程  
第1章 先入為主——熟悉三維創(chuàng)作過程  
 1.1 創(chuàng)建運動的水面  
  1.1.1 設置動畫時間與背景  
  1.1.2 水面效果的制作  
  1.1.3 合并場景文件  
 1.2 攝像機和燈光的創(chuàng)建  
  1.2.1 攝像機的創(chuàng)建  
  1.2.2 燈光的設置  
 1.3 渲染輸出場景  
第2章 三維領域中文字的不同表現(xiàn)形式  
 2.1 倒角文字  
 2.2 金屬字  
 2.3 浮雕文字  
 2.4 沙礫金文字  
 2.5 玻璃文字  
第3章 三維動畫中的模型創(chuàng)建的技巧  
 3.1 扭曲修改——石頭  
 3.2 扭曲變形——冰塊  
 3.3 圖形的繪制——電視臺臺標  
  3.3.1 電視臺臺標的臨摹繪制  
  3.3.2 電視臺臺標模型的編輯  
 3.4 陣列復制——DNA分子  
 3.5 綜合編輯——蘋果  
  3.5.1 蘋果對象的制作  
  3.5.2 蘋果材質的制作  
  3.5.3 創(chuàng)建蘋果把兒  
  3.5.4 蘋果把兒材質的制作  
  3.5.5 創(chuàng)建攝像機  
 3.6 復雜建?!嬃掀? 
  3.6.1 制作可樂瓶  
  3.6.2 商標的制作  
  3.6.3 液體效果的制作  
  3.6.4 液體材質的設置  
  3.6.5 創(chuàng)建攝像機  
  3.6.6 環(huán)境的設置  
  3.6.7 燈光  
  3.6.8 渲染輸出  
 3.7 綜合建模——燈籠  
  3.7.1 燈籠主體  
  3.7.2 制作傳統(tǒng)式雕刻  
  3.7.3 燈籠主體木制邊架  
  3.7.4 頂端內側燈籠體  
  3.7.5 頂端外側燈籠體  
  3.7.6 創(chuàng)建攝像機  
第4章 三維動畫中常用材質與燈光的表現(xiàn)  
 4.1 瓷器質感的調試  
 4.2 金屬材質的調試  
  4.2.1 表現(xiàn)模型質感的基本條件  
  4.2.2 黃金金屬質感的調試  
 4.3 不銹鋼材質的調試  
 4.4 多維次物體材質——包裝盒  
 4.5 光線跟蹤材質  
 4.6 玻璃杯的折射  
 4.7 玻璃質感的制作  
 4.8 雙面材質——表里不一的盒子  
 4.9 漸變和鏤空貼圖——數(shù)字時代   
 4.10 凹凸貼圖材質——橘子的制作  
 4.11 組合材質——青銅器的效果表現(xiàn)  
 4.12 燈光的基本設置與表現(xiàn)  
 4.13 真實的陰影  
 4.14 絢麗的光芒——體積光  
第5章 場景特效在三維動畫中的應用  
 5.1 粒子系統(tǒng)——飄雪  
 5.2 噴射粒子——下雨  
 5.3 火焰特效——燃燒的火焰  
 5.4 大氣環(huán)境——城市云霧  
 5.5 大氣環(huán)境——山中云霧  
 5.6 火焰燃燒——太陽耀斑  
 5.7 鏡頭輝光——火焰拖尾  
第6章 標版文字在動畫中的表現(xiàn)技法  
 6.1 文字標版片頭表現(xiàn)的方法  
  6.1.1 描摹文字路徑  
  6.1.2 創(chuàng)建文本對象  
  6.1.3 設置文本對象材質  
 6.2 入門關鍵幀動畫——文字標版  
  6.2.1 設置背景色彩  
  6.2.2 設置材質動畫  
  6.2.3 攝像機與攝像機動畫的設置  
  6.2.4 動畫的渲染輸出  
 6.3 書寫動畫——書寫文字  
 6.4 光效動畫——光影的表現(xiàn)  
  6.4.1 標版字體的制作  
  6.4.2 光影的制作  
  6.4.3 光影動畫  
  6.4.4 設置背景  
第7章 制作自己的動畫片  
 7.1 關鍵幀動畫——彈跳的球體  
  7.1.1 基本模型的創(chuàng)建  
  7.1.2 設置模型的材質  
  7.1.3 設置動畫  
  7.1.4 創(chuàng)建攝像機并進行渲染  
 7.2 可口可樂  
  7.2.1 設置可樂罐的基本模型及材質  
  7.2.2 創(chuàng)建冰塊并設置材質  
  7.2.3 在場景中創(chuàng)建粒子系統(tǒng)并設置其材質  
  7.2.4 設置背景  
第8章 產品廣告的制作——牙膏廣告  
 8.1 模型與材質貼圖的理論關系  
  8.1.1 三維模型與材質貼圖的關系  
  8.1.2 貼圖的獲取  
 8.2 制作牙膏盒  
  8.2.1 基本對象的創(chuàng)建  
  8.2.2 對象材質ID號的設置  
  8.2.3 設置多維次物體材質  
  8.2.4 制作牙膏筒  
  8.2.5 動畫的設置與編輯  
 8.3 關鍵幀的調整  
  8.3.1 牙膏盒與牙膏筒的動畫  
  8.3.2 光圈及攝像機動畫  
  8.3.3 水滴動畫  
 8.4 為光圈設置發(fā)光效果  
 8.5 設置燈光  
 8.6 渲染輸出  
第9章 欄目片頭——世界周刊  
 9.1 三維地球的制作  
  9.1.1 設置背景顯示  
  9.1.2 地圖的臨摹繪制  
  9.1.3 地圖模型的編輯  
  9.1.4 制作經緯線  
  9.1.5 多維次物體材質的編輯  
 9.2 沿地球劃過的流星  
  9.2.1 流星的制作  
  9.2.2 飛行路徑的設置  
 9.3 晚間報道標版Logo的制作  
  9.3.1 制作標版Logo  
  9.3.2 設置多維次物體材質紋理  
 9.4 動畫的設置調整  
  9.4.1 旋轉的地球  
  9.4.2 攝像機動畫  
  9.4.3 飛入鏡頭的文字  
  9.4.4 劃過文字的鏡頭閃光  
 9.5 設置Video Post  
  9.5.1 添加項目  
  9.5.2 特效的生成  
 9.6 渲染輸出  
第10章 標版特效的表現(xiàn)——影視特效  
 10.1 制作文字造型  
  10.1.1 制作鏤空文字  
  10.1.2 制作爆炸的文字  
 10.2 制作運動模糊效果并設置燈光  
  10.2.1 為粒子指定ID號并設置運動模糊  
  10.2.2 設置燈光與體積光動畫  
 10.3 設置火焰效果  
 10.4 設置碎塊的燃燒特效  
 10.5 設置圖像輸出  
第11章 文字標版片頭表現(xiàn)技巧——材質、粒子的高級設置  
 11.1 創(chuàng)建文本標題  
  11.1.1 創(chuàng)建并分解文本標題  
  11.1.2 文本對象的編輯  
 11.2 文本標題材質的編輯  
  11.2.1 設置【混合】材質類型中的【材質1】通道  
  11.2.2 設置【混合】材質類型中的【材質2】通道  
  11.2.3 設置【混合】材質類型中的【遮罩】通道  
  11.2.4 設置梯度動畫背景  
 11.3 設置分解文本標題材質  
 11.4 創(chuàng)建字母標題  
 11.5 字母標題材質的編輯  
  11.5.1 設置“標題01”對象材質  
  11.5.2 設置“標題”對象材質  
 11.6 創(chuàng)建攝像機與燈光  
 11.7 標題動畫  
  11.7.1 字體動畫  
  11.7.2 創(chuàng)建字體電光效果  
 11.8 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)  
 11.9 創(chuàng)建光斑  
 11.10 渲染輸出  
第12章 片頭制作技巧點播——寧德電視臺  
 12.1 創(chuàng)建文字及攝像機  
  12.1.1 創(chuàng)建文字及材質  
  12.1.2 創(chuàng)建攝像機并設置攝像機動畫  
 12.2 設置動畫及渲染  
  12.2.1 設置文字動畫  
  12.2.2 制作火焰燃燒  
  12.2.3 制作體積光動畫  
  12.2.4 設置體積光效果  
  12.2.5 設置燦爛星光與文字光芒  
  12.2.6 設置背景  
  12.2.7 渲染動畫  
第13章 動畫片段制作技巧——小河流水  
 13.1 創(chuàng)建基本模型場景  
  13.1.1 創(chuàng)建陸地   
  13.1.2 創(chuàng)建河流  
  13.1.3 創(chuàng)建攝像機  
  13.1.4 創(chuàng)建石頭  
  13.1.5 引入花瓣  
  13.1.6 創(chuàng)建天空  
  13.1.7 創(chuàng)建燈光  
 13.2 設置材質  
  13.2.1 陸地的材質  
  13.2.2 河流的材質  
  13.2.3 石頭的材質  
  13.2.4 花瓣的材質  
  13.2.5 天空的材質  
 13.3 設置動畫  
  13.3.1 河流的動畫設置  
  13.3.2 花瓣的動畫設置  
  13.3.3 攝像機的動畫設置  
  13.3.4 渲染動畫

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