第1章 UG二次開發(fā)基礎
1.1 UG/Open的相關模塊
1.2 UG/Open API的基礎知識
1.2.1 UG/Open API應用程序的運行環(huán)境
1.2.2 UG/Open API應用程序的初始化與終止
1.2.3 函數名稱及參數規(guī)范
1.2.4 UG對象類型及操作
1.3 幫助文檔的使用
1.4 在VC環(huán)境下開發(fā)UG應用程序
1.4.1 使用工程向導ugopen,awx創(chuàng)建應用程序(例1.1)
1.4.2 使用MFC應用向導創(chuàng)建應用程序(例1.2)
1.4.3 應用程序的調試
1.5 應用程序的自動加載
第2章 應用程序的用戶界面技術
2.1 MenuScript菜單技術
2.1.1 菜單腳本文件及其語法
2.1.2 擴展UG功能菜單
2.1.3 工具欄文件
2.2 UIStyle對話框技術
2.2.1 UIStyle的操作界面
2.2.2 對話框的編輯
2.2.3 對話框控件的編輯
2.2.4 對話框的保存
2.2.5 對話框及其控件的訪問
2.2.6 對話框的使用
2.3 常用標準對話框
2.3.1 UG信息窗口
2.3.2 文件操作對話框
2.3.3 對象選擇對話框
2.3.4 信息輸入、提示及菜單功能
2.3.5 其他標準選擇對話框
2.4 UG環(huán)境下用戶界面的綜合實例(例2.1)
2.5 使用MFC創(chuàng)建對話框實例(例2.2)
第3章 部件文件的相關操作
3.1 部件文件的基本操作
3.1.1 部件文件的新建
3.1.2 部件文件的打開
3.1.3 部件文件的保存
3.1.4 部件文件的關閉
3.1.5 部件文件的導入
3.1.6 部件文件的導出
3.2 進程中的部件遍歷與部件存盤歷史
3.2.1 進程中部件的遍歷
3.2.2 部件的存盤歷史
3.3 部件族
3.3.1 部件族的操作
3.3.2 部件族的相關函數及數據結構
3.4 應用部件族開發(fā)標準件庫系統(例3—1)
第4章 表達式
4.1 理解表達式
4.1.1 表達式的組成
4.1.2 表達式示例
4.2 編輯表達式
4.3 表達式語言
4.3.1 條件表達式
4.3.2 表達式中使用注釋
4.3.3 幾何表達式
4.4 表達式操作函數
4.5 基于三維模型的參數化程序設計
4.5.1 基本原理
4.5.2 建立三維模型樣板
4.5.3 三維模型的參數化設計實例(例4—1)
4.5.4 在裝配體中更新部件的表達式(例4—2)
第5章 對象與對象屬性
5.1 模型創(chuàng)建、訪問和修改
5.1.1 模型的創(chuàng)建
5.1.2 模型的修改
5.1.3 模型的查詢
5.2 對象的種類和訪問
5.2.1 對象的種類
5.2.2 對象的訪問
5.2.3 對象的刪除
5.2.4 對象標識鏈表
5.3 對象的屬性
5.3.1 與屬性相關的數據結構
5.3.2 常用的屬性操作函數
5.4 創(chuàng)建模型實例
5.4.1 創(chuàng)建六角頭螺母(例5.1)
5.4.2 創(chuàng)建彈簧(例5.2)
第6章 工程圖的生成和控制
第7章 裝配體操作
參考文獻