CHAPTER 1 三維繪圖的基本功
1-1 三維繪圖的介紹
1-2 坐標系統(tǒng)種類及表示法
直角坐標
圓柱坐標
球坐標
1-3 2.5維繪圖
設置二維圖形的厚度(nicb1ess)
設置標高(E1EV)
1-4 改變圖形的視覺效果
1-5 添加工具欄
習題與解答
CHAPTER 2 操控用戶坐標系統(tǒng)UCS
2-1 關于UCS
定義用戶坐標系統(tǒng)
三維圖形的尺寸標注
在斜面上繪圖
2-2 使用UCS窗口
保存命名UCS
打開UCS窗口(DDUCS)
習題與解答
CHAPTER 3 三維圖形視圖
3-1 一般的視圖功能
使用默認的視圖查看
使用視圖點設置值
以三向軸設置視圖
3-2 三維動態(tài)視圖
三維縮放(3D Z00M)及三維平移(3D PAN)
三維動態(tài)觀察(3DORBIT)
三維連續(xù)觀察(3D CORBIT)
三維旋轉(3D SWIVE1)
三維調整距離(3D DISTANCE)
三維調整剪截平面(3D CUP)
使用三維旋轉視圖的快捷菜單
3-3 透視圖
平行投影視圖與透視圖
單點透視圖
兩點透視圖
三點透視圖
多視口顯示
習題與解答
三維曲面繪制
4-1 產生平面
二維填充(SO1ID)
三維面(3DFACE)
4-2 基本曲面對象繪制
4-3 由曲線產生面
旋轉曲面(REVSURF)
平移曲面(TABSURF)
直紋曲面(RU1ESURF)
……
CHAPTER 5 三維實體繪制
CHAPTER 6 三給圖形編輯
CHAPTER 7 渲染技巧
CHAPTER 8 建構打印布局
CHAPTER 9 綜合應用實例