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三維動(dòng)畫(huà)特效:3DS MAX9

三維動(dòng)畫(huà)特效:3DS MAX9

定 價(jià):¥34.00

作 者: 李鐵,劉配團(tuán) 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787810829748 出版時(shí)間: 2007-06-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 0開(kāi) 頁(yè)數(shù): 325 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《三維動(dòng)畫(huà)特效:3DS MAX 9》理論聯(lián)系實(shí)踐。通過(guò)一系列精心設(shè)計(jì)的實(shí)例,詳細(xì)講述了在3DS MAX 9中如何設(shè)置場(chǎng)景燈光和攝像機(jī),如何編輯環(huán)境特效、粒子與群組動(dòng)畫(huà)效果、視頻合成效果等,還介紹了如何利用mental ray、V-Ray等高級(jí)渲染器對(duì)編輯完成的動(dòng)畫(huà)進(jìn)行渲染輸出。《三維動(dòng)畫(huà)特效-3DS MAX 9》詳盡講述三維動(dòng)畫(huà)特效制作過(guò)程中最常用到的具有代表性的功能,使讀者在學(xué)習(xí)完《三維動(dòng)畫(huà)特效-3DS MAX 9》后能夠舉一反三,獨(dú)立完成最專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)特效制作任務(wù)。三維動(dòng)畫(huà)作為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分,在20世紀(jì)90年代中期便得到飛速發(fā)展。人們?cè)絹?lái)越發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)正拓展著我們的視覺(jué)空間,在計(jì)算機(jī)所營(yíng)造的三維虛擬現(xiàn)實(shí)中,物質(zhì)的世界得到了無(wú)限的延伸。3DS MAX 9是Autodesk公司推出的面向個(gè)人計(jì)算機(jī)的中型三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動(dòng)畫(huà)特性、高級(jí)燈光、渲染特性等幾方面性能卓越,極大地提高了三維動(dòng)畫(huà)制作與渲染輸出過(guò)程的速度和質(zhì)量:功能界面劃分更趨合理,在三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的各個(gè)功能任務(wù)組井然有序地整合在一起?!度S動(dòng)畫(huà)特效-3DS MAX 9》適用于動(dòng)畫(huà)及數(shù)碼媒體專業(yè)的研究生、本科生及三維動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者閱讀和自學(xué),也可以作為動(dòng)畫(huà)及數(shù)碼媒體專業(yè)人士的參考書(shū)籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《三維動(dòng)畫(huà)特效:3DS MAX9》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 場(chǎng)景燈光
1.1 場(chǎng)景燈光設(shè)置原則
1.2 燈光類型
1.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
1.2.2 Photometric(光度控制燈)
1.3 標(biāo)準(zhǔn)燈光設(shè)計(jì)范例
1.4全局光照系統(tǒng)
1.4.1 光線跟蹤與光能傳遞
1.4.2 Light Tracer全局光照系統(tǒng)
1.4.3 Radiosity全局光照系統(tǒng)
1.5 高級(jí)燈光編輯
1.5.1 光線跟蹤場(chǎng)景燈光
1.5.2全局光照?qǐng)鼍盁艄?br /> 習(xí)題
第2章攝像機(jī)
2.1 攝像機(jī)類型
2.2 攝像機(jī)參數(shù)
2.2.1 Parameters展卷欄
2.2.2 Depth of Field Parameters展卷欄
2.2.3 Motion Blur Parameters展卷欄
2.3 鏡頭動(dòng)作
2.4 攝像機(jī)跟蹤與匹配
2.4.1 攝像機(jī)匹配幫助對(duì)象
2.4.2 攝像機(jī)匹配程序
2.4.3 攝像機(jī)追蹤程序
2.4.4 攝像機(jī)匹配范例
習(xí)題
第3章環(huán)境特效
3.1 環(huán)境和效果編輯器
3.1.1 環(huán)境編輯選項(xiàng)卡
3.1.2 效果編輯選項(xiàng)卡
3.2 大氣效果
3.3 場(chǎng)景特效制作范例
習(xí)題
第4章 粒子與群組動(dòng)畫(huà)效果
4.1 粒子系統(tǒng)
4.1.1 概述
4.1.2 粒子系統(tǒng)功能
4.1.3 Particle View(粒子視圖)
4.2 空間扭曲
4.2.1 Forces(動(dòng)力空間扭曲)
4.2.2 Deflectors(導(dǎo)向空間扭曲)
4.2.3 Geometric/Deformable(幾何/變形空間扭曲)
4.2.4 Modifier-Based(基本編輯空間扭曲)
4.2.5 reactor(反應(yīng)器空間扭曲)
4.3 Particle Flow粒子流動(dòng)畫(huà)范例
4.4 After Blum粒子動(dòng)畫(huà)范例
4.5 群組動(dòng)畫(huà)效果
4.5.1 創(chuàng)建螃蟹聚集的群組動(dòng)畫(huà)
4.5.2 利用粒子創(chuàng)建群組動(dòng)畫(huà)
習(xí)題
第5章 視頻合成效果
5.1 視頻合成編輯器
5.1.1 概述
5.1.2 視頻合成工具欄
5.2 創(chuàng)建與執(zhí)行事件
5.3 視頻合成特效
5.4 視頻合成范例
5.4.1 宇宙艦隊(duì)
5.4.2 蠟燭燃燒效果
 習(xí)題
第6章 渲染輸出
6.1 渲染輸出設(shè)置
6.2 渲染器
6.3 mental ray渲染器使用范例
6.4 渲染到紋理
6.5 網(wǎng)絡(luò)渲染
習(xí)題

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