第1章 概述
1.1 計算機游戲的角色
1.2 角色行為控制
1.3 游戲系統(tǒng)結構
1.4 人工智能
1.5 游戲人工智能
1.5.1 游戲設計
1.5.2 計算機游戲與人工智能研究
第2章 行動
2.1 追捕游戲
2.2 游戲狀態(tài)
2.3 仿真器
2.3.1 行動
2.3.2 動畫
2.3.3 牛頓物理學
2.3.4 追捕游戲物理學
2.3.5 時間的推移
2.3.6 碰撞
2.3.7 定時步仿真
2.3.8 離散事件仿真
2.4 控制器
2.4.1 分級控制
2.4.2 分級行動
2.4.3 細節(jié)級別
2.4.4 游戲行動的相容性
2.5 可行的行動
第3章 感知
3.1 渲染器
3.2 仿真感知
3.3 針對角色的感知特征
3.3.1 “我”的取值
3.3.2 其他重要角色
3.3.3 提示
3.3.4 相對值
3.4 部分可觀性
3.4.1 可見性
3.4.2 模仿有噪聲的傳感器
3.4.3 離散化
3.5 預測器感知特征
第4章 反應
4.1 反應式控制器的定義
4.2 簡單的感知特征函數
4.3 反應型產生式規(guī)則
4.4 決策樹
4.5 邏輯推理
第5章 記憶
5.1 控制器定義
5.2 記憶感知特征
5.3 信念維護
5.3.1 弱化記憶感知特征
5.3.2 作弊
5.4 精神狀態(tài)變量
5.4.1 情感
5.4.2 有限狀態(tài)機
5.4.3 產生式規(guī)則
5.4.4 邏輯推理
5.5 通信
5.6 隨機化控制器
第6章 搜索
第7章 學習
附錄A 選擇
附錄B 編程
參考文獻
索引