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Maya材質(zhì)、貼圖與渲染精粹

Maya材質(zhì)、貼圖與渲染精粹

定 價:¥65.00

作 者: 王以斌
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787111219279 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 184*260 頁數(shù): 306 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《Maya材質(zhì)貼圖與渲染精粹》來自Maya資深專家有關材質(zhì)、貼圖與渲染技術的專業(yè)精講。作者將自己多年來對Maya的深入了解和相關應用,通過《Maya材質(zhì)貼圖與渲染精粹》全面無私地展現(xiàn)出來。全書從介紹理論及概念人手,通過實例講解,使您能夠深入地了解Maya有關材質(zhì)、貼圖與渲染技術的應用以及相關知識的整合。在材質(zhì)貼圖方面,除了完整地介紹Maya材質(zhì)與貼圖的制作方法外,遞講述如何與Photoshop整合,讓您擁有更完整的后期制作知識;在渲染方面,重點介紹Maya所提供的不同渲染器以及如何應用在不同的視覺領域,例如介紹矢量圖形、卡通材質(zhì)、逼真效果表現(xiàn)技法,還專門講述如何表現(xiàn)臟污效果、Render Farm網(wǎng)絡渲染的概念與應用、Maya與Combustion的合成應用?!禡aya材質(zhì)貼圖與渲染精粹》的配套光盤包含書中所有實例的素材、實例文件,以方便讀者學習參考?!禡aya材質(zhì)貼圖與渲染精粹》適合Maya初學者或已在CG業(yè)界工作多年的從業(yè)人員閱讀與參考。《Maya材質(zhì)貼圖與渲染精粹》作者為Maya代理商的Technique Support(技術支持),以最扎實與正確的觀點撰寫此書。以Maya 8.5全新界面以及功能做介紹,并強化Maya 8.5強大的新功能詳細介紹如何拆解渲染圖通道,以作為后期合成前的準備Maya與Cumbusion的30合成應用。GI、Cautics、FG、IBL、HDRI等渲染技法與范例?!禡aya材質(zhì)貼圖與渲染精粹》附CD光盤一張

作者簡介

  王以斌(Mars) 曾任職于后期制作公司與電視臺的動畫設計師,在不少3D、2D、NLE、特效、卡通等軟件公司做過技術支持,現(xiàn)主要負責Maya、MotionBuilder、Combustion與REALVIZ公司等后期制作軟件的技術支持 獲國際專業(yè)認證:Maya Rendering,Combustion V2,Avid 117 Xpress Editing 數(shù)碼設計學院國際種子教師 數(shù)碼設計學院一年期精英班Texture、Paint Effects與Rcndering講師 行政院數(shù)碼設計人才培訓計劃后期特效講師 Discreet臺灣種子講師訓練營Combustion講師 大專院校人才培訓計劃專業(yè)課程講師 DV數(shù)碼視界、新視界、3D USer、CADesigner專欄作者 Maya 5、6.X、7新版發(fā)布會主講者 作者Blog:http//www.wretch.cc/blog/mars5d

圖書目錄

Chapter01 Maya材質(zhì)與貼圖基本概念
 1.1 材質(zhì)特性
  1.1.1 燈光在物體上所產(chǎn)生的效果
  1.1.2 物體產(chǎn)生的反射方式
 1.2 材質(zhì)范例
  1.2.1 塑料
  1.2.2 金屬
  1.2.3 條紋狀金屬
  1.2.4 鉛/銀
  1.2.5 玻璃
 1.3 著色網(wǎng)絡
 1.4 Maya所提供的材質(zhì)
  1.4.1 常用材質(zhì)
  1.4.2 特殊材質(zhì)
 1.5 什么是貼圖
  1.5.1 貼圖的重要性
  1.5.2 真實照片
  1.5.3 貼圖大小及文件格式
  1.5.4 程序貼圖
  1.5.5 貼圖種類
 1.6 Texture方式
  1.6.1 2DTexture
  1.6.2 Nomal貝占圖練習
  1.6.3 Projection貼圖練習
  1.6.4 3DTexture
  1.6.5 Environment Texture
  1.6.6 Reflected.~di圖練習
Chapter02 材質(zhì)與貼圖的應用
 2.1 什么是Unfold UVs
  2.1.1 Unfold UVs練習
  2.1.2 手臂UV
  2.1.3 腳部Uv
  2.1.4 其他配件uv
 2.2 Pelting Tools
  2.2.1 軟件安裝
 2.2.2 基本工作流程
 2.3 制作貼圖小技巧
 2.4 與Photoshop整合
  2.4.1 制作Bump貼圖
  2.4.2 制作Specularai圖
  2.4.3 制作Reflectivity貼圖
 2.5 Layered Shader
 2.6 一般Uv貼圖
 2.7 3D PaintTb01
 2.8 Layered Texture
 2.9 Ramp Texture
 2.10 發(fā)光質(zhì)感
 2.11 Surface Shader
Chapter03 Maya渲染類型與非擬真運算
 3.1 渲染種類
  3.1.1 Software Renderer
  3.1.2 mental ray
  3.1.3 Vector Renderer
  3.1.4 Hardware Renderer
 3.2 渲染概念
  3.2.1 Scanline(掃描線)
  3.2.2 Raytrace(光線追蹤)
  3.2.3 Radiosity(熱輻射)
 3.3 Hardware Render渲染方式
  3.3.1 Hardware Render Buffer
  3.3.2 Hardware Renderer
  3.3.3 Create Particle Disk Cache
  3.4 Vector Renderer范例
  3.4.1 設定主體色
……
Chapter04 mental ray逼真渲染
Chapter05 合成前的準備
Chapter06 Combustion后期合成

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