本書是第三版,它的前二版曾被廣泛選用作為圖形學教材。由OpenGL是行業(yè)中使用最為廣泛的3D圖形工具包(API),所以本書一開始就讓初學者掌握利用OpenGL建立交互式圖形應用程序的技術,并為今后在計算機圖形學方而的進一步工作提供了一個堅實的基礎。本書包含圖形學基礎課程所要求的各方面知識,如光與材質的相互作用、明暗處理、建模技術、曲線和曲面、反走樣技術、紋理映射以及圖像合成技術等,此外本書還討論了網形學中的一些硬件技術??紤]到圖形學領域中的最新發(fā)展,本版在以下幾方面增加了新的內容:圖像處理、紋理合成、基于圖像的繪制技術和平行繪制技術等。此外還在以下幾方面擴展了內容:選擇模式的交互操作、平滑動畫技術、面向對象的圖形學和場景圖形以及光線跟蹤和輻射度繪制技術。本書可作為計算機及相關專業(yè)本科生和研究生的圖形學教材,也適合相關程序員、工程技術人員及科研人員使用。