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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計BASIC/VB及其相關Visual Basic程序設計與應用

Visual Basic程序設計與應用

Visual Basic程序設計與應用

定 價:¥29.00

作 者: 曾強聰 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項: 軟件職業(yè)技術學院“十一五”規(guī)劃教材
標 簽: Script

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ISBN: 9787508449180 出版時間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 294 字數:  

內容簡介

  本書是一本面向高職高?;驊眯捅究频腣isual Basic教材。全書共9章,涉及VisualBasic概述、數據類型、程序結構、可視化編程、界面設計、文件處理、圖形處理、多媒體應用、網絡應用、數據庫應用、Activex部件開發(fā)等多方面內容??紤]到高職高專與應用型本科Visual Basic教學的基礎性與應用性,本書采用了過程教學與實例教學相結合的編排結構,前5章是Visual Basic基本特征、基本編程方法、基礎程序結構的介紹,后4章則是在已有基礎學習上的基于示例程序的實際編程應用。本書中有大量的示例程序,這些程序大多取材于實際應用,具有良好的編碼規(guī)范,并都根據教學需要進行了合理壓縮或重新設計,因此本書具有很強的實用性與可操作性。本書可作為對Visual Basic有一定應用要求的計算機類、信息類專業(yè)的教材,對于其他Visual Basic編程學習者或有關編程技術人員,本書也有一定的參考價值。本書每章都配有習題與操作題,并向讀者提供書中全部的源程序代碼、與教材配套的電子教案(用PowerPoint制作)、習題答案等。

作者簡介

暫缺《Visual Basic程序設計與應用》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章 Visual Basic概述
1.1 Visual Basic的歷史淵源
1.1.1 早期BASIC
1.1.2 Quick.BASIC
1.1.3 Visual Basic
1.2 Visual Basic 6.0的特點
1.2.1 可視化
1.2.2 面向對象
1.2.3 部件技術
1.2.4 事件驅動
1.3 安裝Visual Basic 6.0
l.3.1 Visual Basic 6.0對環(huán)境的要求
1.3.2 安裝Visual Basic 6.0
1.3.3 添加或刪除Visual Basic 6.0部件
1.4 Visual Basic 6.0集成開發(fā)環(huán)境
1.4.1 菜單欄
1.4.2 工具欄
1.4.3 工具箱
1.5 程序工程管理
1.5.1 工程類型
1.5.2 工程資源
1.5.3 工程屬性
1.6 程序的編輯
1.6.1 窗體設計器
1.6.2 代碼編輯器
1.6.3 屬性窗口
1.7 程序的調試
1.7.1 中斷調試
1.7.2 立即窗口
1.7.3 單步調試
1.8 程序創(chuàng)建步驟
1.8.1 分析程序問題
1.8.2 建立程序工程
1.8.3 設計用戶界面
1.8.4 編寫源程序
1.8.5 調試源程序
1.8.6 保存工程
1.8.7 編譯工程
小結
習題
第2章 數據類型與運算
2.1 常量
2.2 變量
2.2.1 聲明變量
2.2.2 變量的作用范圍
2.3 基本數據類型
2.3.1 數值類型
2.3.2 String數據類型
2.3.3 Boolean數據類型
2.3.4 Date數據類型
2.3 Obiect數據類型
2.3.6 Variant數據類型
2.3.7 數據范圍
2.3.8 數據類型轉換
2.4 復合數據類型
2.4.1 數組
2.4.2 枚舉類型
2.4.3 自定義數據類型
2.5 常量、變量命名規(guī)則
2.5.1 基本規(guī)則
2.5.2 其他約定
2.6 運算符
2.6.1 賦值運算符
2.6.2 算術運算符
2.6.3 比較運算符
2.6.4 連接運算符
2.6.5 邏輯運算符
2.6.6 運算符的優(yōu)先順序
小結
習題
第3章 程序結構
3.1 模塊概念
3.2 程序過程
3.2.1 通用過程
3.2.2 函數過程
3.2.3 事件過程
3.2.4 向過程傳遞參數的方法及規(guī)則
3.3 程序流程控制
3.3.1 分支結構
3.3.2 循環(huán)結構
3.3.3 嵌套控制結構
3.3.4 使用GoT0語句
3.3.5 使用DoEvents語句
3.4 程序異常處理
3.4.1 出錯處理語句
3.4.2 通過Err對象顯示錯誤信息
3.4.3 設計出錯處理程序
3.4.4 程序運行錯誤集中處理
3.5 常用內置函數
3.5.1 數學函數
3.5.2 字符串函數
3.5.3 轉換函數
3.5.4 判斷函數
3.5.5 其他函數
3.6 面向對象編程
3.6.1 類與對象
3.6.2 屬性、方法與事件
3.6.3 使用對象
3.6.4 創(chuàng)建自定義類
3.6.5 面向對象程序設計示例
3.7 使用API函數編程
3.7.1 聲明API函數
3.7.2 通過API瀏覽器查看API函數
3.7.3 API函數應用舉例
小結
習題
第4章 可視化編程
4.1 窗體
4.1.1 窗體基本特征
4.1.2 窗體中的屬性
4.1.3 窗體中的方法
4.1.4 窗體中的事件
4.2 控件
4.2.1 內部控件
4.2.2 ActiveX控件
4.2.3 控件默認屬性
4.2.4 控件數組
4.3 事件驅動
4.3.1 事件概念
4.3.2 常見的用戶觸發(fā)事件
4.3.3 關聯事件的發(fā)生順序
小結
習題
第5章 用戶界面設計
5.1 設計菜單
5.1.1 標準下拉菜單
5.1.2 彈出式菜單
5.1.3 運行時修改菜單
5.1.4 編寫菜單的事件代碼
5.2 創(chuàng)建工具欄
5.3 使用對話框
5.3.1 對話框的特點
5.3.2 使用對話框函數
5.3.3 使用自定義對話框
5.3.4 使用公共對話框控件
5.4 使用MDI窗體
5.4.1 MDI窗體
5.4.2 MDI窗體內的子窗體
5.4.3 啟動MDI應用程序
5.4.4 退出MDI應用程序
5.4.5 優(yōu)化MDI應用程序
小結
習題
第6章 文件處理與文本輸出
6.1 使用傳統(tǒng)語句或函數處理文件
6.1.1 順序方式訪問文件
6.1.2 隨機方式訪問文件
6.1.3 二進制方式訪問文件
6.1.4 文件操作語句與函數
6.1.5 App對象的Path屬性
6.2 使用控件處理文件
6.2.1 使用控件搜索文件
6.2.2 使用控件編輯文檔
6.3 使用FSO對象模型處理文件
6.3.1 文件系統(tǒng)對象編程方法
6.3.2 驅動器(Drive)對象
6.3.3 文件夾(Folder)對象
6.3.4 文件(File)對象
6.4 文本輸出
6.4.1 文本格式化函數
6.4.2 文本字體設置
6.4.3 文本屏幕顯示
6.4.4 文本打印輸出
6.5 示例:文檔編輯器
6.5.1 界面設計
6.5.2 源程序代碼
6.5.3 程序編譯與運行
小結
習題
第7章 圖形、多媒體與網絡編程應用
7.1 圖形處理
7.1.1 坐標系統(tǒng)
7.1.2 繪圖方法
7.1.3 圖形的載入與保存
7.1.4 實例:三角函數曲線演示器
7.2 多媒體應用
7.2.1 Multimedia控件
7.2.2 實例:AVI動畫播放器
7.3 網絡編程
7.3.1 文件傳輸
7.3.2 數據通信
7.3.3 實例:文件下載程序
7.3.4 實例:一對多通信程序
7.3.5 實例:點對點通信程序
小結
習題
第8章 數據庫應用
8.1 數據庫概述
8.1.1 數據庫系統(tǒng)
8.1.2 Access關系型數據庫
8.1.3 SQL語言
8.1.4數據視圖
8.2 通過ADO對象訪問數據庫
8.2.1 ADO Data控件
8.2.2 ADO對象模型
8.2.3 ADO對象的編程方法
8.2.4 基于ADO的數據環(huán)境設計器
8.3 數據報表設計器
8.3.1 報表設計器中的對象結構
8.3.2 數據報表設計舉例
8.4 示例:家庭財務管理程序
小結
習題
第9章 ActiveX部件開發(fā)
9.1 ActiveX部件的特點
9.1.1 ActiveX部件類型
9.1.2 基于部件的分布式應用模型
9.2 創(chuàng)建ActiveX控件
9.2.1 ActiveX控件創(chuàng)建步驟
9.2.2 設定ActiveX控件屬性
9.2.3 ActiveX控件的關鍵事件
9.2.4 ActiveX控件的用戶事件接口
9.2.5 示例:帶滾動條的圖像控件
9.3 創(chuàng)建ActiveX DLL
9.3.1 ActiveX DLL創(chuàng)建步驟
9.3.2 示例:基于ActiveX DLL的文本處理器
9.4 創(chuàng)建ActiveX EXE
9.4.1 ActiveX EXE創(chuàng)建步驟
9.4.2 示例:基于ActiveX EXE的消息公告服務器
小結
習題
參考文獻

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