本書由淺入深,分別講解了鼠標、手機、數碼相機和汽車模型的建模及渲染方法。通過對這些造型的建模和渲染,詳細地介紹了3ds Max的使用、直接制作貼圖源的方法、渲染圖像的方法、多種Polygon建模方法和建模源的應用、根據圖層進行分類和管理的方法以及利用渲染圖像制作VR的方法等等內容。通過這些實例,還向讀者介紹了3ds Max和各種程序(Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之間的交互式的使用方法,堪稱一本重量級的介紹3ds Max產品造型設計與渲染方面知識的著作。 全書實例豐富、圖文并茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎的用戶提高實際應用能力,同時也可供從事三維造型、裝潢設計的人員和計算機三維設計愛好者參考。