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別具光芒Flash8 ActionScript濾鏡效果

別具光芒Flash8 ActionScript濾鏡效果

定 價(jià):¥59.00

作 者: 王汝義 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 高級(jí)進(jìn)階

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ISBN: 9787115166708 出版時(shí)間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 265 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要是以Flash 8為環(huán)境,以BitmapData~Hash 8濾鏡技術(shù)要點(diǎn)為主線,以范例的形式來(lái)講解相關(guān)知識(shí)的應(yīng)用型圖書(shū)。本書(shū)總共有32個(gè)范例,幾乎涉及Flash 8所有類(lèi)型的濾鏡,包括模糊濾鏡、投影濾鏡、浮雕濾鏡、矩陣卷積濾鏡、反射、DisplacementMapFilter置換貼圖、PerlinNoise、CacheAsBitmap、攝像頭、圖像過(guò)渡等,其中也包括了如何應(yīng)用BitmapData的15種方法。.本書(shū)適合正在使用Flash 8的初、中級(jí)用戶,包括從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)師,在校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的大、中專(zhuān)學(xué)生,多媒體行業(yè)和教育行業(yè)的在職人員等,也適用于準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型至FlashCS3和ActionScript30的用戶。本書(shū)附帶光盤(pán)一張。

作者簡(jiǎn)介

  王汝義,原網(wǎng)名ego,后更名為egoldy。1998年開(kāi)始接觸Flash。1998年-2000年為計(jì)算機(jī)講師。2000年后開(kāi)始從事網(wǎng)站設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),擔(dān)任過(guò)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師,F(xiàn)lash互動(dòng)設(shè)計(jì)師首席設(shè)計(jì)師,F(xiàn)lash開(kāi)發(fā)工程師。2004年底創(chuàng)建網(wǎng)站W(wǎng)WW.webstudio.com.cn。2006年開(kāi)始專(zhuān)注于WebStudio網(wǎng)站的發(fā)展。2007年創(chuàng)辦了互動(dòng)顧問(wèn)公司,致力于Flash網(wǎng)站及相關(guān)業(yè)務(wù)的開(kāi)展。關(guān)于本書(shū)和作者的更多信息,可以訪問(wèn)網(wǎng)站http:/www.webstudio.COm.cn。

圖書(shū)目錄

實(shí)例1 MultiFilter──質(zhì)感文本 
 本例重點(diǎn):投影濾鏡、漸變斜角濾鏡、圖層融合。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)在Flash 8的時(shí)間軸上應(yīng)用投影濾鏡、漸變斜角濾鏡、圖層融合的方法。
實(shí)例2 GlowFilter──滾光變換 
 本例重點(diǎn):基本遮罩的應(yīng)用和Flash 8 Glow發(fā)光濾鏡。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握基本遮罩的應(yīng)用及技巧。
實(shí)例3 Gradient──玻璃按鈕 
 本例重點(diǎn):顏色漸變填充的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)漸變填充的應(yīng)用以及漸變變形工具的使用。
實(shí)例4 Easing──彈性緩動(dòng) 
 本例重點(diǎn):Tween Easing緩動(dòng)的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握Easing緩動(dòng)的應(yīng)用,學(xué)習(xí)Tween類(lèi)的其他相關(guān)方法的應(yīng)用。
實(shí)例5 CacheAsBitmap──Alpha遮罩 
 本例重點(diǎn):遮罩的應(yīng)用、Flash 8新功能CacheAsBitmap以及動(dòng)態(tài)Alpha遮罩。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握遮罩的基本應(yīng)用,學(xué)習(xí)Flash 8的新功能cacheasbitmpa在Alpha遮罩中的應(yīng)用,并使用簡(jiǎn)單的腳本來(lái)動(dòng)態(tài)控制遮罩。
實(shí)例6 blendmode──光影變換 
 本例重點(diǎn):融合模式blendmode。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握通過(guò)ActionScript來(lái)使用Flash 8的融合模式blendmode,同時(shí)熟悉各種融合應(yīng)用后的效果。
實(shí)例7 Blur Effect──模糊效果 
 本例重點(diǎn):應(yīng)用color類(lèi)及方法。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)使用已有的模糊素材,通過(guò)色彩的控制達(dá)到高質(zhì)量的模糊效果。
實(shí)例8 BlurFilter──基礎(chǔ)模糊 
 本例重點(diǎn):blur filter模糊濾鏡。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:熟悉Flash 8 BlurFilter類(lèi)的應(yīng)用,學(xué)習(xí)BlurFilter類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),掌握應(yīng)用濾鏡和取消濾鏡的方法以及與鼠標(biāo)動(dòng)作的交互應(yīng)用。
實(shí)例9 BlurFilter──動(dòng)態(tài)模糊 
 本例重點(diǎn):使用MovieClipLoader類(lèi)載入圖像,針對(duì)載入后的圖像應(yīng)用動(dòng)態(tài)的模糊效果,定義鼠標(biāo)的偵聽(tīng)。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)定義鼠標(biāo)偵聽(tīng)的應(yīng)用,針對(duì)動(dòng)態(tài)載入的圖像應(yīng)用動(dòng)態(tài)模糊的效果。
實(shí)例10 BlurFilter──運(yùn)動(dòng)模糊 
 本例重點(diǎn):模糊濾鏡在運(yùn)動(dòng)的影片剪輯過(guò)程中的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)如何針對(duì)動(dòng)畫(huà)中的影片剪輯應(yīng)用Flash 8的模糊濾鏡。
實(shí)例11 GlowFilter──基礎(chǔ)發(fā)光 
 本例重點(diǎn):GlowFilter濾鏡類(lèi)的基本應(yīng)用,參數(shù)的設(shè)置以及與鼠標(biāo)的交互操作。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:熟悉GlowFilter的構(gòu)造函數(shù),了解GlowFilter濾鏡的參數(shù)設(shè)置,以及如何通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)控制濾鏡的參數(shù)。
實(shí)例12 GlowFilter──緩動(dòng)發(fā)光 
 本例重點(diǎn):Glow發(fā)光濾鏡和Tween類(lèi)的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:使用ActionScript創(chuàng)建Flash 8的濾鏡,并將濾鏡與緩動(dòng)類(lèi)結(jié)合應(yīng)用,通過(guò)本例的學(xué)習(xí)達(dá)到可以將Tween類(lèi)應(yīng)用到其他任何Flash 8的濾鏡效果上。
實(shí)例13 GlowFilter──模擬雪花 
 本例重點(diǎn):GlowFilter的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)如何將GlowFilter濾鏡應(yīng)用到通過(guò)ActionScript生成的影片剪輯上,同時(shí)掌握制作常見(jiàn)雪花效果的一些細(xì)節(jié)。
實(shí)例14 DropShadowFilter──基礎(chǔ)投影 
 本例重點(diǎn):DropShadowFilter類(lèi)的基本應(yīng)用,在載入外部文件的透明格式濾鏡的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握DropShadowFilter類(lèi)的基本應(yīng)用,熟悉DropShadowFilter構(gòu)造函數(shù)中的多個(gè)參數(shù)的含義。
實(shí)例15 DropShadowFilter──鼠標(biāo)投影 
 本例重點(diǎn):DropShadowFilter類(lèi)的應(yīng)用,使用Math.atan2計(jì)算投影的角度,通過(guò)鼠標(biāo)控制投影角度。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:進(jìn)一步學(xué)習(xí)DropShadowFilter與鼠標(biāo)結(jié)合的應(yīng)用。
實(shí)例16 DropShadowFilter──拖放投影 
 本例重點(diǎn):緩動(dòng)拖放以及DropShadowFilter濾鏡在拖放操作中的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)緩動(dòng)拖放操作,如何將濾鏡應(yīng)用于拖放操作中,以及如何在拖放操作中改變投影的效果。
實(shí)例17 BevelFilter──浮雕按扭 
 本例重點(diǎn):掌握通過(guò)“屬性”面板應(yīng)用bevelFilter的方法。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:了解bevelFilter,學(xué)習(xí)通過(guò)“屬性”面板對(duì)bevelFilter濾鏡參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,以改變影片的效果。
實(shí)例18 BevelFilter──浮雕像框 
 本例重點(diǎn):針對(duì)時(shí)間軸上的影片剪輯,配合BevelFilter應(yīng)用多組濾鏡。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)多組濾鏡的配合使用,以及制作類(lèi)似效果的相應(yīng)技巧。
實(shí)例19 BevelFilter──光線與投影 
 本例重點(diǎn):在ActionScript中應(yīng)用BevelFilter。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:了解和掌握BevelFilter濾鏡的參數(shù)設(shè)置,以及在ActionScript中應(yīng)用BevelFilter的方法。
實(shí)例20 ConvolutionFilter──矩陣卷積 
 本例重點(diǎn):矩陣卷積濾鏡。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)矩陣卷積濾鏡在圖像效果上的應(yīng)用,掌握ConvolutionFilter濾鏡的參數(shù)設(shè)置,以及使用多種不同類(lèi)型的矩陣生成不同的圖像效果。
實(shí)例21 ColorMatrixFilter──顏色控制 
 本例重點(diǎn):ColorMatrixFilter濾鏡。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)使用ColorMatrixFilter濾鏡來(lái)調(diào)整圖像的顏色、亮度、對(duì)比度等,掌握使用ColorMatrixFilter濾鏡如何來(lái)生成動(dòng)畫(huà)效果。
實(shí)例22 Particals──粒子 
 本例重點(diǎn):在粒子系統(tǒng)中加入融合模式或?yàn)V鏡。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)如何為Flash 8的粒子加入濾鏡效果。
實(shí)例23 BitmapData——Bitmap實(shí)例基礎(chǔ) 
 本例重點(diǎn):Flash 8 BitmapData的基礎(chǔ)本例重,BitmapData的Clone、drawMatrix、ApplyFilter、setPixel、getPixel、colorMatrix、loadBitmap等15種方法的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建和應(yīng)用Bitmap,并掌握應(yīng)用Bitmap的多種方法。
實(shí)例24 BitmapData──紋理 
 本例重點(diǎn):通過(guò)BitmapData來(lái)創(chuàng)建pattern圖形,并通過(guò)MovieClip的方法beginBitmapFill()來(lái)創(chuàng)建紋理。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:熟悉BitmapData的方法setPixel32()的應(yīng)用以及如何通過(guò)beginBitmapFill()來(lái)創(chuàng)建圖形。
實(shí)例25 BitmapData──紋理2 
 本例重點(diǎn):Flash 8中MoiveClip的beginBitmapFill()方法的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)使用影片剪輯的beginBitmapFill()方法來(lái)平鋪圖像,通常可以將其應(yīng)用在網(wǎng)站或是相應(yīng)頁(yè)面的底紋,它的好處是可以最大限度地減小文件的容量,從而使文件更易控制。
實(shí)例26 BitmapData Noise──雜點(diǎn)效果 
 本例重點(diǎn):Flash8 BitmapData的noise方法的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:了解和掌握BitmapData中的noise方法,通過(guò)改變其參數(shù)來(lái)形成動(dòng)畫(huà)。
實(shí)例27 BitmapData PerlinNoise──流云 
 本例重點(diǎn):Flash 8 BitmapData的perlinNoise方法的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:掌握如何通過(guò)perlinNoise方法來(lái)制作流動(dòng)的云。
實(shí)例28 DisplacementMapFilter──碧水 
 本例重點(diǎn):DisplacementMapFilter濾鏡的理解和應(yīng)用,DisplacementMapFilter與perlinNoise方法的結(jié)合應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:了解DispacementMapFilter濾鏡的基本語(yǔ)法結(jié)構(gòu),掌握如何應(yīng)用DisplacementMapFilter、如何制作DisplacementMapFilter動(dòng)畫(huà),以及如何與perlinNoise方法結(jié)合運(yùn)用。
實(shí)例29 Reflection──動(dòng)態(tài)反射 
 本例重點(diǎn):Refection反射(實(shí)際上就是bitmapData Alpha遮罩)的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:理解reflection反射,如何應(yīng)用漸變填充和Alpha遮罩模擬真實(shí)的反射。
實(shí)例30 ScrollBar──自定義滾動(dòng)條 
 本例重點(diǎn):滾動(dòng)公式的應(yīng)用,以及加入緩動(dòng)、自動(dòng)滾動(dòng)、鼠標(biāo)中鍵的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)滾動(dòng)公式,通過(guò)滾動(dòng)公式全面掌握滾動(dòng)條的制作,學(xué)習(xí)自定義滾動(dòng)條的方法,以及如何在原有滾動(dòng)條的基礎(chǔ)上進(jìn)行擴(kuò)展。
實(shí)例31 Webcam──攝像機(jī)視頻 
 本例重點(diǎn):學(xué)習(xí)Flash 8攝像機(jī)以及攝像機(jī)與其他Flash特性相結(jié)合的應(yīng)用。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)在Flash中如何捕捉攝像機(jī)視頻,如何對(duì)捕捉到的攝像機(jī)視頻對(duì)象應(yīng)用濾鏡,如何制作攝像機(jī)截圖,以及如何保存攝像機(jī)視頻截圖和影片剪輯截圖。
實(shí)例32 Transitions Effect──圖像切換 
 本例重點(diǎn):學(xué)習(xí)在Flash 8中應(yīng)用BitmapData方法來(lái)實(shí)現(xiàn)切換效果。
 學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)pixelDissolve像素化方法以及BitmapData在切換中的應(yīng)用。

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