注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術航空、航天虛擬現(xiàn)實技術及在航空航天中的應用

虛擬現(xiàn)實技術及在航空航天中的應用

虛擬現(xiàn)實技術及在航空航天中的應用

定 價:¥25.00

作 者: 姜國華 主編
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項: 總裝部隊軍事訓練“十五”統(tǒng)編教材·科研試驗系列
標 簽: 航天

購買這本書可以去


ISBN: 9787118053135 出版時間: 2007-10-01 包裝: 平裝
開本: 0開 頁數(shù): 260 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是航天醫(yī)學工程系列教材之一。全書共分10章,系統(tǒng)地論述了航天工效學所涉及的領域,包括人一機功能分配、人一機界面設計、工作負荷、航天器座艙布局以及環(huán)境參數(shù)要求的確定,以及和工效學評價等與航天員有關問題的工效學設計方法。還介紹了重要航天活動中的工效學研究情況。書中內(nèi)容與載人航天器結(jié)構(gòu)設計的工效學評價與要求緊密聯(lián)系。 本書是由多位作者共同撰寫的,覆蓋的專業(yè)面較廣,結(jié)合了我國載人航天發(fā)展的實際,注重理論與技術并重,且內(nèi)容重點突出,是一部有實用價值的教科書和參考書。 本書可作為航天工效學研究的技術人員、載人航天器工程設計人員、載人航天總體設計人員和管理人員的參考讀物,也可供武器裝備人一機工程設計人員等其他相關專業(yè)的人員參考。

作者簡介

暫缺《虛擬現(xiàn)實技術及在航空航天中的應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論 1.1 虛擬現(xiàn)實(VR)概念 1.1.1 VR定義 1.1.2 VR歷史起源 1.1.3 VR技術優(yōu)點 1.2 VR系統(tǒng)特征與基本組成 1.2.1 VR系統(tǒng)特征 1.2.2 VR系統(tǒng)基本組成 1.3 VR系統(tǒng)分類 1.3.1 桌面式VR系統(tǒng) 1.3.2 頭盔顯示或沉浸式VR系統(tǒng) 1.3.3 增強疊加顯示VR系統(tǒng) 1.3.4 分布式VR系統(tǒng) 1.4 VR技術應用領域 思考題 參考文獻第2章 人的能力及特征 2.1 信息接受 2.1.1 感覺和知覺的特征 2.1.2 視覺機能及其特征 2.1.3 聽覺 2.1.4 其他感覺機能與特征 2.2 人的信息處理系統(tǒng) 2.2.1 信息存儲 2.2.2 分析、綜合 2.2.3 決策 2.2.4 信息處理能力 2.3 執(zhí)行器 2.3.1 肉和骨骼 2.3.2 人的運動輸出 思考題 參考文獻第3章 視景生成理論 3.1 概述 3.1.1 視景生成系統(tǒng)組成 3.1.2 視景生成工作過程 3.2 視景的內(nèi)部表示 3.2.1 圖形學表示 3.2.2 圖像表示 3.2.3 視景的高層內(nèi)部表示 3.3 生成真實感三維圖形的基本理論 3.3.1 曲線曲面的數(shù)學基礎 3.3.2 光線跟蹤技術 3.3.3 輻射度方法 思考題 參考文獻第4章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的常用算法 4.1 概述 4.2 真實感圖形的繪制 4.2.1 消隱算法 4.2.2 光照模型 4.2.3 紋理映射 4.3 層次細節(jié)簡化技術 4.3.1 LOD技術 4.3.2 網(wǎng)格簡化算法 4.3.3 基于頂點聚類的模型簡化算法 4.3.4 基于刪除操作的模型簡化算法 4.3.5 基于漸進網(wǎng)格的模型簡化算法 4.4 碰撞檢測 4.4.1 概述 4.4.2 包圍盒法 思考題 參考文獻第5章 虛擬現(xiàn)實人一機交互設備 5.1 立體顯示原理 5.1.1 人眼的結(jié)構(gòu)與立體視覺機制 5.1.2 立體顯示原理 5.2 立體顯示設備 5.2.1 HMD 5.2.2 BOOM 5.2.3 立體眼鏡 5.2.4 立體投影顯示 5.2.5 3D顯示器 5.2.6 墻式立體顯示器 5.3 虛擬環(huán)境中的位置跟蹤設備 5.3.1 位置跟蹤的方式 5.3.2 位置跟蹤器的性能指標 5.3.3 位置跟蹤技術的類型 5.3.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中不良跟蹤的后果 5.4 觸覺與力覺反饋裝置 5.4.1 觸覺與力覺反饋的原理 5.4.2 觸覺與力覺反饋裝置的種類 5.5 VR的3D聲音系統(tǒng) 5.6 VR硬件的系統(tǒng)集成 思考題 參考文獻第6章 手勢的合成與識別 6.1 概述 6.2 人手結(jié)構(gòu)特點及運動特性 6.2.1 關節(jié)的運動分析 6.2.2 關節(jié)的約束 6.3 手勢合成 6.4 手勢識別 6.4.1 手勢識別原理 6.4.2 手勢建模與手勢輸入 6.4.3 手勢識別方法 思考題 參考文獻第7章 開發(fā)環(huán)境和開發(fā)平臺 7.1 圖形API:OpenGL和Direct3D 7.1.1 OpenGL 7.1.2 Direct3D 7.2 三維視景生成軟件 7.2.1 IRIS Performer 7.2.2 Vega 7.2.3 Vega Prime 7.2.4 VTree 7.2.5 Virtools 7.3 硬件計算平臺 7.3.1 Silicon Graphics-Onyx4 7.3.2 SGI Onyx300 7.3.3 simFUSION 6000 7.4 小結(jié) 思考題 參考文獻第8章 飛行器的虛擬制造 8.1 概述 8.1.1 虛擬制造的概念 8.1.2 虛擬制造的分類 8.1.3 虛擬制造的主要特點 8.2 虛擬制造的關鍵技術 8.2.1 建模技術 8.2.2 仿真技術 8.2.3 虛擬現(xiàn)實技術 8.3 虛擬制造的應用領域 8.4 虛擬制造技術在航空領域應用的成功案例 8.4.1 三維數(shù)字化飛機設計制造技術 8.4.2 波音飛機的虛擬制造 8.4.3 我國首架數(shù)字化電子樣機 思考題 參考文獻第9章 虛擬現(xiàn)實技術在航天工程中的典型應用 9.1 哈勃太空望遠鏡維護的虛擬訓練 9.1.1 哈勃太空望遠鏡的概況 9.1.2 虛擬訓練技術 9.1.3 訓練及評價方法 9.2 虛擬風洞技術 9.2.1 風洞與虛擬風洞的概念 9.2.2 虛擬風洞的系統(tǒng)基本組成 9.2.3 虛擬風洞軟件工具 9.2.4 虛擬風洞技術的發(fā)展方向 9.3 虛擬現(xiàn)實技術在航天工效學研究中的應用 9.3.1 空間實驗室艙內(nèi)視覺環(huán)境研究 9.3.2 虛擬環(huán)境中人的操作判斷及反應特性研究 9.3.3 航天器交會對接人工控制設計與人一機結(jié)合特性研究 9.3.4 虛擬環(huán)境下的認知工效學研究思考題參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號