第1章 生動有趣的面部表情動畫
1.1 面部表情的動畫規(guī)律
1.1.1 眼球的動畫
1.1.2 正確的眨眼會使動畫具有靈性
1.1.3 眼部動畫——讓角色具有生命
1.1.4 眉毛動畫——個性的表達
1.1.5 會動的鼻子——細致入微的動畫
1.1.6 嘴——面部最靈活的部分
1.2 面部表情的細分
1.2.1 什么是面部表情的細分
1.2.2 怎樣做面部表情的細分
1.3 面部表情與身體動作的配合
1.3.1 表情與身體各部分的關系
1.3.2 表情與身體的關鍵pose
1.3.3 預期動作與強調動作
1.3.4 本節(jié)實例
第2章 高效角色動作制作利器——MotionBuilder
2.1 認識MotionBuilder軟件
2.1.1 認識MotionBuilder界面
2.1.2 認識MotionBuilder自勺基本操作
2.2 MotionBuilder和Maya交互流程
2.2.1 針對對象為原始動作捕捉數據
2.2.2 對骨骼動作捕捉數據的操作
第3章 手調動畫的精神——姿勢到姿勢
3.1 關于運動規(guī)律的一些基本概念
3.1.1 時間
3.1.2 空間幅度
3.1.3 速度
3.1.4 節(jié)奏
3.1.5 量感
3.1.6 曲線運動
3.2 姿勢
3.2.1 重心
3.2.2 三程序
3.2.3 三軌跡
3.2.4 三軸線
3.2.5 如何擺一個漂亮的姿勢
3.3 姿勢到姿勢
3.3.1 歷史及基本定義
3.3.2 讓姿勢動起來
3.3.3 奇妙的中間位置
3.3.4 動作的預感
3.3.5 運動時顯示形體的重量感和力
3.3.6 重疊動作
3.4 動畫表演
3.5 本章實例練習
第4章 神奇的骨骼動畫之旅——兩足篇
4.1 模型
4.1.1 在front視圖中檢查模型
4.1.2 在side視圖中檢查模型
4.1.3 在top視圖中檢查模型
4.1.4 在persp視圖中檢查模型
4.2 腰部骨骼設置
4.2.1 腰部SK骨骼的建立
4.2.2 腰部的FK骨骼設置
4.2.3 腰部的IK骨骼設置
……
第5章 神奇的骨骼動畫之旅——四足篇
第6章 功能強大的非線性動畫