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3DS MAX電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)用案例

3DS MAX電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)用案例

定 價(jià):¥46.00

作 者: 彭宗勤
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302164272 出版時(shí)間: 2007-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 467 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《3DS MAX電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)用案例》是一本關(guān)于如何使用3ds max進(jìn)行三維設(shè)計(jì)的優(yōu)秀教材。內(nèi)容由淺入深,由表及里,以軟件自身體系為線索,并配以具體設(shè)計(jì)實(shí)例,循序漸進(jìn)地講解3ds max的使用方法和技巧,使讀者做到活學(xué)活用,舉一反三。全書共分為13章,具體內(nèi)容包括3ds max 9基礎(chǔ)、掌握基礎(chǔ)建模、布爾運(yùn)算和放樣、修改器的應(yīng)用、高級(jí)建模的方法、燈光的創(chuàng)建與設(shè)置、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、攝像機(jī)的應(yīng)用、動(dòng)畫的應(yīng)用、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、環(huán)境效果應(yīng)用、渲染輸出應(yīng)用、室內(nèi)場景設(shè)計(jì)。各章節(jié)都從本章的知識(shí)點(diǎn)入手,再配合典型的應(yīng)用實(shí)例,以明晰的操作步驟,教會(huì)讀者豐富全面的軟件技術(shù)和應(yīng)用技巧,使讀者對(duì)軟件功能融會(huì)貫通,熟練運(yùn)用。學(xué)習(xí)完《3DS MAX電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)用案例》后,讀者能打開設(shè)計(jì)水平停滯不前的局面,領(lǐng)悟到三維設(shè)計(jì)需要掌握的各種技能和設(shè)計(jì)過程巾的各種思考方法?!?DS MAX電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)用案例》既可作為3ds max初學(xué)者,以及想快速提高3ds max綜合應(yīng)用水甲的中高級(jí)用戶的自學(xué)參考書,又可作為大中專和相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX電腦美術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)用案例》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 9基礎(chǔ)
1.1 認(rèn)識(shí)3dsmax 9
1.2 3dsmax 9的應(yīng)用
1.2.1 工業(yè)設(shè)計(jì)
1.2.2 裝潢設(shè)計(jì)
1.2.3 玩具設(shè)計(jì)
1.2.4 影視制作
1.2.5 游戲制作
1.3 熟悉3ds max 9的操作界面
1.4 3dsmax 9的功能
1.4.1 建模
1.4.2 材質(zhì)貼圖
1.4.3 燈光
1.4.4 動(dòng)畫
1.4.5 渲染
1.5 3 dsmax 9的基本操作
1.5.1 創(chuàng)建第一個(gè)模型
1.5.2 變換操作
1.5.3 切換坐標(biāo)操作
1.5.4 恢復(fù)操作
1.6 使用3dsmax 9的基本流程
思考與練習(xí)
第2章 掌握基礎(chǔ)建模
2.1 建模前的基本設(shè)置
2.1.1 三維視圖類型
2.1.2 快捷鍵的設(shè)置
2.1.3 柵格的設(shè)置
2.2 基本模型的創(chuàng)建
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基木體的創(chuàng)建
2.2.2 擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建
2.2.3 建筑模型的創(chuàng)建
2.2.4 樣條線的創(chuàng)建
2.3 選擇對(duì)象的方法
2.3.1 名稱選擇器
2.3.2 選區(qū)類型和方式
2.3.3 選擇集和組
2.3.4 對(duì)象的移動(dòng)
2.4 坐標(biāo)的設(shè)置
2.4.1 顯示坐標(biāo)的區(qū)域
2.4.2 利用鍵盤輸入坐標(biāo)
2.4.3 絕對(duì)坐標(biāo)和偏移坐標(biāo)
2.4.4 坐標(biāo)軸的概念
2.4.5 自定義軸心位置
2.4.6 對(duì)象的旋轉(zhuǎn)
2.4.7 對(duì)象的縮放
2.5 對(duì)象的復(fù)制
2.5.1 直接復(fù)制對(duì)象
2.5.2 鏡像復(fù)制對(duì)象
2.5.3 陣列復(fù)制對(duì)象
2.5.4 空間復(fù)制對(duì)象
2.6 綜合實(shí)例——?jiǎng)?chuàng)建啤酒桶和大炮
2.6.1 啤酒桶的制作
2.6.2 大炮的制作
思考與練習(xí)
第3章 布爾運(yùn)算和放樣
3.1 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象的方法
3.2 布爾運(yùn)算的操作方法
3.3 布爾運(yùn)算的應(yīng)用
3.4 放樣的方法
3.5 放樣的應(yīng)用
3.6 綜合實(shí)例——制作咖啡杯
思考與練習(xí)
第4章 修改器的應(yīng)用
4.1 熟悉修改器的編輯界面
4.1.1 修改器堆??刂乒ぞ?br /> 4.1.2 修改器堆棧的右鍵菜單
  ……
第5章 高級(jí)建模的方法
第6章 燈光的創(chuàng)建與設(shè)置
第7章 設(shè)置材質(zhì)與貼圖
第8章 攝像機(jī)的應(yīng)用
第9章 動(dòng)畫的應(yīng)用
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第11章 環(huán)境效果應(yīng)用
第12章 渲染輸出
第13章 室內(nèi)場景設(shè)計(jì)

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