AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戲中是一個嶄新的概念,如今得到了普遍的關注和重視。人們期望與具有更高智能水平的AI對手對抗,這促進了游戲AI技術的發(fā)展。特別是近來,已經出現了栱人類玩家的游戲風格和反應的AI對手,為游戲問題提供創(chuàng)造性解決方案的AI對手,甚至還出現了具有人類心情和情感的AI對手。 本書為游戲開發(fā)人員創(chuàng)建現代游戲的AI引擎提供了工具和必要的指導。帶領讀者從理論入實際的游戲開發(fā),并給出可用的代碼框架,詳細說明技術的實現方法。另外,該書綜合闡述了不同技術的使用范圍,并囊括了普遍存在的瓶頸、設計上應該考慮的問題以及優(yōu)化策略。所有這些內容對游戲AI引擎開發(fā)人員都是必不可少的參考資料。