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JAVA手機(jī)游戲50例

JAVA手機(jī)游戲50例

定 價(jià):¥38.00

作 者: 張鵬
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

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ISBN: 9787502768621 出版時(shí)間: 2007-09-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 359 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一部專門(mén)介紹如何用Java開(kāi)發(fā)11類、50種很流行的手機(jī)游戲的教科書(shū)。本書(shū)從易教易學(xué)的實(shí)用目標(biāo)出發(fā),采用基礎(chǔ)知識(shí)+范例開(kāi)發(fā)流程圖+ 技術(shù)分析+解決問(wèn)題方法+全部源程序代碼的方式,生動(dòng)、細(xì)致講解用Java 開(kāi)發(fā)各類手機(jī)游戲的方法和技巧,是作者多年一線開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的全面總結(jié)。本書(shū)內(nèi)容:50種手機(jī)游戲?qū)嵗w了文字、休閑、益智、棋牌、射擊、角色、動(dòng)作、冒險(xiǎn)、體育、網(wǎng)絡(luò)、三維等11類手機(jī)游戲。具體包括:1~ 8章為基礎(chǔ)篇,通過(guò)13個(gè)實(shí)例介紹手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境、程序框架、文字控制、圖像顯示、記錄存儲(chǔ)、高級(jí)組件等開(kāi)發(fā)知識(shí);9~14章為提高篇,通過(guò)33 個(gè)經(jīng)典實(shí)例介紹游戲框架、界面、功能按鈕、聲音、背景等通用管理類的代碼的實(shí)際應(yīng)用;15~17章為高級(jí)篇,通過(guò)4個(gè)實(shí)例介紹網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲和3D 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的高級(jí)知識(shí)。本書(shū)特點(diǎn):內(nèi)容豐富、全面,涵蓋當(dāng)今手機(jī)游戲的全部類型,其中的通用代碼可直接應(yīng)用于一般的游戲,相當(dāng)于一個(gè)小型的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)引擎;看圖紙學(xué)設(shè)計(jì),每款手機(jī)游戲?qū)嵗峁┰敿?xì)的開(kāi)發(fā)流程圖、技術(shù)難點(diǎn)分析以及具體的解決方案,授人以漁,即學(xué)即用;課堂頂班干企業(yè)活、教育新突破,每一個(gè)手機(jī)游戲?qū)嵗际腔畹?、?shí)用的Java編程實(shí)例,讀者稍加改進(jìn)即可商品化,實(shí)現(xiàn)在課堂頂班干企業(yè)活,為就業(yè)提前打基礎(chǔ);服務(wù)周到,提供所有游戲的源程序代碼下載,方便學(xué)習(xí)、借鑒和修改運(yùn)用。適用范圍:全國(guó)高等職業(yè)院校手機(jī)游戲設(shè)計(jì)課程教材;想從事手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的廣大從業(yè)人員非常實(shí)用的自學(xué)用書(shū)。本書(shū)是助您自?shī)首詷?lè)、創(chuàng)造美好生活、步入“手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)高手”行列的敲門(mén)磚!

作者簡(jiǎn)介

  張鵬,任教于遼寧工程技術(shù)大學(xué),阜新高等??茖W(xué)校,同時(shí)受聘于多家高校講授手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)課程。 網(wǎng)絡(luò)游戲代表作有《傲世三國(guó)Online》、《天驕Ⅱ》手機(jī)游戲代表作有《幽靈戰(zhàn)機(jī)》、《勇者號(hào)》。

圖書(shū)目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇
章 手機(jī)游戲基礎(chǔ)
1.1 手機(jī)游戲概述
1.1.1 手機(jī)游戲的市場(chǎng)狀況
1.1.2 手機(jī)游戲分類
1.1.3 國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲的運(yùn)營(yíng)方式
1.1.4 手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的組成
1.1.5 手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)流程
1.2 J2ME基礎(chǔ)
1.3 開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置
1.3.1 JDK的配置
1.3.2 WTK的安裝與配置
1.3.3 Eclipse的安裝與配置
1.3.4 各手機(jī)廠商的SDK
1.4 本章小結(jié)
1.5 課后習(xí)題
1.6 上機(jī)操作
第2章 應(yīng)用開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)
2.1 MIDlet框架概述
2.2 實(shí)例1——Hello World
2.2.1 實(shí)例說(shuō)明
2.2.2 開(kāi)發(fā)流程圖
2.2.3 實(shí)現(xiàn)步驟與代碼講解
2.3 項(xiàng)目的導(dǎo)入
2.4 本章小結(jié)
2.5 課后習(xí)題
2.6 上機(jī)操作
第3章 編程框架基礎(chǔ)
3.1 Canvas程序框架
3.1.1 Canvas框架說(shuō)明
3.1.2 Canvas框架的程序流程
3.2 實(shí)例2——按鍵顯示器
3.2.1 實(shí)例說(shuō)明
3.2.2 開(kāi)發(fā)流程圖
3.2.3 制作難點(diǎn)及其解決方法
3.2.4 實(shí)現(xiàn)步驟與代碼講解
3.3 GameCanvas程序框架概述
3.3.1 GameCanvas框架說(shuō)明
3.3.2 GameCanvas框架的程序流程
3.4 實(shí)例3——單詞組合
3.4.1 實(shí)例說(shuō)明
3.4.2 開(kāi)發(fā)流程圖
3.4.3 制作難點(diǎn)及其解決方法
3.4.4 實(shí)現(xiàn)步驟與代碼講解
3.5 本章小結(jié)
3.6 課后習(xí)題
3.7 上機(jī)操作
第4章 文字控制基礎(chǔ)
4.1 字體的控制
4.2 實(shí)例4——文字的滾屏
4.2.1 實(shí)例說(shuō)明
4.2.2 開(kāi)發(fā)流程圖
4.2.3 制作難點(diǎn)及其解決方法
4.2.4 實(shí)現(xiàn)步驟與代碼講解
4.3 字符的編碼
4.3.1 常見(jiàn)的字符編碼
4.3.2 J2ME字符串內(nèi)中文字符的判斷
4.4 字符串的拼接
4.5 實(shí)例5——文字的“自動(dòng)換行”
4.5.1 實(shí)例說(shuō)明
4.5.2 開(kāi)發(fā)流程
4.5.3 制作難點(diǎn)及其解決方法
4.5.4 實(shí)現(xiàn)步驟與代碼講解
4.6 本章小結(jié)
4.7 課后習(xí)題
4.8 上機(jī)操作
第5章 動(dòng)畫(huà)顯示基礎(chǔ)
第6章 音效播放基礎(chǔ)
第7章 記錄存儲(chǔ)基礎(chǔ)
第8章 高級(jí)操作基礎(chǔ)
第二篇 提高篇
第9章 文字游戲
第10章 休閑游戲
第11章 益智游戲
第12章 棋牌游戲
第13章 射擊游戲
第14章 其他游戲
第三篇 高級(jí)篇
第15章 基于MIDP 1.0平臺(tái)的開(kāi)發(fā)
第16章 網(wǎng)絡(luò)游戲
第17章 三維游戲

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