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多媒體藝術與設計

多媒體藝術與設計

定 價:¥34.00

作 者: 陳壽菊 黃云峰
出版社: 重慶大學出版社
叢編項: 普通高等教育十一五國家級規(guī)劃教材
標 簽: 藝術理論

ISBN: 9787562441182 出版時間: 2007-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 359 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《多媒體藝術與設計》從多媒體藝術、技術與設計相結合的角度,系統(tǒng)地介紹了多媒體的美學基礎、技術概要、素材制備、編輯合成等各個方面,涵蓋了多媒體演示、影視藝術、交互多媒體、網(wǎng)頁設計等應用形式或領域;對PowerPoint、Photoshop、Flash、Authorware、Dreamweaver、Premiere等主流的設計軟件作了詳略有致講解?!抖嗝襟w藝術與設計》適合作為高等院校藝術類專業(yè)的本、??茖W生學習多媒體藝術與設計、計算機輔助設計等方面課程的教材,也可作為非藝術類專業(yè)學生選修相關課程的教材,同時《多媒體藝術與設計》也可供數(shù)字媒體藝術設計人士,包括藝術設計、影視、動漫、網(wǎng)頁設計、廣告、多媒體創(chuàng)作等從業(yè)人員或愛好者參考。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 走近多媒體 1.1 生活中的多媒體 1.1.1 幻影魅視鏡頭空 1.1.2 光聲像影游戲中 1.1.3 勤徑何須勞書山 1.1.4 學海無涯樂為舟 1.1.5 和諧服務錦添花 1.1.6 網(wǎng)絡媒體相與謀 1.2 多媒體的定義及特點 1.2.1 什么是多媒體 1.2.2 多媒體的重要特征 1.3 讓多媒體與藝術同行 1.3.1 多媒體設計的藝術性 1.3.2 藝術的多媒體闡釋 本章小結第2章 多媒體藝術美學基礎 2.1 美學基本原理 2.1.1 審美的產(chǎn)生 2.1.2 聚焦美學原理,遨游視覺世界 2.2 設計深度挖掘,文字傳神會意 2.2.1 不同的字體傳遞的情感 2.2.2 文字的大小 2.2.3 文字的字符間距 2.2.4 文字的行距 2.2.5 字的顏色 2.3 善用視覺媒體,塑造圖像魅力 2.3.1 構圖 2.3.2 色彩構成關系 2.3.3 畫面的圖文構成關系 2.4 穿越時空限制,演繹視頻風采 2.4.1 畫面的構圖 2.4.2 畫面的色彩 2.5 敲打心靈深處,聲音媒體傳情 2.5.1 根據(jù)內(nèi)容從總體上設計聲音 2.5.2 通過對局部內(nèi)容的分析,從局部上設計聲音 2.5.3 從聲音三元素的功能和相互關系上把握聲音的設計 2.6 面向用戶的多媒體美學集成 2.7 多媒體作品賞析 本章小結第3章 多媒體技術概要 3.1 多媒體環(huán)境及其層次性 3.2 多媒體硬件環(huán)境 3.2.1 多媒體計算機 3.2.2 多媒體輸入/輸出設備 3.3 多媒體軟件關鍵技術 3.3.1 素材獲取與制作 3.3.2 多媒體創(chuàng)作與集成 3.4 多媒體產(chǎn)品的開發(fā)流程 3.4.1 規(guī)劃分析 3.4.2 設計制作 3.4.3 測試 3.4.4 發(fā)布 3.5 光盤刻錄 3.5.1 刻錄盤 3.5.2 刻錄注意事項 3.5.3 讓光盤自動播放 3.5.4 刻錄軟件Nero Bumng Rom簡介 本章小結第4章 多媒體素材制備 4.1 文字素材的制備 4.1.1 文本與圖形文字 4.1.2 文字素材準備 4.1.3 文字素材處理 4.2 圖形、圖像素材制備  4.2.1 圖形、圖像處理基礎  4.2.2 圖形與圖像素材的獲取  4.2.3 圖像處理軟件Photoshop 4.3 聲音素材制備   4.3.1 音頻文件概述   4.3.2 數(shù)碼錄音及軟件   4.3.3 抓音軌工具   4.3.4 音頻編輯與處理軟件 4.4 視頻素材制備   4.4.1 攝像與視頻采集   4.4.2 桌面視頻捕獲   4.4.3 視頻編輯軟件 4.5 動畫的編輯與制作   4.5.1 動畫概述   4.5.2 二維動畫軟件簡介  4.5.3 二維動畫制作軟件Flash  4.5.4 三維動畫軟件簡介  4.5.5 三維動畫軟件3DS MAX  4.5.6 精彩動畫作品欣賞 本章小結第5章 多媒體演示 5.1 PowerPoint的主要特點 5.2 如何增強演示文檔的藝術性   5.1.1 通過合理的圖片、字體搭配   5.1.2 演示文檔顏色搭配   5.1.3 用能給人印象深刻的方式來表述  5.1.4 合理的規(guī)劃整個幻燈片的動畫視覺、聽覺效果   5.1.5 自己利用繪圖工具繪制插圖   5.1.6 自己制作演示文檔模板   5.1.7 創(chuàng)建交互 5.3 各種演示文稿的制作特點及其思路   5.2.1 商業(yè)多媒體演示   5.2.2 教學多媒體課件的制作   5.2.3 新產(chǎn)品演示 5.4 成就一次成功的演講 本章小結第6章 多媒體影視藝術 6.1 你也可以制作電影 6.2 攝像機  6.2.1 攝像機工作原理  6.2.2 攝影鏡頭   6.2.3 攝像機的分類   6.2.4 攝像機的使用及操作要領   6.2.5 典型的攝像機介紹 6.3 影視攝像畫面造型 6.4 關于非線性編輯系統(tǒng)的引入 6.4.1 準備素材 6.4.2 采集視頻素材 6.4.3 視音頻采集時應該注意的問題 6.4.4 數(shù)字文件的導入 6.5 管理素材 6.6 在時間線窗口編輯素材 6.7 視頻特效 6.7.1 添加視頻特效 6.7.2 常用的視頻特效 6.8 轉(zhuǎn)場特效 6.9 運動特效 6.10 制作字幕和標題 6.11 節(jié)目渲染和輸出 本章小結第7章 用Authorware構建交互式應用 7.1 Authorware軟件入門 7.1.1 Authorware的主要特點 7.1.2 Authorware的啟動 7.1.3 Authorware的窗口組成及作用 7.2 基本程序的創(chuàng)建 7.2.1 創(chuàng)建一個簡單的多媒體程序 7.2.2 各種媒體的添加與導人 7.2.3 Authorware的交互性設計 7.2.4 Authorware的框架與導航 7.3 Authorware實例制作及賞析 7.3.1 Authorware實例制作 7.3.2 Authorware實例賞析 本章小結第8章 網(wǎng)絡多媒體藝術與設計 8.1 網(wǎng)絡多媒體創(chuàng)意基礎 8.1.1 網(wǎng)站風格創(chuàng)意 8.1.2 網(wǎng)頁創(chuàng)意的審美需求 8.1.3 網(wǎng)頁布局創(chuàng)意 8.2 網(wǎng)絡多媒體集成 8.2.1 Dreamweaver基礎 8.2.2 網(wǎng)頁設計與制作 8.2.3 網(wǎng)站設計實戰(zhàn)現(xiàn)場 8.3 網(wǎng)頁制作其他工具 8.4 活在網(wǎng)中央 本章小結第9章 其他形式的多媒體應用 9.1 電子讀物 9.1.1 電子書 9.1.2 電子雜志 9.1.3 電子閱讀器 9.2 屏幕保護程序 9.2.1 屏幕保護程序基礎 9.2.2 精彩屏保賞析 9.3 電子地圖 本章小結第10章 未來的多媒體 10.1 多媒體發(fā)展展望  10.1.1 更廣泛的集成  10.1.2 更強的實時性   10.1.3 更自然的交互   10.1.4 礪煉——藝術與技術   10.1.5 回歸——內(nèi)容與服務 10.2 虛擬現(xiàn)實  10.2.1 虛擬現(xiàn)實簡介   10.2.2 構建虛擬世界的硬件設備  10.2.3 構建虛擬世界的軟件技術  10.2.4 虛擬現(xiàn)實的應用本章小結參考文獻主要參考網(wǎng)站

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